Натаниэль Хоу в Dragon Age: Origins - Awakening. Краткая история. Прохождение Dragon Age: Origins - Собрание земель Как убедить Собрание поддержать вас

Жаропонижающие средства для детей назначаются педиатром. Но бывают ситуации неотложной помощи при лихорадке, когда ребенку нужно дать лекарство немедленно. Тогда родители берут на себя ответственность и применяют жаропонижающие препараты. Что разрешено давать детям грудного возраста? Чем можно сбить температуру у детей постарше? Какие лекарства самые безопасные?

После того, как вы соберете всех возможных союзников, эрл Эамон решит, что настала пора созывать Собрание Земель, и вы вместе с ним отправитесь в Денерим. В Денериме вас поприветствуют Логейн и Сер Коутрен, его помощница. После разговора с ними идите в кабинет Эамона.

Примечание: хотя дворец эрла теоретически считается вашей базой в Денериме, разговоров с соратниками там будет не больше, чем в любой другой локации. Для откровенных бесед и любовных разговоров вам по-прежнему нужно отправляться в лагерь.

Идите в кабинет эрла Эамона. Там вы встретите Эрлину, горничную королевы Аноры. Согласно Эрлине, Анора является пленницей во дворце эрла Денерима и опасается, что Хоу собирается убить ее и свалить вину на эрла Эамона. Неважно, как вы отреагируете на заявление Эрлины – в результате вам все равно поручат почетную миссию спасения Аноры из плена.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте локацию «Дворец эрла Денерима». Шейлу с собой лучше не брать, так как согласно плану вы должны выдавать себя за солдат Хоу, а ее будет трудновато принять за стражника. Эрлина будет поджидать вас недалеко от входа. У двери во дворец проходит митинг рабочих, которым Хоу задолжал плату, так что через нее попасть внутрь вам не удастся. Обогните здание, по пути отбиваясь от не очень многочисленных стражников (они появляются сзади, так что будьте осторожны). Когда вы приблизитесь к черному ходу, Эрлина отвлечет охранников, чтобы дать вам возможность проскользнуть внутрь.
Пройти через дворец можно двумя способами – просто перебить там всех и вся или надеть припасенную Эрлиной форму солдат Хоу и пройти без боя. Она не появляется у вас в рюкзаке, а надевается в ходе разговора с Эрлиной. Если вы захотите ее снять, поговорите с ней опять.

Первый этаж вы фактически можете пройти без всяких приключений за одним исключением – в одной из комнат уже за комнатой с королевой проходит свидание солдата и горничной – если они вас заметят, то поднимут тревогу. Однако они не замечают вас автоматически при входе в комнату, а только если вы пройдете внутрь несколько шагов, так что этого вполне можно избежать – просто закройте дверь и идите дальше.

Достигнув двери в комнату королевы, вы узнаете, что на нее наложена магическая защита, которую нельзя снять доступными вам в данный момент способами кроме как «уговорить» сделать это мага, который ее наложил. Маг находится в компании Хоу, который в настоящий момент пребывает в темнице дворца. Идите туда. Перед входом в темницу вы найдете сундук с Документами Серых Стражей, а чуть дальше – Риордана, Серого Стража, которого Хоу держит (вернее, держал) за решеткой. Риордан освободится сам, когда стражник отвлечется на ваше прибытие и подтвердит, что Хоу недавно проследовал в темницу. Если вы спросите Риордана о найденных документах, он расскажет вам о секретном складе Серых Стражей в Денериме, но это необязательно делать именно в данный момент – можно расспросить его и позже. После своего освобождения вы можете найти Риордана в кабинете рядом с Эамоном во дворце эрла.

Идите в подвал. Здесь ваша маскировка вам не поможет – первая же группа стражников выведет вас на чистую воду и отныне вам придется пробиваться сквозь охрану с боем.

В темнице Хоу помимо самого Хоу вы можете встретить нескольких человек, которые могут повлиять на исход Собрания Земель: храмовника Ирминрика, Вона – сына бывшего эрла Денерима (его не будет в темнице, если вы играете Городским Эльфом и убили его в прологе) и Освина, сына банна Сигурда. Если вы поможете им освободиться, это принесет вам дополнительные голоса на Собрании. Вона также можно дополнительно растрясти на взятку в 40 золотых – на его голосе на Собрании это не отразится. (Если вы освободите Вона, то это не одобрит Зевран.)

Помимо них вы можете найти в подземелье Сориса. Его не будет там только, если вы играете Городским Эльфом и в разговоре со стражниками вы взяли всю вину на себя в Прологе. Если вы его освободите, то получите одобрение Зеврана, но, в принципе, его освобождение ни на что существенно не влияет.

Сам Хоу в сопровождении охраны, в которую входят два мага, произнесет небольшую речь, когда увидит вашу делегацию – немного более личную, если вы играете Знатным Человеком – и затем нападет на вас. Закончить эту встречу миром невозможно. После того, как вы разберетесь с Хоу и его охраной и освободите всех, кого решили освободить, идите обратно на первый этаж к комнате королевы.

Анора и Эрлина присоединятся к вам, но у входа вас будет поджидать Сер Коутрен с многочисленными стражниками. Вы можете сдаться ей без боя, можете напасть сразу, а можете попытаться уговорить ее вас пропустить, мотивируя ваше поведение тем, что вы спасали Анору. Последняя попытка всегда обречена на неудачу, поэтому если вы желаете избежать схватки, ваша единственная опция – сдаться сразу.

Сер Коутрен считается одним из самых сильных оппонентов в игре, но если вы сразу отступите в коридор и одну из боковых комнат, то за вами обычно следует только она и, возможно, один-два стражника, что намного упростит вашу задачу. Если в ходе боя (независимо от того, победили ли вы уже Коутрен или нет) ваша группа потеряет сознание в полном составе, то в данном случае вы будете считаться не погибшим, а попавшим в плен, и сценарий будет развиваться точно так же, как если бы вы сдались добровольно.
Если в вашей группе находится Алистер, то он попадет в плен вместе с вами. Остальных отпустят, так как Коутрен интересуют только Серые Стражи.

Примечание: если в вашей группе находится Стен или Огрен, то они не одобрят вашего решения сдаться.

Сдадитесь вы ли нет – не повлияет на общую линию сюжета. Сер Коутрен имеет при себе хороший двуручный меч, но чуть позже у вас будет еще одна возможность его раздобыть. А разговоры в форте Дракон очень смешны и стоят того, чтобы их послушать.

Если вы попали в плен, то ваша следующая задача – освободиться. Это можно сделать двумя способами – сбежать из форта Дракон самим или подождать, пока вас спасут ваши соратники.
Имейте в виду, что только соратники с высоким к вам расположением будут достаточно заинтересованы в вашей судьбе, чтобы отправляться к вам на помощь.

Если вы решили бежать сами, то первым делом вам нужно выбраться из камеры. Способов это сделать много – вы можете обольстить стражника, можете притвориться больным, можете сами открыть замок, если имеете соответствующий навык, можете даже отправить его в нокаут сквозь решетку, если имеете хорошую Силу и т.д. После этого вы можете выйти из форта обычным способом – то есть снести на своем пути все, что движется, или... удалиться тихо и незаметно – ведь солдаты, в конце концов, ни в чем не виноваты. Все ваши вещи находятся в сундуке недалеко от вашей камеры. Вам нужно пройти мимо пары стражников и мабари чуть дальше, но после этого возможно выйти из форта, не проливая ничьей крови. Для этого вам нужно отправиться в оружейную комнату и надеть на себя униформу стражников. Как и униформа солдат Хоу, она не появляется у вас в рюкзаке, а одевается путем «разговора» - на этот раз с подставкой для доспехов. Если вы решите их снять, то вернитесь и «поговорите» с ней опять.

Как только вы оденете униформу, все противники в форте перестанут быть враждебными. Теперь вам нужно пройти мимо охранников у двери, которые пропустят вас только, если вы знаете пароль. Бумажку с паролем можно попросту украсть из кармана одного из стражников, беседующих на складе, но если ваш ГГ – не мастер лазать по карманам, то есть и другой способ. Он поможет вам, если у вас развито Убеждение.
После того, как вы наденете униформу, отправляйтесь в кабинет полковника, который примет вас за новобранцев и велит разыскать еще двоих стражников. Он имеет в виду ту самую парочку на складе, у одного из которых вы можете стащить пароль. Стражники объяснят, что вам нужны стандартные мечи, которые они не могут получить из-за небольшой размолвки с квартирмейстером. Идите в офицерскую оружейную комнату. Вы можете подкупить квартирмейстера или уговорить его отдать вам нужное оружие. Альтернативно вы можете посетить его до разговора со стражниками и убедить, что вы явились ему на смену – тогда он уйдет и позже вы можете забрать мечи без всяких помех.
Получив мечи, отправляйтесь к полковнику на инспекцию. Если он спросит, что необходимо солдату, отвечайте «Дисциплина» или «Честь». После этого вы можете выйти из форта без помех, так как сопровождающие вас стражники знают нужный пароль.

Если вы решили подождать, пока вам придут на помощь, то в разговоре с Алистером вам предстоит выбрать, кто именно это сделает (список будет состоять только из соратников, у которых высокое одобрение).

Ваши спасители могут следовать теми же двумя путями, что и вы – перебить всех и вся на своем пути или попытаться пройти тихо-мирно и без лишнего кровопролития. С первым способом все ясно, что же касается второго, то чтобы не вызвать подозрений, им предстоят два разговора, в которых они должны убедить собеседника, что являются теми, за кого себя выдают – разговор со стражниками сразу при входе в форт, разговор с капитаном стражи сразу после этого. Третий разговор со стражем Танной, которая охраняет дверь в собственно темницу, имеет своей целью заставить ее покинуть пост, чтобы ваши спасители могли без проблем проскользнуть внутрь.

Каждый раз в разговоре у вас будет выбор, кто из двоих будет его вести. Каждый соратник может уговорить хотя бы одного из трех собеседников. Лелиана и Зевран способны успешно сблефовать во всех трех случаях. Винн может пройти все три разговора кроме того случая, если с ней находится пес. Алистер способен успешно пройти первые два, но не Танну. Пес способен провести стражников и капитана, но опции «поговорить» с Танной у него не имеется. Стен не сможет пройти первые два разговора, но может заставить Танну уйти с поста. Исключением является случай, если его напарник – пес, в этом случае Стен сможет пройти и первый пост со стражниками. Морриган способна заставить Танну уйти, но не сможет сблефовать в первых двух случаях, если ее партнером является Винн, Лелиана или пес. Огрен может пройти первый разговор, если его напарником является Зевран, Стен или пес.

Если вы не можете уговорить Танну покинуть ее пост, то есть и другой способ – провокация путем выстрела одной из баллист, расположенных внутри большого зала. Выстрелите из баллисты - и Танна побежит выяснять, в чем дело, а вы можете спокойно проходить внутрь. В темнице вам придется драться с несколькими стражниками и мабари, так как ваше присутствие в данной части форта ничем не оправдано, но, к счастью, охрана там не слишком многочисленная. После того, как ваши спасители освободят вас (и Алистера, если он с вами), вы можете уходить из форта – коридоры и залы почему-то окажутся пусты, так что сражаться вам не придется. (Хотя, если вы того желаете, то можете, конечно, зачистить форт от солдат полностью).

В любом случае, посли спасения ли из форта Дракон или после битвы с Сером Коутрен, идите во дворец эрла Эамона и беседуйте с Анорой. Это завершит квест «Спасение Королевы» и даст вам следующий – «Беспорядки в Эльфинаже».

Собственно что именно происходит в Эльфинаже – Анора не знает, но она уверена, что это как-то связано с Логейном. Отправляйтесь туда. Если вы освободили Сориса из темницы Хоу, то он находится в доме Сириона (вашего отца, если ГГ – городской эльф). Сорис посоветует вам поговорить с Шианни.

Шианни митингует недалеко от госпиталя. Она будет настроена к вам чуть более дружелюбно, если вы освободили Сориса из темницы, но это, в принципе, ни на что не повлияет. Если вы – Городской Эльф и вы не приняли предложение Вона в прологе, она будет более чем рада вас видеть.

После разговора с Шианни вам нужно разузнать, что же происходит с эльфами, которых тевинтерские маги забирают под предлогом карантина. Если ваш ГГ – эльф (неважно, городской или долийский), то вы можете притвориться больным и тогда вас заберут внутрь госпиталя. Проблема состоит в том, что внутри ваш блеф раскроется и вам предстоит разбираться со стражниками в полном одиночестве. Альтернативно вы можете подкупить стражника у черного входа, чтобы он пропустил вас внутрь (или убить его) или спровоцировать тевинтерских магов на атаку в разговоре. (Если вы проскользнули внутрь без битвы, то вам все равно придется сражаться с ними, когда вы выйдете из госпиталя).

Внутри госпиталя вам нужно взять записку со стола, подобрать ключ, который пригодится чуть позже, и поговорить с пленными эльфами. Старейшины Валендриана среди них не окажется – его уже успели увести куда-то еще до этого. Идите в жилой дом неподалеку (можете сначала показать записку Шианни, но это необязательно). Там вы можете подкупить эльфа-жильца рассказать вам, что происходит, но он не скажет ничего такого, о чем вы сами не могли бы догадаться. Идите сквозь дом и выходите через заднюю дверь, открыв ее полученным в госпитале ключом. В аллее вас будут поджидать тевинтерские стражники. Разберитесь с ними и идите в дверь следующего здания.

Группа стражников во главе с эльфийкой Деверой поджидает вас сразу у входа. Если у вас развито Убеждение, то вы можете избежать боя и заставить их удалиться. В любом случае пробивайтесь к последней комнате, где вас поджидает глава тевинтерских магов Каладриус. Он предложит вам сделку – он передает вам документы, уличающие Логейна в работорговле за взятку, после чего вы отпускаете его и его пленников с миром. Если у вас развито Убеждение, то вы можете уговорить Каладриуса оставить с вами всех пленных эльфов, или передать вам документы бесплатно. Если сделки с работорговцем не входят в ваши планы, то сражайтесь с ним – и он предложит вам альтернативную сделку после того, как вы снимите у него почти все жизни – использовать Магию Крови и пожертвовать пленными эльфами, чтобы поднять ваше здоровье (т.е. Телосложение). Если вы примете его предложение, то это не одобрят почти все ваши соратники (особенно Винн) за исключением Морриган. Если вы не примете его, то добивайте Каладриуса и снимайте нужные документы с его трупа. Телосложение в случае принятия предложения поднимется всего на единицу, так что решайте сами, стоит оно того или нет. После смерти Каладриуса или его ухода поговорите с Валендрианом (если вы играете городским эльфом – то с вашим отцом). Если Каладриус не забрал рабов и не убил их, то поговорите с Валендрианом (Сирионом) в его доме перед уходом из Эльфинажа и отправляйтесь к эрлу Эамону с докладом.

Эрл Эамон велит вам взять с собой Алистера и отправляться на Собрание Земель. Завершите те квесты, которые остались открытыми - особенно те, которые связаны с Редклиффом, так как позже у вас уже не будет такой возможности. Перед Собранием вас встретит Коутрен - если вы не убили ее раньше. Она также может появиться, если вы победили ее во дворце Хоу, но были побеждены в дальнейшем сражении с остальной стражей. Коутрен можно просто убить или - с высоким Убеждением и Хитростью - уговорить пропустить вас с миром.

Собрание Земель может пойти двумя путями в зависимости от того, как проголосуют дворяне. Если большинство выскажется в вашу пользу, Логейн откажется подчиняться их решению, и вы можете предложить ему поединок один на один как способ разрешения проблемы. (Можете сражаться с ним сами или выбрать любого из вашей группы за исключением пса.) Если Собрание проголосует не в вашу пользу, вам придется биться не только с Логейном, но и с его стражей плюс стражей тех дворян, которые вас не поддержали. В этом случае вас все равно заставят пойти на поединок с Логейном после того, как вы снимите у него большую часть его жизней.

Как убедить Собрание поддержать вас:

Использовать Убеждение, если оно у вас развито, и заявить, что главная проблема – не Орлей, а Мор.

Поднять вопрос о работорговле в Эльфинаже.

Упомянуть пытки невинных эрлом Хоу (только если вы освободили Освина и поговорили в его отцом после этого).

Упомянуть отравление эрла Эамона (только если вы освободили Ирминрика и отдали кольцо его сестре).

Если вы освободили Вона из темницы Хоу, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

Если вы выполнили последний квест Антиванских Воронов, связанный с заложником, это даст вам дополнительный голос в вашу поддержку.

В любом случае после нескольких заявлений Логейн поднимет вопрос о королеве Аноре, после чего появится она сама. Поддержка Аноры значит очень много и считается больше чем за один голос. Выиграть голосование без нее почти невозможно. Тем не менее если вы выполнили все побочные квесты, которые принесли вам перечисленные в предыдущем абзаце голоса, вы можете обойтись и без ее поддержки.

Анора поддержит вас, если вы поговорили с ней до вашего возвращения из Эльфинажа и пообещали свою поддержку ее притязаниям на трон (как альтернативу вы можете уговорить ее и Алистера править вместе или править вместе с вами, если ваш ГГ - дворянин). Держать свое слово вам необязательно – даже если вы пообещаете ей поддержку, у вас все равно будет возможность посадить на трон Алистера.

Анора не поддержит вас, если вы не поговорили с ней вообще, если вы заявили ей, что поддерживаете Алистера и если вы сказали, что Логейн должен заплатить за свои преступления.

После поединка с Логейном вам предстоит решить, что с ним делать. Если вы пощадите его, то Алистер покинет вашу группу. Если вы ужесточили его в ходе вашего персонального квеста и уговорили его на правление вместе с Анорой до Собрания, то он станет королем Ферелдена. Если вы не ужесточали его или не предлагали ему женитьбу на Аноре, он исчезнет в неизвестном направлении и до эпилога вы о нем больше не услышите. Как альтернатива – без вашего вмешательства Анора может казнить его, чтобы уничтожить потенциального претендента на трон.

Если вы решили казнить Логейна, вы можете сделать это сами или уступить это право Алистеру. Если вы рассчитывали женить Алистера на Аноре или жениться на ней сами, то имейте в виду – она не выйдет замуж за того, кто собственноручно убил ее отца, так что если вы решили выдать ее за Алистера, то убивайте Логейна сами и наоборот. Алистер может в свою очередь отказаться жениться на Аноре, если она предала вас и поддержала Логейна в ходе Собрания.

После смерти Логейна вам предстоит сделать окончательный выбор, кто будет правителем Ферелдена. Алистер останется в вашей группе в любом случае – как будущий король или как просто Серый Страж. Если вы решили сделать его королем, то эрл Эамон предложит Аноре поклясться ему в верности и отказаться от дальнейших притязаний на корону как для себя, так и для возможных потомков. Анора решительно откажется, после чего ее посадят под арест. (Интересно ее замечание Алистеру, что, поменяйся они местами, она поступила бы с ним куда жестче.) Вы не сможете уговорить Анору и Алистера пожениться, если уже не уговорили их сделать это до Собрания.

Если ГГ является дворянкой, то она может стать королевой и править вместе с Алистером, если при вопросе «Кто будет править Ферелденом?» ответит, что это будет Алистер с ее помощью. Это можно сделать даже если ГГ не состояла в любовной связи с Алистером, но имеет хорошее Убеждение и его дружеское отношение к ней достаточно высоко. Однако если на дуэль с Логейном выйдет Алистер, то диалог, ведущий к помолвке, может не появиться, поэтому лучше, если с Логейном будет сражаться кто-нибудь другой. (Не имеет значения, убьет его после дуэли сама ГГ или Алистер.)

Если ГГ состояла в связи с Алистером и не является дворянкой, он может порвать с ней отношения или нет в зависимости от того, ужесточили ли вы его в ходе его персонального квеста, и от ее ответов в разговоре после Собрания. (Подробности смотрите в статье «Соратники».)

На этом данный квест заканчивается и теперь вам предстоит последняя часть игры – финальная битва.

Несюжетные квесты

В торговом Районе в Денериме недалеко от Горима вас окликнет Сер Ландри. Он желает отомстить за ваше предательство в битве при Остагаре. Если вы сумеете убедить его, что Серые Стражи невиновны (или пригрозить ему), он уйдет с миром. Если нет – он вызовет вас на поединок. Тогда вам нужно отправиться в переулок за таверной «Покусанный Дворянин» и победить его в схватке.

Для того, чтобы этот квест появился у вас в журнале, вам нужно собрать три заметки о загадочном «Освобожденном». Одну вы можете получить у Испуганного Искателя Приключений в таверне в Орзаммаре. Одну можно снять с трупа Искателя Приключений на втором уровне Эльфийских развалин в Бресилианском Лесу. Труп лежит в большом зале с лучниками-скелетами, который нашпигован ловушками. Последняя запись находится на трупе Искателя Приключений на первом уровне Разрушенного Храма.

После того, как вы соберете все три записи и получите квест в журнале, вам нужно отправиться в Грязный Закоулок в Денериме. Постучитесь в закрытую дверь одного из домов, скажите, что не уйдете и упомяните Гаксканга. После того, как вы войдет внутрь, после короткого разговора, Гаксканг атакует вас.

Эта битва считается одной из самых сложных в игре. Гаксканг дерется в двух формах – ревенанта и Колдовского Ужаса – соответственно, в одной он наносит большие повреждения в ближнем бою, а во второй – кастует различные заклинания. Снаряжение с большим сопротивлением заклинаниям может быть очень полезным в данном случае. Конус Холода также неплохо работает на обоих формах.

После битвы помимо прочих приятных мелочей вы получите прекрасный одноручный меч Рассекающее Лезвие с тремя слотами. Иногда вы также можете получить один из самых лучших щитов в игре – Стена Тени. (Он падает очень редко и почти всегда – на высшем уровне сложности.)

Примечание: поклонники игры Бальдурс Гейт наверняка подметили намек на одного из самых мощных противников второй игры саги – деми-лича Кангакса.

В юго-западной части первого уровня Заброшенного Храма вы найдете древние зашифрованные тексты. Отнесите их сестре Джастине, которая стоит у здания Церкви, и она распознает в них записи о последних днях Маферата – мужа Андрасте, и с радостью заплатит вам около 7 золотых за возможность их расшифровки.

Поговорите с кузнецом Вэйдом, который мечтает творить доспехи из экзотических материалов – например, шкур дрейков (молодых самцов дракона), чтобы этот квест появился у вас в журнале. Если вы этого не сделаете, квест появится после получения вами первой шкуры дрейка.

При зачистке второго уровня Заброшенного Храма вы должны найти 6 дрейков. Будьте внимательны и осматривайте каждый уголок – некоторые из них сидят в засаде и нападут только, если вы пройдете в определенную точку в комнате/пещере, а если вы, решив, что там нет ничего интересного, повернете обратно, то они не появятся. Из этих шкур кузнец Вэйд может сделать вам два комплекта доспехов – сначала обычные, а затем улучшенные. Примечание: некоторые источники утверждают, что в игре можно встретить и других дрейков помимо тех, что находятся в храме (например, в рандомных встречах на карте мира) – но в моих играх такого никогда не происходило.

Если вы убьете Высшего Дракона на вершине горы после прохода через Разрушенный Храм, то Вэйд смастерит вам из него доспехи на выбор – среднюю, тяжелую или массивную броню. Если ранее вы заплатили ему за доспехи из шкуры молодого дракона хотя бы один раз, хотя он был согласен сделать их для вас бесплатно, то вы получите от него Улучшенные Доспехи из Шкуры Дракона. Вэйд выкует эти доспехи только если он уже сделал для вас хотя бы один комплект доспехов из шкуры молодых драконов.

Примечание: после того, как Вэйд смастерит для вас все три комплекта доспехов, вы не сможете больше пользоваться услугами его лавки, так что если вы желаете приобрести что-либо из ее товаров – делайте это до завершения квеста.

Этот квест вы получите когда найдете в темницах дворца эрла Хоу, куда вы отправитесь по сюжетному квесту «Спасти Королеву», храмовника по имени Ирминрик. Бедняга малость не в себе, так что вам придется взять у него кольцо и передать его его сестре, Банну Алфстанне, в таверне «Покусанный Дворянин».

Вы можете убить Ирминрика, но в таком случае вы не получите награду от Алфстанны. Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха.

Это задание вы получите, если освободите из пыточной камеры во дворце эрла Денерима Освина, сына Банна Сигарда. Поговорите с Банном Сигардом в таверне «Покусанный Дворянин», чтобы завершить данный квест.

Этот квест также может повлиять на то, как закончится голосование на Собрании Земель – хотя и не является непременным условием его успеха. Если вы попросите награду за деяние (40 золотых) вместо того, чтобы отказаться от нее, это никак не отразится на голосе банна Сигарда.

Если вы взяли Разукрашенный Ларец из кабинета Ирвинга в Башне Магов, то для получения награды его следует отнести в южную часть Торгового Района, в тупичок, где находится лавка «Чудеса Тедаса». Постучитесь в дверь и отдайте ларец. Разъяснений не требуйте, так как вы все равно их не получите.

Этот квест появляется у вас после того, как вы найдете труп Сера Фридена на Заброшенной Улочке. Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте Денерима локацию «Заброшенное Здание» и перебейте малефиков и их телохранителей. Квест будет считаться законченным после смерти предводителя Магов Крови.

Будьте осторожны – в этом здании много ловушек.

Этот квест даст вам Сер Отто. Как храмовник он чувствует присутствие злой силы где-то в Эльфинаже, но не уверен, где именно. Чтобы помочь ему, обследуйте местность вокруг. Бредящая нищенка упомянет нечто странное, происходящее в здании приюта, а на земле у самого приюта вы найдете пятна крови и труп собаки. Расскажите об этом Серу Отто, и он решит обследовать приют лично – с вашей помощью.

Идите в здание приюта. Пробившись через нескольких мабари и призраков, вы встретитесь с демоном. После короткой битвы демон исчезнет, а Сер Отто объявит, что это еще не конец – он все еще чувствует присутствие зла. Идите дальше, отбиваясь по пути от призраков и теней. В последней комнате вы встретите того же самого демона – который на это раз будет сильнее. Вам придется победить его дважды – причем во второй раз он вызовет других демонов себе на подмогу. Сер Отто, увы, падет после первой битвы. Спасти ему жизнь нет никакой возможности.

После того, как вы окончательно победите демона, ваш квест будет завершен.


Услуги заинтересованным лицам

Эти квесты вы можете получить у бармена в таверне «Покусанный Дворянин», если спросите у него, нет ли для вас какой-нибудь не слишком законной работы. Вознаграждение вы получите у него же при рапорте о содеянном.

Вам нужно как-то избавиться от трех трупов, которые появились в результате не слишком корректных действий подчиненных Д. Первый труп вы можете подобрать рядом со зданием Церкви в Денериме, второй – в одной из комнат «Жемчужины», а третий – на складе в южной части Торгового Района. Все три (или каждый поочередно – как вам угодно) – вам нужно сбросить в колодец у здания Церкви.

Найдите 12 любовных писем. В отличие от других квестов, которые просят вас отыскать какое-то определенное количество предметов, писем в игре именно 12, так что вам следует разыскать их все.

Местонахождение писем:

1. В сундуке недалеко от Вараторна в лагере эльфов-долийцев.
2. В сундуке на первом этаже развалин в Бресилианском Лесу, слева от входа, за фальшивой кирпичной стенкой.
3. В ящике внутри мельницы в Редклиффе.
4. В сундуке в подвале замка Редклифф.
5. В сундуке в таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад.
6. В сундуке на втором этаже Башни Магов.
7. В сундуке в доме в деревне Убежище.
8. В сундуке в логове Джарвии в Орзаммаре.
9. В сундуке в одной из комнат во дворце в Орзаммаре.
10. В сундуке в лавке Вэйда в Денериме.
11. В сундуке в одной из комнат «Жемчужины» в Денериме.
12. В сундуке в одной из комнат дворца эрла Эамона в Денериме. (Это незапертый сундук, так что вы можете взять оттуда письмо, даже не являясь разбойником.)

Отправляйтесь в Западный Бресилианский Лес и выпустите сигнальную стрелу. Чтобы это сделать, ваш ГГ должен быть вооружен луком. После этого на вас набросится засада из денеримских наемников – разберитесь с ними и отправляйтесь обратно с докладом.

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 15 штук ядовитого экстракта (если вы не можете его найти, помните, что его в неограниченном количестве продает Вараторн в лагере долийцев).

Доставьте бармену «Покусанного Дворянина» 10 штук граната (драгоценного камня, не бомбы). К сожалению, просто купить их нужное количество нельзя – вам нужно собирать гранаты в течение всей игры. Если вы уже распродали их все, попробуйте обойти торговцев и скупить камни обратно.

К желает, чтобы вы положили в несколько тайников вознаграждение его «работникам». Тайники находятся:

1. Недалеко от дома Двина в Редклиффе;
2. В Морозных Горах недалеко от Арена;
3. В таверне «Избалованная Принцесса» у озера Каленхад;
4. На центральной площади в Торговом Районе Денерима.

Иногда (хотя в результате бага – не всегда) вам предложат выбор: обезоружить тайники и не вкладывать в них плату, и таким образом подставить К в глазах его подчиненных. Если вы это сделаете, К больше не выдаст вам никаких квестов.

Д убежден, что его подчиненные устраивают против него заговор и вам нужно убрать с дороги трех свидетелей, которые якобы немереваются дать против него показания. Свидетели находятся: у озера Каленхад, в Морозных Горах, в лавке «Диковинки Тедаса» в Денериме.

Последний квест чуть разнится в зависимости от того, предали ли вы К при выполнении его задания «Тайное Вознаграждение» и выполнили ли вы задание Д «Лжесвидетели».

Если вы не выполнили квест по лжесвидетелям и не предали К, то вы получите квест «Захват Власти», в котором К объявляет, что благодаря паранойе Д он решил избавиться от своего помощника, и К не остается ничего другого, как упредить удар и избавиться от Д первым.

Вам надлежит дать сигнал (подмигнуть особым способом) трем союзникам К – гному-торговцу Гориму, сестре Теохилде у здания Церкви и Усмиренному – владельцу лавки «Диковинки Тедаса». После этого поговорите со стражником, который стоит недалеко от городских ворот.

При следующем вашем путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта Д с помощниками, которые решили наказать вас за предательство. После боя подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища Д. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с Д и его соратниками.

Если вы выполнили квест «Лжесвидетели» (и независимо от того, как именно вы закончили квест «Тайное Вознаграждение»), Д попросит у вас помощи в избавлении от К, который, как он подозревает, собирается занять его место. При путешествии по карте Денерима вы набредете на лейтенанта К с помощниками. После битвы подберите с тела лейтенанта бумаги с указанием местонахождения секретного убежища К. На карте Денерима появится новая локация – отправляйтесь туда и разберитесь с К и его соратниками.


Волна Преступлений

Эти квесты выдает вам примечательная личность по имени Проныра Колдри. Он появится в Торговом Районе рядом с домом Голданны только если ваш ГГ имеет хотя бы одно очко либо в Умении Прятаться, либо в Воровстве. Если у вас есть хотя бы одно очко в Воровстве, вы можете получить все квесты Колдри, даже если ваш ГГ – не разбойник. Умение Прятаться без Воровства даст вам только одну из двух линий его квестов – «грабительскую». За наводки вам придется каждый раз платить Колдри – но финальная выручка всегда превысит ваши затраты.

Задание № 1.

Стоимость наводки – 1 золотой. Ограбьте сундук в комнате леди Софии в таверне «Покусанный Дворянин». Для этого вам даже не нужно прятаться – скучающему в коридоре телохранителю нет до вас никакого дела – можете смело проходить в комнату и обирать сундук. Это единственное задание Колдри, которое вы можете выполнить до его получения – если вы уже ограбили сундук Софии, скажите об этом Колдри – и он вернет вам деньги.

Задание № 2.

Стоимость наводки – 4 золотых. Ограбьте сундуки с сокровищами эрла Хоу, которые находятся на складе в Торговом Районе, недалеко от лавки «Чудеса Тедаса» - в конце этого тупичка. Этот квест включает в себя битву, так как незаметно украсть серебряные слитки из сундуков не получится – стражники Хоу на складе тут же вас заметят.

Задание № 3.

Стоимость наводки – 10 золотых. Вам надлежит ограбить сокровищницу Банна Франдерела. Идите в появившуюся у вас на карте Денерима новую локацию. Если вы всегда предпочитаете убивать все, что движется (и что не движется тоже), то просто промаршируйте всем отрядом к отметке квеста на карте. Вам показалось подозрительным, что вокруг нет ни души? Правильно показалось. Как только вы откроете сундук, вокруг появятся стражники – наводка Колдри оказалась ловушкой. Теперь вам нужно пробиться обратно к выходу.

Если вы все же предпочитаете «держать марку» и незаметно проскользнуть мимо жаждущих вашей крови стражей для вас – дело чести, это тоже вполне возможно сделать. Оставьте всех членов отряда кроме вашего разбойника там, где вы вошли во дворец. Отправьте разбойника к нужному месту. Когда вокруг появится стража, просто переключитесь на одного из членов вашей группы у входа и спокойно выходите из дворца. В обоих случаях Проныра Колдри будет исключительно расстроен, что его наводка оказалась ложной и честно вернет вам деньги, пообещав, что он добудет для вас в будущем что-нибудь по-настоящему стоящее.

Задание № 4.

Для того, чтобы получить это задание, вам нужно закончить сюжетный квест «Собрание Земель». Проныра Колдри отправит вас туда же, где вы были в прошлый раз, за священной реликвией Церкви – Слезами Андрасте. Так как его прошлая наводка оказалась засадой, в этот раз он даст вам информацию бесплатно. Вам надлежит пойти практически в то же место, что и раньше, найти потайной ход недалеко от комнаты с пустым сундуком и пройти немного дальше, где находится настоящая сокровищница.

На этот раз коридоры не только кишмя кишат стражей, но на полу также расположено немало ловушек, так что будьте осторожны. Вы можете действовать по тому же принципу, что и в прошлый раз – просто прорваться к нужному месту с боем или незаметно проскользнуть одним разбойником. После этого вы можете отдать Слезы Андрасте Церкви (лично или через Проныру Колдри) или оставить их себе.

Примечание: если вы подслушаете разговоры стражников во дворце, то это окончательно убедит вас, что Проныра Колдри не был виноват в ожидавшей вас ранее засаде.

Задание № 1.

Цена наводки – 50 серебряных монет. Стащите мешочек с драгоценными камнями у Горничной в Зеленом. Она появится у торговых лотков после получения квеста.

Задание № 2.

Цена наводки – 1 золотой. Украдите меч у Сера Нансин, которая находится в лавке «Диковинки Тедаса». Вы можете украсть меч, не только просто вытащив его у нее из кармана, но и использовав другие навыки – например, Убеждение или Знание Трав. Для их применения вам нужно с ней поговорить и убедить ее что, вы торговец (тогда она снимет доспехи и оружие, чтобы примерить ваши товары) или что она больна и нуждается в помощи – тогда она разденется для осмотра и вы можете не только забрать меч, но и продать ей лекарства на пару золотых.

Задание № 3.

Цена наводки – 3 золотых. Вы наверняка уже приметили у торговых рядов два сундука, которые невозможно открыть без ключа. Выполнение этого задания как раз и даст вам нужный ключ. Он находится в кармане некоего Тилвера, который гуляет в северной части Денерима в сопровождении двух стражников. Вы можете использовать Умение Прятаться и украсть ключ незаметно или заговорить с Тилвером и украсть ключ в процессе разговора (для этого нужно высокое Убеждение). Вы можете отвлечь стражников с помощью стоящего недалеко мальчика-посыльного, если заплатите ему несколько серебряных монет – в этом случае у вас будет лучший шанс подкрасться к Тилверу незаметно.

Задание № 4.

Цена наводки – 6 золотых. Украдите корону Логейна у Сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Если стражники заметят вас при входе, вы можете применить Угрозу и они уйдут, а вы можете забрать корону у Сенешаля. Также вы можете попросить помощи у официанток и либо отправить стражникам большое количество выпивки (чтобы они заснули) или отравить их напитки (если у вас достаточное знание Ядов). Альтернативно, если вас заметят, вы можете просто перебить всех и забрать корону с трупа сенешаля.


Испытания Воронов

Эти квесты станут доступны только после вашей встречи с Зевраном. Оставили вы его в живых или нет, значения не имеет.

Поговорите с неким мастером Игнасио у торговых рядов и он уверит вас, что в настоящий момент не нуждается в ваших услугах. Однако через некоторое время мальчик-посыльный принесет вам записку с приглашением на встречу с мастером Игнасио в таверне «Покусанный Дворянин». Там Игнасио раскроет себя как представителя организации «Антиванские Вороны».

Вам необязательно соглашаться на его предложение. Если вы откажетесь, то Игнасио удалится и больше не появится. Вы можете и убить его, если хотите. Однако выполнение квестов Воронов поможет вам в сюжетном квесте «Собрание Земель» при голосовании - хотя и не является обязательным условием для его успеха.

Задание № 1.

Почитайте листовку на стене у ворот в Эльфинаж про некую организацию, поддерживающую Серых Стражей, и отправляйтесь в «Жемчужину». Постучитесь в запертую дверь и как пароль ответьте «Гриффоны воспарят снова». После этого поговорите с наемниками Логейна и перебейте их. Если вы уже убили их до получения задания, просто скажите об этом Игнасио – и вы все равно получите награду.

Задание № 2.

Отправляйтесь в появившуюся у вас на карте мира новую локацию и перебейте всех наемников-кунари из организации «Кадан-Фе».

Задание № 3.

Отправляйтесь в королевский дворец в Орзаммаре и убейте посла Гейнли. Если вы приняли сторону Белена, то нужные вам комнаты будут доступны вам сразу после аудиенции с Беленом, если же вы приняли сторону Харрамонта – вам придется подождать его коронации. Посол явно ожидает нападения, так как с ней будут многочисленные телохранители.

Задание № 4.

Отправляйтесь на место встречи с людьми эрла Хоу, которые украли сына одного высокопоставленного лица, чтобы передать им выкуп и получить обратно мальчика. Выкуп обернется битвой между вами и людьми Хоу, и после нее вы не найдете никаких следов предполагаемого заложника. Когда вы вернетесь к Игнасио, он уверит вас, что все прошло, как и было задумано - вы являлись отвлекающим маневром, а мальчик спасен и доставлен отцу, который вам за это очень благодарен.

После этого Игнасио удалится, а вы получите доступ к «особым товарам» торговца по имени Сезар. Вы можете убить Игнасио, если хотите – но в таком случае Сезар как торговец отныне будет вам недоступен.


Задания сержанта Кайлона

Сержант Кайлон стоит недалеко от лавки Вэйда. Если вы спросите, не нужна ли ему ваша помощь, он с удовольствием примет ваше предложение.

Первое задание заключается в том, чтобы отправиться в местный бордель «Жемчужину» и утихомирить – желательно, без кровопролития – разбуянившихся наемников из группы «Белые Соколы». Если у вас развито Убеждение, то вы легко можете уговорить буянов удалиться (или пригрозить им). Если ваши разговорные навыки оставляют желать лучшего, то вам придется с ними драться – после того, как вы порядком их потрепете, они сдадутся и вы можете отпустить их или все-таки добить.

Если Белые Соколы остались живы, то при переходе из Жемчужины вы встретите сержанта Кайлона, который будет вами очень доволен. Но не успеете вы закончить разговор, как группа разгневанных наемников из Белых Соколов атакует вас. После битвы вы можете снять с трупа предводителя очень хороший топор с двумя слотами «Аод».

Если вы убили Соколов в «Жемчужине», то встреча на карте Денерима не произойдет, и сержант будет вами очень недоволен.

Второе задание сержанта почти такое же, как и первое – отправиться в таверну «Покусанный Дворянин» и утихомирить разбушевавшихся наемников – на этот раз из группы «Багряные Весла». В этот раз не имеет значения, убьете вы их или убедите уйти мирно. Как вариант вы можете поговорить с ними и решить, что они вправе остаться в таверне, но в таком случае денежной награды от сержанта вы не получите.

Натаниэль Хоу — один из персонажей DLC «Dragon Age: Начало — Пробуждение», который может примкнуть к отряду главного героя. Если, конечно, Страж-командор не выберет иную судьбу. Чем так примечателен человек и как его присутствие сказывается на дальнейшем развитии событий, пойдет речь в статье.

Об игре

В дополнении Dragon Age: Origins — Awakening действие происходит в области под названием Амарантайн. Деятельность главного героя связана напрямую с неутихающей активностью Порождений Тьмы, не отступивших в свои норы после поражения Архидемона. Предстоит узнать, что происходит. Ведь появление новых вождей нечестивой орды грозит новым Мором еще не оправившемуся от потерь Денериму.

Игра интересна не только новыми функциональными возможностями протагониста, но и своеобразными хитросплетениями судьбы. Одно из таких неожиданных поворотов — появление Натаниэля Хоу в Dragon Age.

История падения

Протагонисту приходится иметь дело с этим весьма влиятельным семейством в оригинальной версии игры. Хоу — один из старейших родов Ферелдена. Всячески поддерживали короля Мерика и Логэйна Мак-Тира. Доблесть Рендона проявилась в битве на Белой реке, где семейство стояло плечом к плечу вместе с Кусландами.

Но впоследствии взгляды эрла Амарантайна претерпели изменения, что привело к предательству. Резиденция Кусландов осталась практически без присмотра ввиду переброски гарнизона под Остагар, чем незамедлительно воспользовался Рендон для захвата власти, присоединив к своим владениям весь Денерим.

Узнав, что при Остагаре сумели уцелеть Серые Стражи, вероломный политик пытается всячески решить данную проблему и прибегает к помощи Антиванских Воронов.

Ближе к концу игры становится известно о злодеяниях «Денеримского Мясника», который повысил налоги, разрешал стражникам нападать на мирных жителей и даже пытался уговорить Логэйна (который уже запятнал свою репутацию позорной капитуляцией при Остагаре) убить собственную дочь ради политических интриг.

Такой негативной является история отца того самого персонажа, который повстречается в DLC. Его судьба решается по приближении Совета Земель. Однако на собрании не будет суда над преступником: Рендон Хоу просто погибнет в стычке с главным героем и его спутниками.

Натаниэль

По иронии судьбы, сын является противоположностью. Находясь в Вольной Марке, юноша получил искаженную информацию о деятельности Рендона. Считая отца жертвой политических заговоров, сын крайне негативно относится к Серым Стражам, захватившим Амарантайн, и пытается украсть из имения фамильное имущество, на чем и попадается.

В таком свете и предстает впервые Натаниэль Хоу в "Драгон Эйдж". Стражу-командору придется принимать решение о дальнейшей судьбе незадачливого воришки: казнить или помиловать.

При положительном исходе персонаж примкнет к отряду, чем вызовет недовольство Огрена и Андерса. Со временем юноша пройдет посвящение в Серые Стражи и расскажет историю своего рода, упомянув о Подрике Хоу, который был принят в орден, но погиб во время проведения ритуала.

Постепенно Натаниэль Хоу проникается уважением к своим новым спутникам. При условии выполнения личного квеста — поиска сестры Делайлы — новобранцу откроется истина о преступлениях отца.

Эпилог. Хоу и Кусланд

Натаниэль ни разу не упомянут Рендоном в многочисленных диалогах оригинальной игры, хотя мятежный правитель немало говорит о своих детях. Так происходит либо из-за того, что сын слишком далеко, либо ввиду скрытых семейных разногласий.

Когда свет правды откроет глаза Натаниэлю, он приложит все усилия, чтобы очистить свою фамилию. Например, в эпилоге будет сказано следующее:

  • уйдя на пенсию, оставит племянника в качестве Стража-командора;
  • придя на выручку Фергусу Кусланду в тяжелой ситуации, заслужит уважение последнего, в благодарность получит назад часть своих земель и будет удостоен собственной статуи перед замком;
  • кроме того, Натаниэль Хоу встретится и в Dragon Age 2.

В целом нельзя сказать, что персонаж играет какую-либо ключевую роль. Обычный спутник, раскрывающий чуть шире стандартную сюжетную линию и желающий восстановить утраченную честь своей семьи.

А еще сильный человек, преодолевший предрассудки и признавший ошибки. Сюжет покажется особенно интересным тем, кто в Dragon Age: Origins начал игру за знатного человека Брайса Кусланда, история которого имеет отправной точкой отсчета именно вероломное нападение Рендона Хоу на родовое поместье.

Сообщить об ошибке в выделенном тексте

Натаниэль Хоу - потешный эрл Амарантайна 71

Гет - в центре истории романтические и/или сексуальные отношения между мужчиной и женщиной

Dragon Age
Пэйринг и персонажи: ж!Кусланд/Натаниэль Хоу, упоминание ж!Кусланд/Зевран , ж!Кусланд , Огрен Кондрат , Андерс , Натаниэль Хоу , Веланна Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Мини - маленький фанфик. Размер от одной машинописной страницы до 20."> Мини, 7 страниц, 1 часть Статус: закончен Метки:
Награды от читателей:

Пока нет

Описание:

Даже после того, как Натаниэль Хоу принёс извинения Кусланд за то, что хотел ей отомстить, остальные Серые Стражи упорно не хотели верить в чистоту его помыслов. Нат, которому осточертели разговоры о мести, согласился на предложенную Огреном "потешную свадьбу".


Публикация на других ресурсах:
Примечания автора:

Не могу спокойно играть в "Пробуждение" и не залипать на Ната. Вот что создал мой мосх.

Амарантайн встретил Алису Кусланд неприветливым косым дождём. Осень, самая унылая, какую только можно себе вообразить, добралась и до этих краёв, запустив холодные пальцы всюду. Карета то и дело застревала в грязи, колёса при этом дёргались, заставляя Серого Стража ударяться головой о потолок. Теперь, будучи Героиней Ферелдена и супругой короля Алистера, Алиса могла позволить себе путешествовать на более удобном средстве передвижения, чем собственные ноги. Пребывание Кусланд в Башне Бдения обещало затянуться надолго: по непонятной причине после смерти архидемона порождения тьмы не пропали, и Страж должна была в этом разобраться и решить проблему. Кроме того, Орден мучительно нуждался в рекрутах - с подачи нового короля Право Призыва стало популярнее, чем до Мора. Алиса бросила взгляд на безрадостный осенний пейзаж за окном и отвернулась, тяжело вздохнув. Венценосный супруг обещал посетить Башню, как только решит кое-какие государственные дела. Встреча эта Героиню Ферелдена совсем не радовала - ей казалось, что она только-только рассталась с супругом в Денериме, хотя с того дня прошло почти две недели. Кусланд считала, что состоит в политическом браке, потому что, предлагая кандидатуру Алистера на Собрании Земель в качестве короля, а себя - в качестве королевы, она думала только о благополучии родной страны. Она никогда не была влюблена в Алистера: он всегда её раздражал излишней сентиментальностью, нерешительностью, однако теперь их узы были скреплены перед Создателем. Король, напротив, души не чаял в своей королеве; как выяснилось, он полюбил её ещё тогда, когда она была рекрутом. А ещё король Ферелдена изо всех сил старался сделать наследника. Алиса не могла этому противиться, и потому воспринимала всё, что происходило в королевской спальне, как долг перед государством, а уже потом как супружеский. Вспомнив первую брачную ночь с Алистером, Кусланд поморщилась - это было совсем не то, о чём ей хотелось когда-либо думать. Неопытный супруг то и дело краснел и говорил глупости - до Алисы у него и женщин-то не было… Под рукавом у неё было спрятано письмо от Зеврана; Алиса так и не успела его прочитать - всё ждала, когда останется наедине с собой в подходящем для этого настроении. Кусланд вытащила свёрнутый листок, распрямила его и прижала к груди. Разумеется, Алистер знает, что она не любит его. Но вряд ли подозревает о том, что его королева ему не верна. Страж, лаская глазами размашистые строчки, тепло улыбнулась. Антиванец в шутливой форме писал о своих опасных делах на родине и о том, в каких снах к нему приходит Алиса. Они с Зевом во время Мора всегда были неразлучны, но эльф хотел уйти после того, как в Ферелдене признали новых короля и королеву. Сохранить отношения с наёмным убийцей Кусланд удалось с большим трудом: путём уговоров, просьб, убеждений. И сейчас, когда они сберегли свою такую хрупкую любовь, девушка считала Зеврана своим солнцем среди рутинной серости. После решения дел в Амарантайне скажу Алистеру, что мне нужно в Хайевер навестить брата, а сама уеду в золотую Антиву. Проведём вместе хотя бы несколько дней… Хотя, даже если бы король и узнал об измене, Героиня Ферелдена едва ли почувствовала себя виноватой: порой ей было плевать, что скажут остальные про её внебрачную связь. Одному Создателю было известно, что она впоследствии станет королевой. Не успела Страж поставить ногу на землю, как к ней навстречу выбежала храбрая Мхаири, сообщившая, что на Башню напали порождения тьмы. Вдвоём они убили тёмных тварей во дворе, помогли раненым, затем отправились прочёсывать Башню Бдения изнутри. К своей большой радости как Командора, Алиса встретила здесь не только многочисленных врагов, но и двух новых рекрутов - странноватого, но милого мага Андерса и своего старого друга Огрена. Вместе они освободили крепость от чудовищ и даже спасли сенешаля Вэрела. Вскоре прибыл и король: он был крайне огорчён, что застал крепость Серых Стражей в плачевном состоянии и почти без людей. - Моя радость, - Алистер выдыхал слова вместе с волнением. - Слава Создателю, ты не ранена. К моей печали, я не могу остаться здесь с тобой. - Я справлюсь, сенешаль обещал разъяснить, что к чему, - вежливо кивнула Командор в ответ. Слава Создателю, ты не можешь остаться здесь со мной. В глазах короля отразилась горечь вперемешку с тоской. - Ты разбиваешь мне сердце каждый день, - его губы нервно дёрнулись наподобие улыбки. - Ещё секунда, и я передумаю уезжать, так что давай попрощаемся. Алиса успела отвернуться, и поцелуй Алистера смазался - супруг прикоснулся губами к её волосам. Необязательно же всем смотреть на «телячьи нежности». - Холодная неприступная королева, - он погладил её волосы, пропуская между пальцев блестящие каштановые пряди. - Только попробуй погибнуть! Я тебе этого не прощу. - Как скажете, мой король, - Кусланд заставила себя улыбнуться.

Увидев пленного вора, который томился в подземелье башни, ожидая, что Командор скажет по поводу его судьбы, Алиса почти сразу почувствовала его смутно знакомым. Во-первых, разбойник, несмотря на содеянное, выглядел и вёл себя как аристократ. Во-вторых, лицом пойманный вор чем-то напоминал одного из Хоу - Томаса, которого Алиса как-то видела в Денериме. Догадки оказались правдой - старший сын Рендона Хоу, Натаниэль, ночью пытался проникнуть в Башню Бдения с целью покушения на «убийцу своего отца». Черноволосый лучник с красивым гордым лицом наговорил Алисе кучу неприятных вещей и пообещал, что возмездие свершится, если она его отпустит на свободу. Командору бы рассуждать холодным умом - и она отправила бы Натаниэля на виселицу немедленно, этого и ждал сенешаль Вэрел. Однако Кусланд разглядела в дерзости и злобе пленника благородное сердце: он хотел вернуть честь своего рода, оклеветанного отцом (а Натаниэль полагал, что Серыми Стражами). Хоу-сын напомнил Алисе одновременно и Алистера, и Зеврана: супруга - высокородными чертами и желанием отомстить, любовника - до дрожи приятным голосом и проницательным взглядом. Натаниэль говорил, что лучше умрёт, чем вступит в Орден, но Командор использовала Право Призыва. «Получите от него нож в спину - вините лишь себя», - отреагировал сенешаль, но Алиса в ответ на это лишь улыбнулась. Первое время Хоу молча следовал за Командором, сверля её спину злым взглядом, на приказы отвечал сквозь зубы: «Если надо - сделаю», и тут же отворачивался. Его ледяные глаза источали такое сильное желание возмездия, что Алиса стала брать в свою спальню оружие. Несколько позже, вычищая всякую нечисть из подвала башни, Кусланд нашла несколько вещей, принадлежавших когда-то семье Ната: письма, украшения его матери, книги, лук деда-Серого Стража. Поначалу она думала, что он пошлёт её куда подальше с этими подарками, но в итоге была приятно удивлена его искренней благодарностью. Удивительно, но после того, как Командор позволила Хоу повидаться с сестрой, которую он считал погибшей, его отношение к отцу, ордену Серых Стражей и лично к Алисе изменилось в лучшую сторону - Натаниэль даже принёс ей извинения за свою грубость. Хоу стал более открытым, и Кусланд всё чаще ловила себя на мысли, что он ей нравится; что она засматривается на него, когда он грациозно вынимает стрелу из колчана и натягивает тетиву лука перед выстрелом; что она просто слушает звук его голоса, не внимая смыслу слов. И бороться с этим ей не хотелось. - Ты вот так просто простишь убийцу своего отца? - донимал Натаниэля захмелевший больше обычного Огрен, когда новые Серые Стражи отмечали в башне принятие в Орден Сигрун. - Я уже сказал, что пересмотрел своё отношение к этой ситуации, - процедил Нат, снисходительно смотря на рыжего гнома. - А ты продолжаешь меня спрашивать об этом каждый день. Хуже тебя только Справедливость… - Мы просто боимся за нашего прекрасного Командора, - промурлыкал Андерс, подперев щёки руками. - Она всё спит с топором в обнимку… - Да что вы пристали к Нату! - две пинты эля пробудили в Алисе горячий характер, обострённое чувство воспринимать резкое слово как обиду и желание защитить любого, кого задирают. - Он уже принёс извинения, и я их приняла. - Э, нет, - хихикнул Огрен. - Мы всё равно ему не доверяем. Нат сжал руку в кулак до хруста и ударил по столу так, что все кружки зазвенели. - Я доказал свою преданность командору и Ордену, что мне ещё нужно сделать, чтобы мне поверили все? Пьяный гном расхохотался во всё горло. - Тебя никто за язык не тянул, ты сам предложил! - Что предложил? - не понял Хоу. Огрен переглянулся с Андерсом, и их лица озарили довольные, но хитрые улыбки. - Как я согласился на это? - ворчал Нат, пока Веланна расчёсывала ему волосы, а Андерс всовывал маленький красный лотос в нагрудный карман его доспеха. - Эта земля принадлежала твоему отцу, - выпитый алкоголь не позволял целителю твёрдо держаться на ногах. - Значит, у тебя есть право на то, чтобы быть эрлом Амарантайна, то есть мужем Командора - всё по-честному, Нат. - Король Алистер вряд ли это одобрит, - отозвался Хоу, выдёргивая свою руку из рук Веланны, которая под шумок хотела накрасить ему ногти. - Это же потешная свадьба, - крякнул Огрен. - Всё не по-настоящему. Ну, то есть… Он не договорил, разразившись приступом икоты. - Ваша затея - унижение для Натаниэля, - Командор закатила глаза, а ловкая Веланна уже подбежала и принялась за неё: водрузила на голову венок из каких-то полевых цветов и теперь пыталась приладить к нему занавеску-фату. - Если они после этого от меня отстанут, то я согласен! - ответил Нат из-за занавески, которую повесил Андерс, чтобы потешные невеста и жених не увидели друг друга раньше времени. - Трезвая бы я на это не пошла, - Алиса поморщилась от боли, когда эльфийка слишком сильно дёрнула её за волосы. Через десять минут воплощение бредовой идеи пьяного гнома было в самом разгаре. Андерс, изображающий служителя Церкви, надо сказать, весьма нелепого - хмельной, небритый, с серьгой в ухе и тетрадкой Веланны в руках. Перед ним стояли хмурый Нат с заботливо расчёсанными эльфийской рукой распущенными волосами и цветком, торчащим из кармана кожаного доспеха, и Алиса, к тому времени настолько пьяная, что происходящее вызывало у неё блаженную улыбку. На Командора Веланна надела свою белую ночную рубашку, которая уже трещала на груди Кусланд и обещала порваться, если её вскоре не снимут; дурацкая фата и венок делали «невесту» похожей на утопленницу, каких рисуют депрессивные художники в Вольной Марке. За невестой и женихом стояли потешные «дружки»: всё ещё икающий и лопающийся от гордости за свою идею Огрен; непривычно весёлая Веланна и удивлённо наблюдающая за новыми товарищами Сигрун - не было только Справедливости, по поводу которого гном грязно выругался, мол, нечего тащить разлагающееся тело на свадьбу. - Сим скрепляю ваш союз и признаю его… - Андерс прикрыл рот рукой, потому что эль внезапно попросился назад, но через секунду заговорил снова. - Признаю его потешным браком нового эрла и Командора Башни Бдения, вы можете любить друг друга до конца вечера или… до конца с-своих дней. - Хуже речи я ещё не слышал, - чёрные брови Ната поползли к переносице. - Скр-репляйте брак поцелуем! - Огрен бесцеремонно толкнул Хоу в спину, и он налетел на обалдевшую Кусланд. - Что же вы стоите? - усмехнулся маг-целитель, беспощадно скручивая в трубу тетрадь эльфийки. - Без поцелуя не будет считаться! - Ладно, - Натаниэль покосился на Андерса, затем наклонился к Командору и прижался к её губам. Алиса, уже отвыкшая от подобных дел за время пребывания в Башне, обвила шею своего потешного жениха руками и с нежностью ответила на поцелуй. В ушах зазвенело от одобрительных криков товарищей, и девушка поняла, что не стоит перегибать палку, поэтому оторвалась от Ната. - Теперь вы довольны? - вопрос Командора предназначался, по большей части, Огрену и Андерсу. - Последняя деталь! - проревел гном. - И - обещаю - буду любить Ната как родного брата, если бы он у меня был! - Какая ещё деталь? - насторожился Хоу, и тут же силой восьми рук его и Алису потащили в сторону её спальни. - Что за свадьба без брачной ночи? - расхохотался Андерс. Им всем было весело. Алиса понимала, что сопротивляться бесполезно: можно было бы, конечно, раскричаться на них, воспользоваться властью Командора или королевы Ферелдена, но её подчинённые так звонко смеялись, что она не захотела портить их веселье. Украдкой Кусланд посмотрела на Натаниэля: тот, насупившись, смиренно терпел и ждал, когда всё закончится. С шумом Серые Стражи толкнули новобрачных на большую кровать Командора, выбежали из комнаты и, судя по возне снаружи, подперли дверь чем-то тяжёлым. В комнате стало необычайно тихо, только недовольное сопение Хоу нарушало благодатный покой. Алиса с удовольствием растянулась в своей постели, и её волосы рассыпались по подушке, словно тоненькие коричневые змейки. Натаниэль принялся освобождать себя от доспехов. - У тебя возле двери топор? Так это правда? Голос его звучал слегка обиженно. - Всё забываю его убрать, - Алиса опустила ресницы и улыбнулась, но Хоу не смотрел на неё. Раздевшись до нижнего белья, Нат лёг на край кровати, вытянувшись по струнке. - Ты собираешься спать? - прошептала Кусланд, удивлённо наблюдая за его движениями. - До утра меня отсюда точно не выпустят, - невесело хмыкнул он. Сейчас или никогда. Алиса придвинулась поближе и прижалась к Натаниэлю. - Прошу, не надо, - он отстранился. - Почему? - упавшим голосом спросила Кусланд. - Оказаться в одной постели с красивой женщиной - большое искушение, - Хоу по-прежнему старался на неё не смотреть. - Готов поспорить, на моём месте хотел бы оказаться любой из твоего отряда, кроме гнома, конечно - он считает тебя уродиной только потому, что ты человек и выше метра ростом. - Нат, - она перевернулась на живот и посмотрела ему в глаза, так что он не смог отвернуться. - Твои слова ранят меня. - Прости, - он очаровательно закусил губу. - Не думай, что ты мне не нравишься… Раньше я тебя презирал, но ты сохранила мне жизнь и всегда была так добра ко мне, поэтому я… Короче, сейчас мне очень трудно сдержаться. - Так не сдерживайся, - улыбка Командора сверкнула в темноте. - Но ты - супруга короля, как же я могу… Кусланд приложила палец к его тёплым губам. - Сейчас, в этой комнате, я - только твоя, понимаешь? - Разве ты не любишь своего супруга, Алиса? - поразился Хоу. Поджав губы, она покачала головой. - Я вступила в этот брак только ради Ферелдена… Если бы ты встретился мне раньше, Нат… Как бы я хотела, чтобы ты был моим королём! Алиса почувствовала его руки на своей спине, и от этого прикосновения по телу пробежала дрожь. - Мне казалось, что мои чувства не могут быть взаимными, - еле слышно произнёс Натаниэль. - Поэтому старался их не показывать… - У тебя хорошо получалось, - она рассмеялась звонким колокольчиком. - Хватит меня дразнить, - Хоу повернул её на спину и рывком порвал на ней ночнушку Веланны. Командор потянулась было к венку, чтобы снять, но Нат отвёл её руку: - Оставь - мне так больше нравится… Впервые утром постель Алисы Кусланд не была холодной - от обнимавшего её Натаниэля исходило такое ласковое тепло, что подниматься совсем не хотелось. - Я боялась, что ты убежишь утром, - выдохнула она, прижимаясь носом к носу Ната. - А я решил подождать, пока ты сама меня отсюда не выгонишь, - он никогда так на неё ещё не смотрел. Его поцелуй коснулся обнажённого плеча Алисы, выглядывавшего из-под одеяла. - Хотя, знаешь что - я ведь теперь эрл Амарантайна: провожу ночи там, где хочу. Огрен стоял, прислонив ухо к двери, затем пошло ухмыльнулся. - Смеются - значит, он всё-таки её не убил! - он повернулся к остальным. - Всё в порядке! Командор…ээ… в безопасности…

Ещё работа этого автора

Ещё по фэндому "Dragon Age"

Перевод

Гет, PG-13, Dragon Age, совпадение по персонажам/пейрингу

Помолись 30

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: Андерс/Хоук , ж!Хоук , Андерс , Фенрис , Варрик Тетрас Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Драббл - отрывок, который может стать настоящим фанфиком, а может и не стать. Часто просто сцена, зарисовка, описание персонажа."> Драббл, 4 страницы, 1 часть Статус: закончен Метки: Показать спойлеры

Умирает любовь не от старости В тихом свете угасшей зари, Умирает любовь от усталости, Умирает любовь от… любви. От любви, утомлённой величием Недоступности красок холста. Убивает любовь… безразличие, Убивает любовь… пустота. Умирает любовь не от старости, Ей другие симптомы близки: Умирает любовь от… усталости, Умирает любовь от… тоски!!! Ю. Алтайцев

Злюка 73

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: ж!Хоук , Андерс , Фенрис , Варрик Тетрас , Себастьян Ваэль , Карвер Хоук , Мерриль Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Миди - средний фанфик. Примерный размер: от 20 до 70 машинописных страниц."> Миди, 21 страница, 7 частей Статус: закончен Метки:

Не с самого начала, но до конца. О семье, об отношениях, о взглядах. О борьбе и войне, даже если они внутри тебя.

Воспоминания и ожидания 37

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: Алистер Тейрин/ж!Кусланд , ж!Кусланд , Алистер Тейрин Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Мини - маленький фанфик. Размер от одной машинописной страницы до 20.">

Алистер блуждает дорогами воспоминаний и ждет возвращения Героини Ферелдена, Стража-Командора башни Бдения, принцессы-консорта Ферелдена и по совместительству своей жены.

Ma Vhenan 13

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: ж!Махариэль/Зевран Араннай , Огрен Кондрат , Морриган , Алистер Тейрин Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Драббл - отрывок, который может стать настоящим фанфиком, а может и не стать. Часто просто сцена, зарисовка, описание персонажа."> Драббл, 5 страниц, 1 часть Статус: закончен Метки:

– Я люблю тебя, Ma Vhenan. – Она никогда до этого не обращалась к нему на эльфийском. Он прекрасно знал значение этих слов, но никогда не слышал их от нее. – Я тоже, мое сердце.

Янтарь 16

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: Рэниари/Хоук, Андерс/Бетани, Изабелла и остальные , Изабела , м!Хоук , Андерс , Бетани Хоук Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Макси - большой фанфик. Размер часто превышает средний роман. Примерно от 70 машинописных страниц."> Макси, 73 страницы, 4 части Статус: заморожен Метки: Мэри Сью (Марти Стью) - В работе используется архетипный, чаще всего оригинальный персонаж, умышленно вписанный в центр сюжета так, что поведение других персонажей и реалии мира, в котором разворачивается действие, существуют исключительно в угоду этому персонажу и для развития только его или ее истории. Традиционно МС искажает то, как вокруг них работает мир; привлечение внимания к личностным качествам или действиям МС ставится автором выше, чем поддержка заданных каноном правил и/или характеров других персонажей." class="tag ">Мэри Сью (Марти Стью)

Может ли быть что-то, хуже одержимости? Оказывается, может. Например, не поддающееся объяснениям невезение. Или надежда, не дающая покоя, что еще можно все изменить. Мне ли не знать.

Отцы и дети 106

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: Папаши, дети, сопартийцы всех 3х частей , Андерс , Каллен Стентон Резерфорд , Алистер Тейрин Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Миди - средний фанфик. Примерный размер: от 20 до 70 машинописных страниц."> Миди, 22 страницы, 5 частей Статус: заморожен Метки:

Героини Тедаса решили устроить себе несколько выходных дней, оставив на попечение своим мужчинам детей. И вот, что из этого вышло...

О времена! О нравы! 27

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: Морриган/Аллистер Тейрин, Зевран Араннай/ж!Кусланд, ж!Кусланд/Натаниэль Хоу, Лелиана/м!Кадаш, Андерс/Бетани , ж!Кусланд , Алистер Тейрин , Морриган , Лелиана , Зевран Араннай , Андерс , Натаниэль Хоу Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Миди - средний фанфик. Примерный размер: от 20 до 70 машинописных страниц."> Миди, 55 страниц, 11 частей Статус: закончен Метки:

Двадцать первый век. Герои - обычные студенты. Ходят на обычные пары, веселятся на обычной тусовке...Которая повлияла на все следующие десять лет их жизни.

Ночь с Морриган 63

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: Риордан , Алистер Тейрин , Морриган , Лелиана , Огрен Кондрат , Зевран Араннай , Анора Мак-Тир Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Мини - маленький фанфик. Размер от одной машинописной страницы до 20."> Мини, 5 страниц, 1 часть Статус: закончен Метки:

Кошмарный сон Алистера готов воплотиться в жизнь. Чтобы ему не было так страшно, за дверью спальни стоят все его сопартийцы и делятся ценными советами и указаниями.

Сказ о том, как Алистер женщину учить пытался 86 1

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: Алистер/ф!Кусланд, Морриган , ж!Кусланд , Алистер Тейрин , Морриган Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Мини - маленький фанфик. Размер от одной машинописной страницы до 20."> Мини, 3 страницы, 1 часть Статус: закончен Метки:

Написано на Винтерсенд на заявку "49. Персонаж пробует себя в наставничестве (кого и чему он обучает - на усмотрение исполнителей)".

Второй шанс 24

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: Андерс/ж!Хоук , ж!Хоук , Андерс , Мередит Станнард Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Мини - маленький фанфик. Размер от одной машинописной страницы до 20."> Мини, 13 страниц, 1 часть Статус: закончен Метки: Показать спойлеры

Андерс медленно, но верно проигрывает борьбу за свой разум. Он поставил под удар всех: себя, друзей, любимую. Он больше не отличает реальность от вымысла. Теперь Мариан взяла его судьбу в свои руки. Сможет ли она сделать правильный выбор? Даст ли Создатель им с Андерсом второй шанс?

Death is for other people 11

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: Фенрис/ж!Хоук, Андерс/ж!Хоук, Варрик Тетрас, Кассандра Пентагаст, ж!Тревельян и другие , ж!Хоук , Андерс , Фенрис Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Миди - средний фанфик. Примерный размер: от 20 до 70 машинописных страниц."> Миди, 3 страницы, 1 часть Статус: заморожен Метки:

Она в Тени. Но Тень - не надгробная плита, это мир за Завесой, мир, в котором они сумели побывать и выбраться. Она сумела. Сумеет и он.

Половинка сердца 28

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: ж!Амелл/Алистер Тейрин , ж!Амелл/Натаниэль Хоу , Натаниэль Хоу , ж!Амелл , Алистер Тейрин Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Мини - маленький фанфик. Размер от одной машинописной страницы до 20."> Мини, 4 страницы, 1 часть Статус: закончен Метки:

Предыстория: Солона, так же как и Алистер, впервые в жизни была влюблена. Все чувства были внове для нее. Для них. И потому, после проведения темного ритуала, между влюбленными произошла размолвка. Им просто не хватило жизненного опыта справиться с этим сразу. И в Амарантайн Солона Амелл поехала одна. Но история совсем не про это...

Элисса поняла 11

Фэндом: Dragon Age Пэйринг и персонажи: ж!Кусланд/Алистер, ж!Кусланд/Зевран , ж!Кусланд , Зевран Араннай Рейтинг: PG-13 - фанфики, в которых могут быть описаны романтические отношения на уровне поцелуев и/или могут присутствовать намёки на насилие и другие тяжёлые моменты."> PG-13 Размер: Драббл - отрывок, который может стать настоящим фанфиком, а может и не стать. Часто просто сцена, зарисовка, описание персонажа."> Драббл, 1 страница, 1 часть Статус: закончен

Как тут все набросились на бедного и несчастного Хоу, пока я отсутствовала и не могла его защитить:)))

Азирафаль
Вот у Пратчетта в "Ночной Страже" именно так и есть - Тайная полиция, о которой мало что известно, но часто упоминается с придыханием (ибо все боятся) вобщем-то и поддерживает "порядок". Тогда как некомпетентная городсакя стража ходит с колотушками и собирает народ после "комендантского часа" и сдает их на руки тайным, не зная и не желая знать, что же с ними делать будут.

Хороший пример, яркий:). Общество тоталитарное, всецело контролируемое. Но ведь и в демократических странах тайная служба существует. Вот только полномочий у нее на порядок меньше, да и придыхания у граждан особого нет. Это я к тому, что бывает по-разному, а тайная служба работает всегда: без нее государства не выживают.

Ферелден еще очень молодое государство, только-только формируются государственные структуры (мне кажется, там даже министерств еще нет), только-только банны (вчерашние лихие люди без земель, денег и прав) получили свои владения, только-только подрастает поколение, которое унаследовало свои привилегии, а не завоевало их.

Про Хоу мы знаем, что он вроде как примкнул к борьбе за независимость довольно поздно (это с одной стороны), а с другой Логейн считает его членом «старой гвардии», проверенным соратником. Казалось бы противоречие, но оно легко разрешимо. Достаточно предположить, что Хоу начал свою шпионскую деятельность еще во времена Орлейской оккупации. И пока Кусланды проливали кровь, Хоу собирал информацию об орлейских планах. Деятельность естественно тайная, и естественно у широких масс (вроде тех же Кусландов) полное впечатление, что Хоу курил в сторонке, пока они бились с оккупантами, а потом хитро примазался к лаврам освободителей.

Ну и после победы, явно был нужным и полезным человеком. Скорее всего продолжал свою работу при Мэрике, но поскольку ферелденцы - народ простой, честный и не слишком склонный ко всяким глобальным хитростям и интригам (то бишь не знающие цивилизации варвары) и становление государства только-только начинается размах деятельности тайной стражи по меркам, скажем тайной стражи из Пратчетта, просто микроскопический. Нет никакого тотального контроля за всеми и каждым, а есть отдельные точечные удары. Но, поскольку министерств нет, должностей нет, государственных институтов нет, то деятельность Хоу носила сугубо неформальный характер, и все было, видимо, завязано на устные соглашения с Мэриком.

Мне кажется вероятным, что у Аноры с Хоу застарелая вражда. У этой девицы отличный нюх и проницательности не занимать, видно почуяла, что Хоу сорвался с цепи и работает не в интересах Ферелдена, а своих собственных. Но едва ли могла это доказать. Скорее всего, то, что произошло при «освобождении Аноры» - это лишь финал их многолетней шахматной партии. Видимо, этим и объясняется, что Хоу предложил ликвидировать Анору: вряд ли он всерьез сказал об этом Логейну (Хоу в слабоумии пока замечен не был), скорее просто ерничал, поскольку его взаимная с Анорой вражда вряд ли для кого-то была секретом.

Вот кстати и объяснение того, почему Кайлан Хоу не жаловал: благоверная накрутила. Так что от многих дел Хоу был Кайланом оттерт, но все равно продолжал работать, только видимо рангом пониже, с Логейном в связке.

Йована захватил как раз храмовник Ирминрик и доставил в Денерим. А уже там к нему пришел Логейн с "направлением". И сам Йован об этом говорит, и храмовники у Церкви в столице.
Вот. А сам Ирминрик говорит, что маг крови уничтожил свой амулет и отбился. Интересно получается, правда? Т.е. явно имела место операция под прикрытием: Йована захватили люди Хоу, замаскированные под храмовников, а храмовников опять же люди Хоу нейтрализовали, чтоб не путались под ногами. И, похоже, очень чисто сработали.

Насчет молочного брата точо счаз не помню, но он то ли где-то не то ляпнул, то ли не туда пришел выяснять, что же случилось с братишкой.
Тоже вариант. Но ведь явно же не в гости к Хоу он пошел это выяснять:) А значит как-то об этом Хоу пронюхал, организовал операцию по захвату довольно могущественного человека, скорее всего охраняемого… Непросто все это.

Насчет Сориса - ну его засадил Воган еще до Остагара, когда Хоу преспокойненько сидел в своем Амарантайне.
Тут согласна, хорошая версия. Вот только зачем Хоу держал у себя в тюрьме несчастного эльфа? Для коллекции узников? ;)

если уж он такой расчетливый тайный полицай, то как же он позволил капитану (не помню как его звать, на Торговой площади который стоит и дает нам пару заданий) остаться на своем посту? Да еще и брать в стражу некомпетентных людей?
Не просто позволил брать некомпетентных людей, а, как верно сказала Ellewilde навязал некомпенентных и высокородных ублюдков, активно разваливающих стражу. Явно имеют место интриги и подставы ближайшего конкурента.

Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме

Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, сыграть в увлекательные ФРПГ, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в

Внимание!
- Требуется примерно по 3-5 человек на каждую из версий ОС:: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10(build 10 1607) и Windows® 10(build 10 1703). Для стационарных ПК и ноутбуков. Заявку на участие можно оставить

Друзья, доброго времени суток!
Хотелось бы посоветовать вам ознакомиться с творчеством наших форумчан, посвященным серии игр "Готика". При желании прочесть конкурсные работы и оценить их. Данный конкурс у нас проходит ежегодно. Ждем именно вас.

Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

JavaScript отключён. Чтобы полноценно использовать наш сайт, включите JavaScript в своём браузере.

Основной сюжет
Теперь, когда все союзники для борьбы с мором собраны, самое время отправляться в Денерим на собрание земель вместе с эрлом Эамоном. В столице Феррендела, нас встретит сам Логэйн со своими мерзкими сподвижниками: лейтенантом Коутрэйн и эрлом Хоу. Отвечайте на его колкости предельно вежливо, но правдиво. Хоу можете пригрозить тем, что ему не долго осталось (это ведь чистая правда). Затем Эамон уйдет в свой особняк, а вы сможете повыполнять задания на благо города и собственного кармана. Когда придете в особняк к Эамону, он даст вам первое задание.

Спасти королеву
Служанка королевы Аноры (вдовы Кайлана) расскажет нам, что ее госпожу держат взаперти в поместье эрла Хоу. Она специально прислала ее, чтобы та уговорила нас спасти ее. Эамон скажет, что помощь Аноры пригодилась бы нам на собрании земель, поэтому отправляемся в гости к кровавому эрлу. У главного входа в поместье вы увидите что-то наподобие забастовки рабочих. Этот шум вам на руку. Служанка Аноры Эрлина предложит нам пройти через черный ход, позади дома. Просто начните обходить дом с левой стороны, и вы непременно найдете его.
По пути на вас нападут четыре солдата, избавившись от них, продолжайте путь. У самого входа Эрлина выдаст вам форму гвардейцев Хоу и попросит обождать в кустах. Сама она отвлечет двух тупоголовых стражников от двери. Все, путь свободен, идите в поместье!
Внутри будьте осторожны. Не заговорите ненароком с кем-нибудь из стражи, иначе вас быстро раскусят. Потихонечку обшариваем каждую комнату в поисках плохо лежащих вещей и королевы. Дойдя до комнаты, где заключена Анора, вы увидите, что дверь защищена магическим барьером, снять который очевидно может только сам Хоу. Идем в кабинет эрла и обчищаем содержимое его сундучков. Осторожнее, в одной из ближайших комнат сидит начальник стражи, который собирается развлечься с одной из служанок. если вы побеспокоите его, то он поднимет тревогу. Из кабинета Хоу идите прямо в подвал (дверь здесь же в кабинете). Смотрим ролик, как томящийся заключенный сворачивает шею охраннику. Выпускаем пленника и говорим с ним. Это Риордан, он тоже серый страж. Отдаем ему документы из сундука Хоу, украденные минутой ранее, и прощаемся. Исследуем подземелье дальше. Тут уже маскировка не сработает. Первый же пост пробьет тревогу, так что начинаем вымещать свою ненависть на солдатах Хоу. Вскоре вы освободите еще двух пленников, в благодарность они помогут вам своими голосами на собрании земель, если вы после навестите их в таверне "Покусанный дворянин". Теперь идем бить самого Хоу. Особенно приятно это сделать тем, кто отыгрывает историю знатного человека из рода Куслендов. Убив с особой жестокостью этого подлого мясника, забрав у него ключ от главного входа в подвал и от тюрьмы Аноры, возвращаемся в основные комнаты особняка. Освобождаем Анору и идем с ней на выход. Тут нам преградит путь лейтенант Коутрейн с огромной толпой солдат. У нас два варианта, либо биться с целой ротой, либо сдаться. Анора, кстати, нас предаст, сказав, что это мы похищаем ее. Потом ее можно будет найти в поместье эрла Эамона.

Сдаемся
Мы оказываемся в тюрьме в форте Драккон. Там опять два варианта: или штурмуем тюрьму друзьями ГГ или же сами освобождаемся. Со штурмом все понятно: резня, мясо и много крови. Гораздо более интересен вариант с личным освобождением. В тюрьме мы будем вместе с Алистером. Подзываем охранника и ломаем ему шею (как нам показал Риордан). Берем ключ, открываем камеру и сундук со всеми нашими пожитками. Вооружаемся до зубов и идем дальше. В соседней комнате будет псарь, убиваем его самого и собак, после чего обыскиваем стойку с доспехами. Переодеваемся в броню стражи и идем к полковнику. Тот примет нас за новобранцев и отправит в патруль. С нами пойдут несколько солдат, которые случайно обмолвятся о том, что интендант не дает мечей. Идем к негодяю и угрожаем рассказать обо всем полковнику. Мечи у нас. На вопрос полковника "без чего не может жить солдат?" отвечаем "без дисциплины, сэр". Идем к выходу. Один из солдат скажет охраннику ворот пароль "кролик". Выходим из форта и отправляемся в особняк Эамона.

Битва с Коутрен
Победить эту воительницу - все равно что победить дракона. У нее сумасшедший урон и точность. Плюс ко всему ее лучники обладают всеми умениями, которые только можно прокачать стрелкам. Лоб в лоб справиться не получится. В партии лучше иметь двух воинов (как минимум один из них должен быть щитовиком) и двух магов (Морриган и Винн). Если вы сделали из Лелианы крутого лучника, то она тоже сгодиться. Первым делом кастаните на лучников буран или бурю с помощью Морриган (лучше чтобы она делал это с коридора, т.к. там ее не достанут вражеские стрелы и не прервут заклятье). Лелиану (Винн) тоже оставьте в коридоре. Ждите, пока к вам подбежит Коутрен и бейте ее воинами. Юзайте воинами лечебные припарки, как только здоровье будет порядка половины. Коутрен вполне по силам с крита убить вашего приятеля или даже вас с таким количеством ХП. Лучше, если в оружие будут вставлены руны паралича, также рекомендую периодически замораживать Коутрен конусом холода (заклятье Морриган). Как только личный телохранитель Логэйна будет мертва, можно приниматься за отстрел лучников. Кстати, если у вас в партии Лелиана, то она вполне спокойно это может сделать сама, пока остальные ваши друзья бьются с Коутрен. Как только перебьете весь отряд, идите в особняк Эамона. В награду за победу вы получите оружие Коутрен Летний меч (очень мощная штуковина).

Беспорядки в эльфинаже
В особняке Анора извинится перед вами за предательство и предложит сотрудничество. Она расскажет Эамону о беспорядках в Эльфинаже, а тот в свою очередь пошлет туда нас разобраться, в чем там именно дело. Соглашаемся. Можно попытаться сразу убедить Анору отдать за нас свой голос, тогда на собрании все будет значительно легче. Не забудьте поговорить со стражем Риорданом. Он вам расскажет много интересного об ордене, а так же поведает о тайнике серых стражей на складе торговой площади Денерима. Там вы найдете щит Дункана, который можно подарить Алистеру. Идите в эльфинаж. Там поговорите с девушкой Шеани. Она расскажет вам о чуме и о том, что тевинтерские маги вроде как собираются помочь. Только вот вопрос: далеко не все эльфы, которые попали в лечебницу, вернулись обратно. Обстоятельства их исчезновения держатся в тайне. Заходим в лечебницу с черного хода, предварительно убив стражника. Там находим золотишко и письмецо. Выходим на улицу. Тевинтерцы тут же на нас нападут. Разобравшись с ними, вновь говорим с Шеани, она даст нам вторую наводку, на этот раз на старый дом землевладельца (он будет сразу же за лечебницей). Идем туда. Проходим через здание и попадаем во внутренний двор, где разбираемся еще с несколькими стражниками. Заходим внутрь и говорим с охранницей Деверой. Если не получиться ее убедить не мешать нам, убиваем ее и идем дальше. В конце концов, вы найдете длинный узкий коридор, который приведет вас к логову главаря всей этой шайки. Это будет маг крови Каладриус, который собирается угнать эльфов в рабство. Он предложит вам сделку 100 золотых в обмен на компромат о Логэйне, при этом он забирает эльфов себе. Посылаем его куда подальше и начинаем драку. Лучше сначала перебить приспешников Каладриуса, а потом уже заняться им самим. Будучи при смерти он сделает нам еще одно предложение: он повысит наше здоровье за счет жизней пойманный эльфов, отдаст бумаги на Логэйна, а сам смоется. За сделку с магом крови на вас обидятся многие спутники, поэтому лучше его просто прирезать, забрать себе и деньги, и бумаги, а эльфов спасти. Выбираемся наружу, выполняем парочку второстепенных заданий и возвращаемся к Эамону.

Собрание земель
Отчитавшись Эамону о своих приключениях в Эльфинаже, собирайтесь на собрание земель. Предварительно вы можете еще раз поговорить с Анорой. В зависимости от того, что вы ей скажете, могут быть различные расклады в будущем. Изначально она предложит вам поддержать ее в обмен на то, что она поддержит вас, в этом случае она будет голосовать против Логэйна. Вы так же можете углубить эту сделку и тем самым стать королем вместе с ней (Анора так же проголосует за вас). А вот если вы решите поддержать Алистера или же поженить Анору и Алистера, то она будет голосовать за Логэйна. И в зависимости от того, кто его убьет (или не убьет вовсе) возможен ряд раскладов по разделу трона. Однако, обо всем по порядку. Сначала вы будете вести дибаты лично с Логэйном. Дело пойдет значительно легче, если у вас хорошо качено убеждение. Почаще припоминаете тэйрну случившееся в Остагаре, упомяните работорговлю эльфами и покушение на эрла Эамона. скажите собранию, что главный враг - это мор, а не Орлесианские шевалье. Потом выступит Анора. неважно кого она поддержит, дело все равно закончиться массовой потасовкой в зале собрания. Как только у Логэйна останется чуть-чуть жизней, великая преподобная мать настоит на божьем суде. Вам предстоит драться с Логэйном. Выбрать для этого можно себя, Алистера или одного из двух оставшихся друзей, которых вы взяли с собой на собрание. Если дерется Алистер, то исход для тэйрна будет один - смерть. В этом случае Анора ни за что не согласится на брак с Алистером (но может согласиться на брак с вами, если предварительно вы это обсудили). Так же возможны и другие расклады.
Король Алистер
Этот вариант возможен как в случае убийства Логэйна Алистером, так и в любом другом. Просто назовите своего друга королем, после того как вас об этом спросит Эамон. Если Логэйн был убит, то Анору заключат в тюрьму.
Королева Анора
Этот вариант также возможен в любом случае независимо от участи Логэйна. Просто назовите Анору королевой, после того как вас об этом спросит Эамон.
Частности: Логэйн может при этом остаться в живых, если вы его пощадите, но не посвятите в стражи (в этом случае Алистер покинет вашу группу).
Король - Алистер, королева - вы
Это возможно только в случае отыгрыша за женского персонажа и при том, что у вас с Алистером любовь (отношения выше 70%). Этот расклад так же не зависит от участи Логэйна.
Королева - Анора, король - вы
Этот расклад возможен только в том случае, если вы заранее обговорили все тонкости с Анорой. С Логэйном в этом случае можно делать все что угодно. Его может убить даже Алистер, его можно сделать стражем или просто отправить его куда подальше.
Король - Алистер, королева - Анора
У этого варианта 2 расклада.
1. Вы можете договориться о ее браке с Алистером заранее. Но она предложит себя в качестве первой скрипки, а Алистер должен будет лишь сражаться во славу Феррелдена. В этом случае Анора на собрании проголосует за Логэйна, но после его смерти (от руки кого угодно только не Алистера) согласится на брак с ним.
2. Все то же самое, только с одной маленькой тонкостью. Анора будет считать Алистера полноправным королем и считаться с его мнением. Это возможно только в том случае, если при завершении личного квеста Алистера о его сестре Голданне, вы заставили его переоценить кое-что в жизни. Для этого надо не успокаивать Алистера, а сказать, что каждый старается для себя. После этого он станет куда более жестким. Это и нужно, чтобы поразить Анору.

Как только вы прекратили гражданскую войну - отправляйтесь на генеральное сражение с порождениями тьмы.

Развязка и финальное сражение
Сначала отправляемся в Редклиф. Как только прибудем на место, узнаем, что на город напали. Город отбить несложно, т.к. порождения тьмы мрут на раз два. После нашей маленькой победы идем в замок и говорим с эрлом Эамоном. Выяснится, что орда порождений тьмы идет не на Редклиф, как предполагалось, а повернула на Денерим (который защищен только малочисленным городским гарнизоном). На рассвете нужно вместе с армией выдвигаться в сторону столицы Феррелдена.
После беседы с Эамоном зайдите на второй этаж к Риордану. Тот расскажет вам и Алистеру (Логейну) о том, что только серый страж может убить архидемона, после чего он умрет сам. Перспектива мрачновата. Отправляемся в свою комнату. Там нас будет ждать Морриган, которая скажет, что способ сохранить стражу жизнь есть. Для этого с помощью магии крови душа архидемона должна перейти в ребенка, зачатого серым стражем. Напрашивается разумный и логичный вопрос «откуда взять ребенка?». С этим все просто: если ваш персонаж мужчина, то ребенок родится от вас и Морриган, если женщина, то – от вас и Алистера/Логейна.
Если согласитесь на предложение Морриган, то вас ждет ночь любви с ней (или с Алистером/Логейном, если играете за женщину). Если же на ее предложение вы ответите отказом, то Морриган обидится и покинет отряд, а вы погибните сразу после смерти архидемона.

И так на следующее утро мы в Денериме. Все ваши соратники будут биться рядом с вами. Перебейте всех врагов, после чего поговорите с Риорданом (он будет в центре локации). Вы получите от него задание убить двух гарлоков-генералов. Набираем себе партию, которая будет с вами до конца, оставляйте кого-нибудь из ваши друзей командовать обороной ворот Денерима и идем сражаться дальше.
Теперь к вам присоединятся те армии, которые вы собирали всю игру:
Гномы – неплохая пехота, способная отвлечь внимание врага. Если вам удалось уговорить принять участие в сражении легион мертвых, то дело пойдет куда быстрее (эти гномы наносят хороший урон);
Големы – сильны и живучи, способны разнести все в пух и прах. Лучше пользуйтесь их услугами в самые тяжкие моменты в бою;
Долийские лучники – настоящие снайперы. Бьют далеко и больно. Лучше приберегите их помощь на битву с самим архидемоном;
Оборотни – бесполезное мясо, помирают очень быстро, годятся только для того, чтобы отвлечь внимание врага;
Маги – сумасшедший урон, заклинания бьющие по площади. Этих ребят тоже лучше поберечь до встречи с архидемоном;
Храмовники – по силе аналогичны гномам из легиона мертвых;
Рыцари Редклифа – прекрасные помощники в бою с толпами мелких порождений тьмы;
Вам будет доступно 4 отряда:
- рыцари;
- эльфы или оборотни;
- маги или хамовники;
- гномы или големы;
Помощью каждого из них можно воспользоваться лишь один раз.
Вернемся к генералам. Первый из них будет на рыночной площади, второй – в эльфинаже. После того, как разделаетесь с ними идите в дворцовый район города. Вы увидите ролик, в котором Риордан попытается убить архидемона, но, увы, сможет только ранить его крыло и при этом погибнет сам. Раненый вождь порождений тьмы обоснуется на крыше форта Дракон. Теперь вам туда. Прорубаемся через толпы порождений тьмы к воротам, ведущим в форт. Здесь может пригодиться помощь гномов, рыцарей или храмовников. После того как пробьетесь к двери в форт, события перенесутся к городским воротам. Вашим оставшимся у ворот персонажам нужно будет отразить наступление порождений тьмы. Как только это будет сделано, вы вновь перенесетесь к своему основному персонажу. Пробивайтесь через первый и второй этажи форта на крышу. Там вас будет ждать ваш финальный противник.
Бой с архидемоном можно условно разделить на 3 раунда:
1. Это обычное сражение. Укорачивайтесь от его огненного дыхания и следите за перелетами;
2. Когда у архидемона останется меньше половины здоровья, он начнет призывать порождений тьмы. Тут самое время воспользоваться помощью лучников.
3. Когда у архидемона останется лишь четверть здоровья, он будет наносить сокрушительные повреждения и делать из своих прислужников ходячие бомбы. Самое время воспользоваться помощью магов.
В итоге вы все же убьете этого эпического злодея и посмотрите финальную сценку.

Второстепенные задания
Долг чести
В торговом квартале Денерима вы встретите рыцаря Ландри, который верит россказням Логэйна о том, что серые стражи убили короля Кайлана. Этот рыцарь захочет отомстить вам. Переубедить его в обратном будет возможно только при навыке убеждения 3. А так, при самом удачном раскладе вы будете драться с ним один на один. Ландри - неслабый противник. Он носит хорошую броню и оружие, а так же обладает способностями витязя. После того, как победите рыцаря на дуэли, его свита разойдется, а квест закроется.

Друзья рыжей Дженни
В башне круга вы найдете расписную шкатулку. Отдайте ее через дверь так называемым друзьям рыжей Дженни (это что-то вроде пароля). В награду получите несколько золотых.

Испытание воронов
В Денериме вас найдет представитель Антиванских воронов. К этой гильдии принадлежал Зевран до того момента, как вы взяли его с собой (или не взяли). Мастер Игнасио предложит вам поработать на него немного. Тут несколько вариантов:
1. Можете выполнить заказы Игнасио (Алистер и Лелиана этого не одобрят);
2. Можете убедить Игнасио оставить вас в покое;
3. Можете послать Игнасио в грубой форме, после чего убить в драке.
Так или иначе, квест будет выполнен.
Примечание: Если решите поработать на Игнасио, то Антиванские вороны поддержат вас на собрании земель.

Заказы Игнасио
Убить Педана
Квест берется в листовке на стене рядом с Эльфинажем. Идем в Жемчужину, называем пароль (грифоны поднимутся вновь), убиваем наемников Хоу и возвращаемся к Игнасио. Если уже убили - просто скажите ему об этом.

Охота на наемников
На карте открывается новая локация. Идем туда и убиваем всех наемников кунари.

Аудиенция у посла
Нужно убить посла Гейнли. Цель находится в королевском дворце под замком. Квест будет доступен по мере выполнения заданий в Орзаммаре (если играете за Белена - сразу после разговора с ним, если за Хороумонта - после коронации).

Похищенный дворянин
Люди эрла Хоу украли сына одного богатея. Идем на встречу с людьми Хоу, чтобы передать им выкуп и получить обратно мальчика. Вместо выкупа ввязываемся в драку. Вернувшись к Игнасио, узнаем, что мы были подставой, заложник освобожден, папа мальчика нас благодарит.
Примечание: После выполнения этих квестов у торговца Сезара появятся дополнительные товары.

Жемчужина и свиньи
Сержант Килоун попросит вас разобраться с бандой наемников "Белые соколы". Они сидят в борделе "Жемчужина". Можно сразу ввязаться с ними в драку (в этом случае убивайте их, а затем возвращайтесь в торговый квартал к сержанту). А можно убедить уйти по-хорошему. Правда и в этом случае, как только вы встретитесь с Килоуном, Белые соколы подойдут к вам и нападут (будет групповой бой ваш отряд+отряд Килоуна против банды соколов). Квест завершиться, как только вы разделаетесь с негодяями.

Последняя просьба
В одном из бандитских районов Денерима вы найдете труп рыцаря эра Фредана. Обыскав его, вы узнаете о местонахождении тайного общества малификаров. Отправляйтесь туда и прибиваете всех, кого можно.

Кровавые весла
Еще одно задание от сержанта Килоуна. Иди в таверну "Покусанный дворянин" и разберитесь с беснующейся бандой наемников "Кровавые весла". Эти парни более рассудительны, чем покойные Белые соколы. Их можно убедить покинуть бар по-хорошему. Впрочем, можете убить их, опыт лишним не бывает. Как только все уладите, вернитесь к сержанту за наградой.

Забытые стихи
От священницы сестры Джустины вы узнаете, что она собирает древние артефакты Андрасте. В храме пророчицы по квесту "Урна священного праха" вы найдете древний свиток. Отдайте его Джустине. Она переведет его и щедро наградит вас.

Вырвавшийся на волю
В своих странствиях вы будете находить мертвых искателей приключений, у которых при себе будут странные письма. Последняя записка приведет вас в один из бандитских районов Денерима в странный дом. Там вы поговорите с магом Вильмом Мадоном, который окажется верховным демоном Гакскангом. Убейте его, и квест будет выполнен.

Доспехи из драконьей чешуи
Как только пройдете квест "Урна священного праха", обязательно загляните со всеми собранными драконьими трофеями к мастеру Вэйду. Он будет чертовски рад сделать для вас доспехи из чешуи дракона. Причем бесплатно. На недовольство его помощника не обращайте внимания. Правда если вы хотите у него что-то купить, то сделайте это сразу, т.к. после вашего возвращения за доспехами лавочка закроется. И так, Вэйд взялся за работу. Теперь можете идти по своим делам в другие города и области. Как только вы вернетесь обратно в Денерим и навестите Вэйда - доспехи будут готовы. Обязательно тут же сделайте второй заказ. После этого помощник Вэйда перестанет с вами торговать. Вновь прогуляйтесь в другую область на карте (можно просто сходить в лагерь) и вернитесь к Вэйду. Он сделает вам доспехи аналогичные первым, только с более высокими параметрами. Сохраняйтесь (!!!). Теперь, если вы уже убили ледяную драконицу в храме Андрасте, то покажите вэйду ее чешую. В награду он сделает вам на выбор совершенный средний, тяжелый или массивный доспех (причем опять бесплатно). На этот раз вам не придется отсиживаться в лагере или гулять по миру. Доспехи будут получены сразу же. После чего квест завершится.

Пропавший храмовник
В подземелье особняка эрла Хоу вы встретите храмовника Ирминрика. он попросит вас отдать амулет его сестре банну Альфстанне (она сидит в кабаке "Покусанный дворянин"). В награду за это она поддержит вас на собрании земель.

Дворянин под пытками
В подземелье особняка эрла Хоу в зале для пыток вы встретите дворянина, который окажется сыном банна Сигарада. Сообщите банну о том, что его сын жив. Его можно найти в таверне "Покусанный дворянин". В награду за это он поддержит вас на собрании земель.

Эльфинаж
Зло
В эльфинаже вы встретите слепого храмовника сэра Отто, который попросит рассказать ему о странных вещах, происходящих в округе. Около старого приюта мы найдем дохлую собаку и лужу крови. Как только мы расскажем об этом сэру Отто, он захочет исследовать этот зловещий дом. Внутри надо будет найти и убить двух демонов. Причем последний из них убьет самого Отто. Найти тварей не сложно. Просто обшаривайте каждую комнату. После убийства главного демона обязательно возьмите синенький амулет. Он понадобиться для следующего квеста.

Слыша голоса
Выйдя из приюта, отдайте амулет стоящей рядом безумной девочке. Безумной она уже к тому не будет, т.к. демон будет мертв, а вот амулет раньше принадлежал ее бабушке и девчушка будет счастлива, что фамильная реликвия вернулась к ней.

Доска проповедника
Правосудие в закоулках
Нужно перебить все банды в спальных районах Денерима. Просто пройдитесь по всем таким местам и ликвидируйте преступников.

Пропавший без вести
Вам надо отыскать рыцаря Рексела, который пропал после событий в Остагаре. Найти его можно в подземелье особняка Хоу. От всего пережитого он будет немного не в себе, но квест все равно выполнится, как только вы расскажете о своей находке священнице у доски проповедника.

Поручение Фаззиля
Вам предстоит отыскать секстант моряка Фаззиля. Найти предмет можно путешествуя по Эльфинажу по ходу квестов основной сюжетной линии.

Наступление Логэйна
Задание выполняется просто. На карте появится локация "гражданская война" . Идем туда и помогаем "нашим" против "не наших".


Воровские задания
1. Цена наводки – 50 серебряных монет. Стащите мешочек с драгоценными камнями у горничной. Она стоит на торговой площади (обозначена квестовым значком)
2. Цена наводки – 1 золотой. Украдите меч у леди Нэнсин, которая находится в лавке «Диковинки Тедаса».
3. Цена наводки – 3 золотых. Обокрасть серебрянных дел мастера Тилвера. Он стоит за домами. Стащите у него ключ (моя ГГ бросилась его обнимать, "вспомнив" , как они вместе кутили). Ключом открываются два сундука на торговой площади.
4. Цена наводки – 6 золотых. Украдите корону Логейна у сенешаля, который находится в таверне «Покусанный Дворянин». Можно перебить всех стражников и забрать корону с трупа сенешаля, можно применить навык "убеждение" и отправить их восвояси.

квесты на грабеж
1. Стоимость наводки – 1 золотой. Ограбьте сундук в комнате леди Софии в таверне «Покусанный Дворянин». Если вы уже до этого ограбили сундук Софии, Колдри вернет вам деньги.
2. Стоимость наводки – 4 золотых. Эрл Хоу обкрадывает казну и свозит серебрянные слитки в склад (вы там бывали, наверняка). Вламываемся, убиваем стражу (сама нападает) и забираем слитки.
3. Стоимость наводки – 10 золотых. Вам надлежит ограбить сокровищницу банна Франдерела. Идите в появившуюся у вас на карте Денерима новую локацию. Это окажется ловушкой. На вас нападут стражники, пробивайтесь к выходу, возвращаетесь к Проныре. Он ничего не знал о подставе и вернет вам деньги.
4. Для того, чтобы получить это задание, вам нужно закончить квест «Собрание Земель». Проныра Колдри отправит вас туда же, где вы были в прошлый раз, за священной реликвией Слезами Андрасте. Так как его прошлая наводка оказалась засадой, в этот раз он денег за наводку не возьмет. По дороге к сокровищнице полно стражи и ловушек, поэтому можно оставить друзей и незаметно прокрасться одним разбойником. Коулдри отдаст реликвию церкви.
После прохождения цепочки получите звание классного вора с красивым названием.

Автор Diego1987
За помощь в описании квестов воров отдельная благодарность nn

Статус В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Поддержите проект — поделитесь ссылкой, спасибо!
Читайте также
Контрольные вопросы и тесты по жизни и творчеству А Контрольные вопросы и тесты по жизни и творчеству А Чабрец — лечебные свойства и противопоказания богородской травы Чабрец — лечебные свойства и противопоказания богородской травы Бухарестский мирный договор (1812 г Бухарестский мирный договор (1812 г