Geschichte der Grand Theft Auto-Serie. Die GTA-Serie: Die Geschichte des GTA-Spiels, worum geht es in diesem Spiel?

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Hallo Freunde, heute werde ich euch erzählen, wie die Entstehung stattgefunden hat GTA-Spiele San Andreas Lassen Sie uns auf die Geschichte eingehen und Schlussfolgerungen darüber ziehen, was das Spiel im Laufe seiner Existenz erreicht hat.

Beginnen wir mit der Tatsache, dass es sich bei dem Spiel um ein Action-Genre handelt, das im Studio Rockstar North entwickelt wurde, das für Spiele wie „Grand“ bekannt ist Auto Diebstahl(1997 – 2013)“, „Manhunt“, „Wild Metal“, „Red Dead Redemption“, „Agent“, „Tanktics“ und viele andere, insgesamt Dutzende.
Die erste Version des Spiels wurde am 26. Oktober 2004 in Nordamerika und am 29. Oktober 2004 in Europa auf der Play Station 2-Spielekonsole veröffentlicht. Für uns, regelmäßige Benutzer von PCs, war der Verkaufsstart des Spiels auf Windows und Xbox-Plattformen in Europa waren der 10. Juni 2005 des Jahres.

In Russland übernahm das Unternehmen „1C“ die Verantwortung für seine Lokalisierung für „teilweise“ Übersetzungen, das derzeit eine führende Position im Bereich der Übersetzung von Spielen in verschiedene Sprachen der Welt einnimmt. Ich möchte auch darauf hinweisen, dass das Unternehmen schon seit geraumer Zeit auf dem Markt ist und seine Erfolge und Erfolge immer noch zeigen, dass kein anderes Unternehmen auf dem russischen Markt zu so großen Leistungen fähig ist. Wir werden jedoch nicht vom Thema abweichen und das Gespräch über die Entstehungsgeschichte des Spiels fortsetzen schwerer Diebstahl Auto.

In jüngerer Zeit, nämlich im Dezember 2013, wurde das Spiel für mobile Versionen von iOS und Android verfügbar (dies wird im nächsten Artikel ausführlich beschrieben).

Die Welt schien zum Leben zu erwachen wie damals, als das Spiel in all seinen Qualitäten höher geschätzt wurde als die Spiele, die einige Jahre später herauskamen. Es gibt immer noch Leute, die sich dafür engagieren, nämlich die Spieler des „SA:MP“-Projekts (mehr Details im nächsten Artikel).

Das Spiel ist das sechste in der Reihe der von Rockstar North entwickelten GTA-Spiele, dem folgende Versionen vorausgehen:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vizestadt (2002)
Natürlich werden Fans dieses Spielegenres zweifellos die „Hits“ aus dieser Liste erkennen, die zu ihrer Zeit sehr beliebt waren.

Viele Menschen fragen sich, warum die bekannten Städte San Andreas „San-Fierro“, „Las-Venturas“ und „Los-Santos“ heißen? Die Antwort ist einfach! So seltsam es auch klingen mag, die Namen wurden fast von so berühmten Städten in Amerika wie Los Angeles, San Francisco und Las Vegas kopiert.

Wir werden weiterhin mit Ihnen über die Geschichte des Spiels sprechen. GTA San Andreas im nächsten Kapitel, bleib bei uns, schau dir das Informationsprojekt an, lade es herunter und lies es - www.site.

Gönnen Sie sich eine Tasse heißen Kaffee, lehnen Sie sich zurück und machen Sie sich bereit für eine Reise durch die Welt von GTA von den Anfängen bis heute.

Wenn Sie vor 5 Jahren gesagt hätten, dass die Spiele der GTA-Serie einen enormen Einfluss auf die gesamte Spielebranche haben würden, Millionen von Fans auf der ganzen Welt gewinnen würden, dass sie bewundert und nachgeahmt würden, dann hätte Ihnen kaum jemand geglaubt. Damals war GTA nur eine sehr kontroverse und nicht immer brillante Art „Bösewicht-Simulator“ auf den Straßen einer Großstadt. Einfache zweidimensionale Sprite-Grafiken wirkten schon damals irgendwie frivol, aber dennoch erkannten Menschen, die sich mit guten Spielen auskannten, hinter dieser scheinbaren Einfachheit das enorme Potenzial für nahezu grenzenlose Freiheit und Spaß. Denn nur die damaligen Hardware-Einschränkungen erlaubten es uns nicht, die ganze Bandbreite der Pläne der Spieleentwickler zu zeigen. Ursprünglich wurde das Spiel von einer kleinen Firma namens DMA entwickelt, die später ihren Namen in den uns bekannten Namen Rockstar North änderte. Es waren diese Jungs, die es geschafft haben, aus einem gewöhnlichen Arcade-Spiel das großartige GTA III zu machen, das nicht nur ein Hit in der Spielewelt, sondern auch ein kulturelles Phänomen wurde, das den Ton für Spiele zu Beginn des 21. Jahrhunderts vorgab! Es war ein langer und schwieriger Weg bis zu diesem Punkt, denn die Grand Theft Auto-Reihe gilt als eine der besten in der Geschichte der Computerspiele.

Grand Theft Auto – der Anfang

Der 28. Februar 1998, dieser Tag, veränderte die Welt der Videospiele für immer, obwohl es noch drei Jahre dauern sollte, bis die Leute ernsthaft über GTA sprachen. An diesem Tag wurde Grand Theft Auto auf dem PC und später auf der Play Station veröffentlicht. Zu dieser Zeit verfügte die DMA-Firma über ein wunderbares Spiel „Lemmings“, aber die Popularität von GTA nahm mit der Zeit zu und ließ kleine und lustige Kreaturen weit hinter sich, irgendwo in der Kindheit. GTA wollte in allem Neuheit zeigen: eine riesige Stadt mit vielen verschiedenen Gebäuden, Objekten und Straßen, völlige Freiheit, diese Stadt zu erkunden, eine große Auswahl an Verkehrsmitteln und viel Musik. Die Stadt wurde dreigeteilt große Gebiete, die schmerzlich vertraute Namen trugen: Liberty City, Vice City und natürlich San Andreas.

In der Welt von GTA konnte man alles tun, man konnte viele interessante Aufgaben erledigen, man konnte auf das Gesetz spucken, in einem gestohlenen Auto durch die Stadt rasen und Fußgänger zermalmen, ohne Gewissensbisse, man konnte sich eine Waffe schnappen und dem nachjagen Stadtbewohner gehen zu Fuß und verdienen mit dieser unterhaltsamen Unterhaltung viel Geld. Es gab auch sogenannte Minispiele im Spiel, was die Jagd auf die Hare Krishnas kostet, mit der unvermeidlichen Hinrichtung der Hare Krishnas! Obwohl in diesen Jahren bereits die ersten 3D-Spiele erschienen, entschied sich das DMA-Unternehmen für den bewährten Weg – GTA war vollständig zweidimensional mit einer virtuellen Kamera, die irgendwo am Himmel befestigt war. Das rasante Gameplay, der Humor und die gute Handlung waren bei vielen Spielern beliebt, und auf Wunsch der Öffentlichkeit veröffentlichte DMA am 29. April 1999 ein Add-on für PC und Play Station: GTA: London 1969. Das Spiel findet im angegebenen Zeitraum in der Hauptstadt Englands statt. Das Add-on enthielt 30 neue Missionen, ebenso viele neue Fahrzeuge und natürlich einen neuen Soundtrack im Stil der Zeit.

GTA 2 – Respekt – alles

GTA wurde ein landesweiter Hit und DMA konnte nicht umhin, eine Fortsetzung zu veröffentlichen, die am 29. Oktober 1999 auf PC und Play Station erschien. GTA 2 hat das berühmte nichtlineare Gameplay übernommen jüngerer Bruder, deutlich verbesserte künstliche Intelligenz und hatte eine völlig neue und interessante Handlung. Das Spiel spielt in naher Zukunft und zeigt sieben verschiedene kriminelle Banden, die um die Vorherrschaft in der Stadt wetteifern. Das Hauptmotiv des Spiels bestand darin, Respekt bei diesen Gruppen zu erlangen: Wer respektiert wird, dem stehen alle Türen zum Erfolg auf dieser Welt offen. Im Spiel können Sie Aufgaben von Banditenführern erhalten oder einfach durch die Stadt fahren und Kämpfe mit wem auch immer Sie wollen beginnen.

Dennoch wollten die Entwickler die GTA-Welt nicht dreidimensional gestalten und dem Spieler blieb nichts anderes übrig, als das Spiel aus der Vogelperspektive zu betrachten. Die Grafik des Spiels wurde erheblich verändert und sah viel besser aus als das ursprüngliche GTA. Im Jahr 2000 wurde GTA 2 auf der berühmten Dreamcast-Konsole veröffentlicht. Das Spiel verkaufte sich gut und die Armee der GTA-Fans wurde durch noch mehr Fans ergänzt, aber wie sich herausstellte, war dies nur eine Aufwärmphase für den absoluten Hit – das großartige und schreckliche GTA III.

GTA 3 – alles, was nicht getan wird, wird zum Besseren getan

Mit der Veröffentlichung von Konsolen der neuen Generation hat eine neue Ära des 3D-Gamings begonnen. Dieses Phänomen ging nicht an den Entwicklern der DMA-Firma vorbei (deren Personal erheblich aufgestockt wurde und die Firma nun den Namen Rockstar erhielt). Die lang erwartete Veröffentlichung des Spiels auf Play Station 2 fand am 23. Oktober 2001 statt (die Veröffentlichung wurde aufgrund der tragischen Ereignisse vom 11. September in New York verschoben, da das Spiel bei den Menschen eine negative Reaktion hervorrufen könnte). Das Spiel wurde am 21. Mai 2002 auf dem PC veröffentlicht. Eine vollständig dreidimensionale Welt, noch mehr Freiheit, die Welt um sich herum zu erkunden, eine riesige Auswahl an Fahrzeugen und Waffen, eine sehr interessante und durchdachte Handlung und unvergessliche Charaktere. All dies sorgte für eine enorme Popularität des Spiels, das Spiel wurde sehr gut gekauft und stellte damit einen Rekord auf der PS2 für die Anzahl der verkauften Exemplare auf. Viele Spieler spielten das Spiel mehrere Monate lang und beendeten es Zusätzliche Aufgaben und viel finden Interessante Orte in der riesigen Stadt Liberty City. All diese Pracht war mit exzellentem und manchmal sogar zynischem Humor gewürzt und was für einen Soundtrack das Spiel hatte!

Ein weiterer wichtiger Faktor, der die Popularität des Spiels beeinflusst hat, ist die Möglichkeit, verschiedene Modifikationen an der PC-Version des Spiels vorzunehmen und viele Spielparameter nach Belieben zu ändern. Es erschien eine große Anzahl von Fanseiten, von denen Sie Ihren Lieblingsskin und Ihr Lieblingsmodell herunterladen konnten Fahrzeug oder eine Modifikation, die die Welt um uns herum bis zur Unkenntlichkeit verändert. All dies zusammen machte GTA III zu einem Trendsetter in der damaligen Spielewelt; sogar ein besonderes Genre erschien: „GTA-ähnliches Spiel“.

GTA: Vice City - Erfolg ist Geld

Rockstar Games hätte nie mit einem solchen Erfolg von GTA III gerechnet und veröffentlichte natürlich eine Fortsetzung, und was für eine Fortsetzung! GTA Vice City kam am 29. Oktober 2002 in der PS2-Version und am 13. Mai 2003 in der PC-Version in den Handel. Vice City unterschied sich stark von GTA III. Wenn es in Liberty City immer bewölkt war, schien in Vice City fast immer die Sonne, und das ist nicht verwunderlich, denn laut den Entwicklern spielt das Spiel im sonnigen Kalifornien 80er Jahre des 20. Jahrhunderts! Die einzigartige Atmosphäre des Ferienortes, Mädchen in Bikinis, Nachtclubs und verrückte Resortbewohner, ständig unter dem Einfluss von Mafiosi, Luxusautos und Motorrädern. Die Spielwelt ist noch größer, das Gameplay noch interessanter und die Grafik noch schöner geworden. Rockstar hat einen Vertrag mit Sony geschlossen, um noch mehr hochwertige und beliebte Musik in das Spiel zu bringen. Nicht umsonst wird der Soundtrack des Spiels als der beste Soundtrack aller Spiele bezeichnet; er wurde separat auf 7 CDs veröffentlicht!

Die Hauptfigur Tommy Vercetti erlangte endlich das Charisma, das den Helden früherer Spiele der Serie fehlte, geäußert von dem großartigen Schauspieler Ray Liotta. Tom sprach und vergaß nicht, Witze zu machen und sarkastisch zu sein, wenn er mit nicht weniger interessanten Charakteren im Spiel kommunizierte. Ein weiteres interessantes Merkmal des Hauptcharakters war die Möglichkeit, sich umzuziehen, je nachdem, wohin er gehen wollte – zu einer Party oder zu einer Trinkparty mit seinem Freund Phil Cassidy! Tommy kann nun eine Immobilie kaufen, die ein stabiles Einkommen generiert und die als sicheres Zuhause, also zur Rettung des Spiels, genutzt werden kann. All dies war bei den Spielern sehr beliebt, die Vice City mehr liebten als das unvergessliche GTA III.

Grand Theft Auto: Double Pack macht Spaß doppelt

Bis zum nächsten GTA-Spiel waren es noch 2 Jahre, aber Rockstar ließ die Fans nicht aufatmen und veröffentlichte bald eine lizenzierte Version von GTAIII und GTA: Vice City in einer Box, nicht nur auf der Sony Play Station 2, sondern auch auf X-BOX. Jetzt können Fans der Kreationen von Bill Gates sehen, was GTA ist! Und X-Box-Besitzer freuten sich über dieses Geschenk von Rockstar: Das Spiel verkaufte sich auf dieser Plattform sehr gut. Alle fragten sich, was als nächstes passieren würde, denn Vice City hat technologisch alles aus der PS2 herausgeholt, wozu diese Konsole fähig war, und viele glaubten, dass Rockstar auf die Veröffentlichung von Konsolen der nächsten Generation warten würde, um eine neue Welt im GTA-Universum zu erschaffen. Aber als sich herausstellte, dass bei Rockstar großartige Entwickler arbeiteten, gelang es ihnen, diese Welt auf der PS2 zu erschaffen, und es stellte sich heraus, dass es zu früh war, die alte PS2 abzuschreiben.

GTA: San Andreas – das Rad neu erfinden

Als Rockstar offiziell die Schaffung einer Fortsetzung von GTA ankündigte, aber keine Fakten lieferte, tauchten im Internet viele Gerüchte über den Namen des zukünftigen Spiels bezüglich der Fortsetzung von GTA auf. Jemand sagte, dass das Spiel GTA 4 heißen würde. Jemand argumentierte, dass die Aktion in der „Stadt der Sünde“ oder Sin Sity stattfinden würde, jemand mit Schaum vor dem Mund argumentierte, dass das Spiel 2010 in Tokio stattfinden würde ... Und Nur erfahrene Fans haben vollkommen verstanden, dass es logisch ist, dass die nächste Stadt San Andreas sein sollte, wenn es Liberty City und Vice City gäbe. Und diese Leute hatten völlig recht, nur dass es keine Stadt mehr war, sondern ein ganzer Staat – San Andreas. San Andreas bestand aus drei großen Städten und dem Land, das zwischen diesen Städten lag. Das Territorium von San Andreas hatte eine beispiellose Größe, es ist fünfmal größer als das Territorium von Vice City, und jedes Gebiet der riesigen Welt unterscheidet sich von anderen Gebieten und ist auf seine Art einzigartig: In San Andreas weichen die Wälder Wüsten weichen kleinen Städten und Bauernhöfen, und diese wiederum sind weitläufige Stadtstraßen. Es scheint unglaublich, aber eine so große Welt könnte problemlos auf einer Single-Layer-DVD untergebracht werden, einschließlich der traditionell großen Menge an Musik und Gesprächen der Einwohner des Staates. Und all diese Pracht funktioniert problemlos auf PS2! Das Spiel wurde traditionell am 26. Oktober 2004 zuerst auf der Play Station 2 und am 7. Juni 2005 auf der X-BOX und dem PC veröffentlicht.

Es ist unmöglich, alle Neuerungen, die im Spiel enthalten waren, kurz aufzuzählen: Dies sind Fahrräder und die Schwimmfähigkeit des Hauptcharakters im Allgemeinen, viele RPG-Elemente wurden in das Spiel eingeführt, wie zum Beispiel: Ernährung, Attraktivität, Pumpen, Beherrschung; von Waffen und Kampfkünsten und vielem mehr. Die Möglichkeit, Kleidung, Frisuren und Tätowierungen zu ändern, ermöglichte es, die Hauptfigur im Gegensatz zu anderen zu einer völlig einzigartigen Figur zu machen. Darüber hinaus war die Hauptfigur ein schwarzer Junge namens Carl Johnson oder CJ. Im Allgemeinen ist die Handlung des Spiels sehr gut geschrieben und lässt Sie die Atmosphäre eines echten amerikanischen Ghettos spüren, voller Spaß und Hoffnungslosigkeit, Kriminellen und ehrlichen Menschen. Im Allgemeinen ist CJ der charismatischste und einprägsamste Charakter in den Spielen der GTA-Serie, und er ist nicht der Einzige: Der korrupte Polizist Frank Tunpenny, der von Samuel L. Jackson hervorragend vertont wird, passt gut in die Atmosphäre des Spiels. Es scheint überraschend, aber der neue Teil von GTA sorgte erneut für Aufsehen in der Welt der Spiele und bewies, dass er von Mal zu Mal besser wird. Selbst der berühmte Skandal mit der Hot Coffee-Mod verhinderte nicht, dass das Spiel zu einem davon wurde beste Spiele Jahrzehnte.

Rockstar hat kürzlich eine Sonderedition von GTA: San Andreas für PS2 veröffentlicht, die zusätzlich zum Spiel selbst Folgendes enthält: Dokumentarfilm„Sonntagsfahrer“.

Grand Theft Auto Advance – GTA in Ihrer Tasche

Im Herbst 2004 erfolgte eine eher unerwartete Veröffentlichung: GTA erschien auf der Taschenkonsole Game Boy Advance. Natürlich reichten die Fähigkeiten dieser einfachen Konsole nicht aus, um GTA III darauf zu portieren, aber das portierte Grand Theft Auto sieht darauf ziemlich gut aus. Das Spiel findet in Liberty City statt, eine neue Handlung wurde speziell für dieses Spiel geschrieben und einige Ergänzungen vorgenommen. Das Spiel bleibt immer noch zweidimensional, aber an einigen Stellen im Spiel können Sie den Pseudo-3D-Modus aktivieren. Es macht also auch jetzt noch Spaß, es zu spielen. Nach der Veröffentlichung des Spiels auf dem GBA war Rockstar davon überzeugt, dass es gut darin sei, GTA für dieses Segment des Spielemarktes zu entwickeln. Das Unternehmen beschloss, in dieser Richtung weiterzuarbeiten und begann mit der Portierung von GTA III auf die damals unveröffentlichte Taschenkonsole der nächsten Generation , die PSP.

GTA: Freiheit Stadtgeschichten– Rückkehr in die Stadt der Freiheit

Die Fähigkeiten der PSP sind beeindruckend; diese kleine Taschenkonsole unterstützt vollständig dreidimensionale Spiele mit einer relativ großen Spielwelt, kann hochwertige Musik abspielen und vieles mehr. Aber vorerst hat nur GTA: Liberty City Stories das volle Potenzial der PSP freigesetzt. Das Spiel wurde erst vor kurzem veröffentlicht: am 25. Oktober 2005 und hat bereits weltweit Anerkennung gefunden. Beurteilen Sie selbst die vollständig dreidimensionale Liberty City aus GTA III, die sie fast vollständig wiederholt. Der einzige Unterschied besteht darin, dass einige Objekte noch nicht fertiggestellt sind, da das Spiel mehrere Jahre vor den in GTA III gezeigten spielt. Die berühmten Brücken sind noch nicht fertiggestellt und die Bewohner nutzen die Fähre, um zwischen den Inseln zu reisen. Jetzt kann man mit Motorrädern durch die bekannte Stadt fahren, es gibt viele neue Waffen, viel Musik, eine sehr interessante Handlung, viele Charaktere sind uns aus GTA III bekannt, das Spiel hat Multiplayer und noch viel mehr interessante Dinge. Hinzu kommt die Möglichkeit, Ihre Lieblings-MP3s anzuhören, obwohl der Soundtrack zum Spiel sehr umfangreich und abwechslungsreich ist. Im Moment ist GTA: LCS also ein ideales Spiel für eine Taschenkonsole, viele Leute haben es nur für GTA gekauft!

Eine Münze hat zwei Seiten

Trotz aller Pracht von GTA wird das Spiel sehr oft kritisiert. Von den ersten Spielen an wurde der Serie übermäßige Grausamkeit und politische Unkorrektheit vorgeworfen. GTA III wird beschuldigt, Morde provoziert zu haben. Sie erinnern sich wahrscheinlich an die Geschichte über den japanischen Jungen, der in GTA III seine Eltern schlug, der seine Eltern tötete und GTA III für dieses schreckliche Verbrechen verantwortlich machte. In einigen Präfekturen Japans war der Verkauf des Spiels verboten. Vice City wurde vorgeworfen, zum Nationalismus und fast zum Faschismus aufzurufen. Diese Aussage wurde von Vertretern der in den Vereinigten Staaten lebenden haitianischen und kubanischen Nationen abgegeben. GTA San Andreas wurde vorgeworfen, Pornografie aufgrund versteckter, aber mithilfe einer speziellen Modifikation offener, expliziter Sexszenen von CJ mit seinen Freundinnen zu enthalten. Das Ergebnis dieses lauten Skandals war, dass das Spiel in Australien verboten wurde Rockstar erlitt Verluste in Höhe von mehreren Millionen Dollar und war gezwungen, eine spezielle Version des Spiels zu veröffentlichen, die diese Szenen nicht enthält. Die Leute vergessen, dass ein Spiel nur ein Spiel ist und nicht als etwas mehr behandelt werden sollte. Vergessen Sie nicht, dass GTA-Spiele nicht zu Gewalt oder Drogenkonsum ermutigen, sondern Ihnen lediglich die Möglichkeit geben, sich wie der Bösewicht im Spiel zu fühlen, was viel besser ist, als all diese Dinge im wirklichen Leben zu tun.

Trotz allem wird jeder neue Teil der Serie immer besser und trotz allem spielen immer mehr Menschen jeden Alters es. Nur wenige Spiele können sich rühmen, dass sie es geschafft haben, so viele völlig unterschiedliche Menschen zu interessieren. wir wünschen Rockstar Nach weiteren Erfolgen bei der Entwicklung eines neuen GTA auf Konsolen der neuen Generation ist bereits bekannt, dass es sich um eine Sony Play Station 3 mit wirklich fantastischen Fähigkeiten handeln wird. Wir möchten, dass Rockstar aus den Fehlern der Vergangenheit lernt, sie in Zukunft nicht wiederholt und keine neuen macht.

Spielen Sie GTA-Spiele und haben Sie Spaß, denn diese Spiele werden mit Herz und Professionalität entwickelt.

Spiele... einige starten wir, um uns für den Abend abzulenken, andere nur für ein paar Minuten. Spiele sind ein Teil unseres Lebens, eine weitere Möglichkeit, den grauen Alltag aufzuhellen. Es gibt jedoch ein Spiel, durch das Sie Teil ihres Lebens werden. Sie sind ein Freund der Hauptfiguren, Sie sind ein Werkzeug zur Handlungserstellung. Hier stehen Sie nicht im Mittelpunkt, sondern nur ein Teil der Spielwelt. Lebendig und real... manchmal sogar noch realer. GTA- ein Spiel, das Menschen spielt...

Grand Theft Auto erfreute sich nicht sofort großer Beliebtheit. Bevor GTA die Welt der interaktiven Unterhaltung auf den Kopf stellte, hatte GTA einen relativ kurzen, aber keineswegs einfachen Weg vor sich. Durch den Wandel mehrerer Generationen von Grafikkarten, Prozessoren und Festplatten hat sich das Spiel von einer zweidimensionalen quadratischen Welt in etwas atemberaubend Schönes verwandelt.

Schottische Stadt Dundee, Anfang der 80er Jahre, Computerclub „KACC“ – hier hingen wir ab Dave Jones, 14 Jahre alt Mike Daly, Russell Kay Und Steve Hammond. Im Laufe der Jahre wurden die Jungs zu engen Freunden, die die Liebe zu Spielen, genauer gesagt zu ihrer Entwicklung, eint. Die Stadt war auch die Heimat der Ebertay University, die einige der weltweit ersten Kurse für Spieleprogrammierung anbot. Jones kündigte ohne zu zögern seinen Job und schrieb sich für diese Kurse ein. Alles, was nicht getan wird, ist zum Besseren! Und noch vor Abschluss des Studiums begann er mit der Entwicklung seiner ersten Projekte, deren Verkaufserlös später zu einem sehr wichtigen Faktor bei der Entstehung des legendären GTA werden sollte.

Im Jahr 1987 beschloss Jones, dass es an der Zeit war, etwas Ernstes zu gründen und gründete mit dem oben genannten Geld eine Firma namens „DMA Design“. Zur ursprünglichen Besetzung gehörten auch Russell Kaye und Steve Hammond, wenig später folgte Mike Daly. Eine coole Tatsache ist die Entschlüsselung des Namens „DMA“, der zunächst wie „Direct Access to the Brain“ und dann noch cooler klang – „Doesn’t Mean Anything“ („Bedeutet überhaupt nichts“). Berühmt wurde das Unternehmen erstmals mit der Veröffentlichung von „Lemmings“ im Jahr 1990, das mit einer Gesamtauflage von 20 Millionen Exemplaren den Namen und das Geld von DMA Stein für Stein aufbaute. Dies sollte jedoch nicht ewig Bestand haben und mit der Zeit wäre DMA zerfallen Wäre da nicht die Muse, die 1994 das Unternehmen besuchte.

Bereits Ende dieses Jahres laufen die Arbeiten an Grand Theft Auto auf der DMA auf Hochtouren. Fast drei lange Jahre lang bereitete das Unternehmen eine Revolution vor, von der selbst sie selbst nichts ahnten. Drei Jahre vor dem neuen Jahrtausend, im November 1997 GTA erscheint auf PC und PlayStation. Wenn man die faustgroßen Pixel und das Pseudo-3D aus der Vogelperspektive betrachtet, versteht man nicht sofort, warum das Spiel einen so in seinen Bann zieht. Es wird angenommen, dass je weniger Werkzeuge ein Künstler hat und je enger der Umfang seiner Fähigkeiten ist, desto realistischer und genauer wird er seine Gefühle in seiner Arbeit wiedergeben. Genau das ist bei GTA passiert: Die Hände der Entwickler, gefesselt durch die damalige Technologie, haben Freiheit geschaffen ... Zum ersten Mal im Spiel konnte man absolut alles tun, was man wollte. Gleichzeitig war die Handlung im Allgemeinen eine Modeerscheinung: Sie bestand aus schlecht zusammenhängenden Aufgaben, um die man sich einfach nicht kümmern konnte und die man einfach zerstören und stehlen konnte. Das Chaos auf den Straßen des Spiels wurde auch mit Spielgeld bezahlt, das den Zugang zu neuen Städten ermöglichte. Diese Städte hießen übrigens Liberty City, Vice City und San Andreas =)

GTA ist Liebe auf den ersten Blick: Entweder gefällt es einem überhaupt nicht oder stark und für immer. Für die Originalität des Spiels kann man das veraltete Aussehen und eine Reihe anderer Mängel verzeihen, die die Zeitschriften nicht gemacht haben. Das Spiel sorgte zwar nicht für großes Aufsehen in der Gaming-Presse, wurde aber auch nicht völlig zerstört. Gleichzeitig begann sich bei GTA, wie bei jedem erfolgreichen Projekt, eine Fangemeinde zu bilden, die nicht einmal daran zweifelte, dass es eine Fortsetzung geben würde. Und es war. Während einige Mitarbeiter damit beschäftigt waren, die PlayStation-Version des Spiels fertigzustellen, hatte DMA Design bereits mit der Entwicklung begonnen GTA: London 1969(die erste Erweiterung) und eine Fortsetzung namens GTA 2.

Hier beginnen sich die Dinge zu ändern: schlecht für DMA und hoffentlich gut für GTA (es ist nicht klar, wie sich die Dinge entwickelt hätten, wenn DMA am Rest des Spiels weitergearbeitet hätte). Der Herausgeber des ersten Teils des Spiels wurde von Take2 Interactive gekauft, das die Rechte an GTA erwarb. Dies war Take2 jedoch nicht genug und sie erklärten offen, dass sie gerne DMA Design selbst beherrschen würden. Dave Jones hatte zu diesem Zeitpunkt noch nicht erkannt, welches Glück er in seinen Händen hielt (ich spreche von GTA:), also hielt er das Angebot für profitabel. So wurde DMA 1999 Teil des Rockstar Games-Studios.

Zum Add-on gibt es nicht viel zu sagen, ebenso wie zum zweiten Teil von GTA. GTA: London 1969 – eine neue Stadt, die eine sehr gute Kopie von London war, ein neuer Soundtrack, 20 neue Autos und etwas glaubwürdigere Fußgänger. Hier enden die Unterschiede wahrscheinlich. GTA 2 Mit dem Rockstar-Logo auf dem Cover kam es 1999 in die Regale. Aber auch hier gab es nichts besonders Neues. Die Grafik hat sich leicht verbessert, der Sound hat sich ebenfalls verbessert und verfügt über einen neuen Soundtrack. Es gab keine Unterteilung in Städte – eine riesige Metropole mit einzigartigen Autos in jedem Bezirk (insgesamt gab es 40 Autotypen). Es war in GTA 2, dass Clans (6 an der Zahl) auftauchten, denen man beitreten und mit anderen Clans streiten konnte, aber diese Neuerung blieb aufgrund heftiger Kritik sowohl von der Presse als auch von den Spielern unbemerkt. Es wurde offensichtlich, dass ein solch freigeistiges Spiel durch Grafik und Technologie erstickt wurde. Deshalb begann das Rockstar-Team mit der Arbeit an einem neuen Spiel, das für 2001 geplant ist, wenn die Welt vor dem dreidimensionalen GTA 3 erzittern wird ...

Grüße an alle Leser. Heute möchte ich vielleicht über die wichtigste Spieleserie der Welt sprechen. Über ein Spiel, das sich selbst während der schwersten Finanzkrise konstant in großen Stückzahlen verkauft. Über ein Spiel, dessen Entwickler es sich leisten können, zig Millionen Dollar und mehrere Jahre für eine neue Serie auszugeben. Über ein Spiel mit drei geschätzten Buchstaben im Titel, und ich hoffe wirklich, dass das, was Ihnen jetzt in den Sinn kommt, nicht die drei Buchstaben sind, die auf dem Zaun geschrieben stehen Rufen Sie an     von Pflicht 4: Modern Krieg . G.T.A. oder Grand Theft Auto. Die Geschichte der Entwicklung einer großartigen Spieleserie.

Ich verstehe, dass die Idee einer solchen Funktion, gelinde gesagt, unoriginell ist. In vielen Gaming-Magazinen wurde mit der Veröffentlichung jedes neuen Teils der Serie eine Liste früherer Episoden zusammengestellt, ergänzt durch schöne Erinnerungen an Neuerungen und Dutzende Stunden spannenden Gameplays. Hier werde ich den Leser nicht mit Details belasten, sondern einfach ein wenig über jeden Teil der Serie und meine Einstellung sowohl zu den Hauptspielen der Serie als auch zu G.T.A. sprechen. im Allgemeinen.

Ich beginne natürlich mit den allerersten Teilen, von deren Existenz, wie sich herausstellte, viele junge Spieler noch nicht einmal wussten, da sie fest davon überzeugt sind, dass die Serie supererfolgreich und revolutionär begann G.T.A. 3, das die ganze Welt liebte. So lass uns gehen.

G.T.A. - der aller erste

Und im Großen und Ganzen gibt es dazu nichts zu sagen. Das Gameplay hier hat sich überhaupt nicht geändert. Nur die Stadt hat sich verändert. Es war immer noch fiktiv, aber jetzt wiederholten die Namen der Bezirke darin die Namen realer Orte in London wie dem berühmten Hyde Park. Weil „Plottechnisch“ rückte das Spiel mehrere Jahrzehnte zurück, dann verschwanden Motorräder aus dem Transportbereich. Alles andere blieb an Ort und Stelle. Die Autos waren immer noch fiktiv, einige hatten sogar lustige Namen wie

(Wenn jemand nicht gut Englisch kann, ist dies eine Verkleinerungsbezeichnung für ähm ... Produkte menschlicher Aktivität). Die Missionen sind etwas schwieriger geworden, aber im Großen und Ganzen bleibt ihre Bedeutung gleich. Eine piepsige Cartoon-Stimme forderte Sie zum Weitermachen auf und der Text der Aufgabe wurde wie im ersten Teil als schleichende Linie auf dem Pager-Bildschirm angezeigt. Nebenmissionen Vom ersten Teil an, zu dem wir übergegangen sind

1969. Es war schön, in einen fast undurchdringlichen Panzer zu steigen und für eine Weile alles in der Nähe in die Luft zu jagen und Autos zu zerstören. Anschließend traten ähnliche Aufgaben im dreidimensionalen Raum auf

Außerdem hat sich das Spiel merklich verbessert und sich mit mehr angefreundet hohe Auflösungen, und im Allgemeinen war es viel interessanter zu spielen. Außerdem hat sich natürlich der Soundtrack geändert. Ja, auch in jenen fernen Zeiten

kümmerte sich um die musikalische Untermalung des Spiels.

Im selben Jahr wurden PCs von einem anderen Add-on namens heimgesucht. Ich sehe keinen Sinn darin, einen separaten Absatz darüber zu schreiben. Ich sehe den Sinn im Addon selbst nicht. Außer einer neuen Story-Kampagne, der Stadt Manchester, die sich optisch nicht von London unterscheidet, und Autos war überhaupt nichts drin. Übrigens waren die Entwickler etwas zu clever mit der Physik des Transports. Einige Autos rasten mit solcher Geschwindigkeit durch die Luft durch die Straßen Londons, dass das Flackern des Bildes auf dem Bildschirm anfing, in den Augen zu schmerzen. Aber es war exklusiv für den PC.

G.T.A. 2 Da es sich nominell um das gleiche Spiel handelte, machte es einen spürbaren qualitativen Sprung. Meine Freunde und ich konnten mehrere Stunden dahinter sitzen und das Gameplay wurde überhaupt nicht langweilig. Die Sache ist, dass Rockstar in der Fortsetzung jeden Aspekt etwa hundertmal verbessert hat. G.T.A. 2 war ein Projekt auf einem ganz anderen Niveau. Es wurde eindeutig mit einer neuen 2D-Engine erstellt, es sah fantastisch hell, schön, detailliert aus und hatte hervorragende Spezialeffekte. Plus, mit neues System Beleuchtung. Nachts (die Tageszeit musste separat eingestellt werden) gingen die Lichter auf den Straßen der Stadt an und die Autos hatten Scheinwerfer. Wenn man es betrachtet, könnte man im Allgemeinen denken, dass es sich um ein 3D-Spiel handelt, bei dem die Kamera aus irgendeinem Grund unter dem Himmel platziert wurde. Es gab noch viel mehr Waffen, Granaten und Molotowcocktails tauchten auf. Autos sind viel detaillierter, vielfältiger und mit normaler Physik geworden. Im zweiten Teil von G.T.A. ist dem, was wir jetzt spielen, schon viel ähnlicher geworden – es erschienen Fraktionen, für die der Spieler Quests abschließen konnte. Darüber hinaus verschlechterte die Arbeit für einen von ihnen zwangsläufig die Beziehungen zum anderen. In Autos tauchten normale Radiosender auf. Kleinere Neuerungen in G.T.A. 2 war reichlich, aber das Wichtigste war das abwechslungsreiche Gameplay. Dutzende Unterhaltungsmöglichkeiten für jeden Geschmack, abgesehen von der Story-Kampagne. Möglichkeit, Upgrades an Fahrzeugen zu installieren, z. B. Maschinengewehre an Bord. Sogar einfach nur herumzulaufen und auf alles Lebende zu schießen, war immer noch interessant. Stilistisch erinnerte das Spiel an die nahe Zukunft, und unter den Fraktionen gab es sogar Russen, in denen Ihr Arbeitgeber Sie „Kamerad“ nannte. Übrigens war es bei einer der Aufgaben für die Russen notwendig, einen Bus voller Passagiere zu rekrutieren und sie zu einer Fabrik zur Herstellung von Fleischpasteten als Füllung zu bringen. Fühlst du es? Diese Art von Spaß gab es nicht einmal in den letzten Teilen von G.T.A. Im Allgemeinen erwies sich die Fortsetzung als frech, lebendig und hell. Zusätzlich zum Hauptspielmodus gab es absolut verrückte Tests wie „ Sprengen Sie 15 Eiswagen in 5 Minuten in die Luft" Außerdem hat das Spiel endlich die Möglichkeit zu speichern: Dazu musste man es tun Kommen Sie zur Kirche und hinterlassen Sie dort eine Spende von 50.000 Dollar ...

Insgesamt ist G.T.A. 2 ist heute durchaus spielbar, zum Glück wurde es dank der Bemühungen von „“ offiziell auf Russisch veröffentlicht.

G.T.A. 3 im Jahr 2002 (eigentlich im Jahr 2001, aber lassen Sie uns hier auf der Grundlage der PC-Versionen weiterzählen) die erotischen Träume von Millionen von Spielern auf der ganzen Welt wahr werden lassen und ihnen die Möglichkeit geben, an denselben Verfolgungsjagden, Schießereien und anderen Gesetzlosigkeiten teilzunehmen. aber in vollem 3D. Ich erinnere mich noch an das unbeschreibliche Gefühl, das der erste Anblick einer völlig dreidimensionalen Stadt und vorbeifahrender Autos auslöste. Jeder von ihnen konnte gestoppt, der Fahrer herausgeschleudert, gefolgt von ein paar Schlägen mit einem Baseballschläger, und dann über den Horizont gerollt werden. Trotz der Tatsache, dass die Hauptunterhaltung immer noch die Möglichkeit war, totales Chaos anzurichten, verfügte das Spiel nun über eine normale Story-Kampagne, die nicht weniger Interesse weckte. Wir spielten als Kleinkrimineller ohne Namen (dieser wurde im Spiel nicht genannt, aber in einem der folgenden Teile konnte man zufällig herausfinden, dass er so hieß). Claude), der nach und nach begann, für immer einflussreichere Persönlichkeiten in Liberty City zu arbeiten. Die Stadt erinnerte deutlich an New York in einem modernen Umfeld – wer mit der Stadt vertraut war, konnte die Stadtteile Manhattan und Brooklyn erkennen. Die Geschichte an sich war schon ziemlich verdreht, aber im Grunde gab es den Entwicklern nichts zu erzählen. Viele Charaktere waren anwesend und zwischen den Missionen erschienen Zwischensequenzen. Gleichzeitig wurde dem Helden selbst keine Beachtung geschenkt – er wurde sogar seiner Stimme beraubt. In den Zwischensequenzen blickte man nur auf seine Arbeitgeber oder Partner, die Gangsterworte austauschten und höchst intellektuelle Gespräche im Sinne von „ Nimm deinen Trog, geh in die Gegend und bring uns drei Prostituierte – viel Spaß!„Die interessantesten Dinge der Story-Kampagne passierten am Anfang, als der Hauptcharakter und sein Freund aus einem Gefängnistransporter befreit wurden, und am Ende, als man seinen ehemaligen Komplizen töten musste. Im Spiel selbst gab es keine besondere Entwicklung der Handlung oder der Beziehungen zwischen den Charakteren.

Allerdings war es nicht die Handlung, die in G.T.A. so stark war. 3. Das Wichtigste dabei war natürlich das Gameplay, das viele Klonprojekte dann erfolglos zu wiederholen versuchten. Kostenlose Erkundung der Stadt (zuerst waren einige Teile davon geschlossen, aber mit der Passage der Story-Missionen wurde der Zugang zu ihnen geöffnet), Schießereien (der Held konnte beim Laufen sowie aus dem Autofenster mit leichten Waffen schießen) und Verfolgungsjagden (Die Physik der Autos war sehr angenehm und einfach, Tricks zu machen war nicht schwierig). Die interessantesten Dinge sind passiert Story-Missionen Es gab jedoch auch Nebenquests sowie Arbeiten als Taxifahrer, Polizist, Krankenwagenfahrer und Feuerwehrmann. Die Bedeutung war ungefähr dieselbe – schnell von Punkt A nach Punkt B zu gelangen und eine bestimmte Aktion auszuführen. Außerdem gab es spezielle Orte in der Stadt, an denen der Spieler Geld für die Durchführung von Auto-Stunts erhielt. Nun, zum Nachtisch - auf der Straße konnte man gegen eine geringe Gebühr die Dienste von Kurtisanen in Anspruch nehmen. Es genügte, die Priesterin der Liebe an einen verlassenen Ort zu bringen, woraufhin das Auto anfing, charakteristisch zu zucken und zu knarren, genau wie das Bett eines Brautpaares. Und die Kamera bewegte sich schüchtern immer tiefer, unter die Räder des Autos, um die pikanten Szenen vor den fragilen Köpfen der Spieler zu verbergen. Allerdings war das eher ein Scherz der Entwickler, denn... Mit einer gewissen Drehung der Kamera konnte man sehen, dass der Prozess all dieser Schande nicht einmal animiert war – die Prostituierte saß weiterhin regungslos neben der Hauptfigur. Übrigens haben viele Spieler die unglückliche Frau dann getötet und ihr Geld zurückgenommen. Diese Gelegenheit wurde zum Auslöser für einen von Dutzenden Skandalen im Zusammenhang mit dem Spiel. Und auch ab dem zweiten G.T.A. Gruppen sind hierher gezogen. Jeder mit seinem eigenen Kleidungsstil, seinem eigenen Auto und seinen eigenen Waffen. Der Spieler konnte entsprechend der Handlung für einige von ihnen arbeiten, es gab jedoch kein Reputationssystem mehr.

Grafisch G.T.A. 3 war zu dieser Zeit nichts Besonderes, aber die RenderWare-Engine selbst wurde zu ihrer Zeit fast zu einer lebenden Legende. Es wurde in Konsolenversionen verwendet Max Payne 2, Rennserie Ausbrennen(tatsächlich wurde es von seinen Autoren geschaffen), in lustigen Kampfspielen und sogar in häuslicher Action. Ein Kampf mit einem Schatten„und seine Fortsetzung. Rockstar selbst nutzte es auch aktiv in seinen Projekten, wie zum Beispiel Fahndung und PS2-Versionen Schikanieren. Volle Liste Spiele dazu können in der Tabelle zu diesem Spiel eingesehen werden. Dank dieser G.T.A.-Engine. 3 war sehr einfach zu ändern. Die Zahl der dafür geschaffenen Autos, Flugzeuge und Waffenmodelle kam der Bevölkerung Chinas nahe. Vielen russischen Spielern gefiel beispielsweise nicht, dass die M-16 im Spiel dreimal stärker war als das Kalaschnikow-Sturmgewehr. Aber auch ohne spezielle Programme könnte jeder Schüler diese allgemeine Ungerechtigkeit korrigieren, indem er die Eigenschaften der erforderlichen Läufe in der „Notizblock“-Datei mit einer Beschreibung der Waffe korrigiert.

In G.T.A. 3 haben lange gespielt. Sehr lang. Dieses Spiel hat zu Recht ein langes Leben verdient und wurde vor nicht allzu langer Zeit auf tragbaren Plattformen wiederbelebt. Die durchschnittliche Punktzahl des Spiels schwankte zwischen 9,5 und satten zehn. Im Jahr 2002 wurde G.T.A. 3 wurde völlig zu Recht zum „Spiel des Jahres“ nominiert, hatte aber schon damals einen starken Gegner – Mafia: die Stadt des verlorenen Himmels. Beide Spiele schnitten hervorragend ab, aber „Mafia“ schnitt auf Konsolen aufgrund der vermeintlichen Schwierigkeit äußerst schlecht ab und hinterließ bei PC-Spielern nur gute Erinnerungen. Daraufhin verlieh das wichtigste Computer- und Gaming-Magazin des Landes „“ beiden Projekten den Ehrentitel „Spiel des Jahres“.

P.S.: In Russland wurde durch die Bemühungen von „Buki“ die englische Version von G.T.A. veröffentlicht. 3.

G.T.A. Vice City – das Stilvollste

Ein Jahr später kam der nächste Teil von Grand Theft Auto von Konsolen zu uns. Sie kam und verdrängte auf die gleiche unzeremonielle Weise alle anderen Projekte in den Hintergrund und blieb für immer in den Herzen der Spieler. Grand Theft Auto: Vice City war absolut das gleiche Spiel, mit dem gleichen Gameplay, mit der gleichen Mechanik und auf der gleichen Grafik-Engine. Sie fügten nicht einmal Zahlen hinzu, was deutlich machte, dass es sich um eine Ergänzung zu G.T.A. handelte. 3 und kein vollwertiger vierter Teil. Dieser „Ergänzung“ gelang es jedoch, die gleichen begeisterten Kritiken und beneidenswerten Einschaltquoten zu erhalten. Die Aktion fand Mitte der Achtzigerjahre in der von Miami abgeschriebenen Stadt Vice City statt, wie im Untertitel erwähnt. Die Hauptfigur war genau derselbe kleine Bandit, der in Schwierigkeiten geriet. Erst jetzt hatte er seinen eigenen Namen und seine eigene Stimme. Unser Protagonist Tommy Vercetti Sie kam nach langer Zeit nach Vice City Haft um einen Deal für seinen Chef abzuschließen. Doch ganz in der besten Tradition des Kriminalfilms scheiterte im letzten Moment alles, und Tommy, ohne Unterstützung und mit riesigen finanziellen Schulden zurückgelassen, begann sein Leben in Vice City ganz von vorne. Nach dem Anfang folgte das gleiche Szenario wie in G.T.A. 3 – neue Bekanntschaften, Verrat und Versuche, in der kriminellen Welt so hoch wie möglich aufzusteigen.

Trotz ähnlicher Handlungsstruktur und absolut identischem G.T.A. 3-Gameplay war Vice City im Vergleich zum dritten Teil ein völlig anderes Spiel mit einer anderen Stimmung. Darin zeigten Rockstars, dass sie Menschen mit ausgezeichnetem Geschmack und Sinn für Stil sind. Die Ära der Popmusik und des Kokains wurde aufrechterhalten. Die Stadt selbst erwies sich als hell und sonnig. Ich wollte darin leben. Es war klein und gemütlich. Von allen Seiten - Strand, Meer, Sand. Die Bewohner liefen natürlich in T-Shirts, Shorts und Badeanzügen herum. Die Radiosender und die Musik waren genauso hell und sonnig.

Das Gameplay bleibt gleich, wurde aber um tausend nette Kleinigkeiten ergänzt. Tommy konnte verschiedene Immobilien kaufen. In einigen Gebäuden gelang es, das Spiel zu retten, während andere konstante Geldeinnahmen einbrachten. Es gibt mehr Nebenquests und die Hauptquests sind viel origineller geworden. Außerdem lernte Tommy, sich umzuziehen – es gab etwa ein Dutzend Kostüme im Spiel (mit der Möglichkeit, das Spiel zu modifizieren, ging die Zahl jedoch in die Zehntausende). Die Anzahl der verfügbaren Waffen wurde erhöht; jetzt konnte Tommy einen Typ aus jeder Klasse tragen. Es wurden auch viel mehr Autos, Hubschrauber und Motorräder hinzugefügt, die in G.T.A so fehlten. 3. Zu den Standard-Nebenmissionen eines Feuerwehrmanns, Polizisten, Taxifahrers und Krankenwagenarztes wurde die Möglichkeit hinzugefügt, für eine Weile Pizza an Kunden auszuliefern.

Wenn wir über meine persönlichen Eindrücke sprechen, ist Vice City immer mein Lieblingsteil der Serie geblieben. Hell, schön, sonnig. Ich habe, wie viele andere Spieler, mehrere Jahre damit verbracht, dieses Spiel zu spielen, selbst nachdem ich es durchgespielt hatte. Einmal, nachdem ich mehrere Abende hintereinander das Spiel gespielt hatte, wurde mir mit Entsetzen und zugleich mit einem Gefühl tiefer Befriedigung klar, dass ich eine ganze Woche lang nur Menschen in Taxis zur Musik des Radiosenders abgeliefert hatte , und es hat mich überhaupt nicht gestört. Immerhin erhielt der Spieler alle fünf Passagiere einen Bargeldbonus!! Im Ernst, auch jetzt würde ich das Spiel installieren und könnte genauso gut sieben Abende hintereinander als Taxifahrer arbeiten und Musik hören. Die Stadt war kompakt und schön, die Fahrweise der Autos einfach und angenehm. Das Spiel erfüllte den Spieler buchstäblich mit seiner Stimmung. Es gab viel Humor in den Videos, und Tommy selbst fand, wie oben erwähnt, seine Stimme (der Schauspieler versuchte es) und konnte mit den Charakteren sprechen Mobiltelefon, der den Pager aus früheren Teilen von G.T.A. ersetzte.

G.T.A. Advance - das Unbekannteste

Zwischen Vice City und dem nächsten 3D-Teil beschlossen die Entwickler 2004, sich an den GameBoy zu erinnern, der einst eine der Plattformen für den allerersten Teil des Spiels war. Grand Theft Auto erhielt, wie jedes auf der GBA veröffentlichte Projekt, die Advance-Konsole und war tatsächlich eine zweidimensionale Version von G.T.A. 3, mit der gleichen Stadt, der gleichen grafischen Oberfläche und den gleichen Waffen. Es erzählte eine eher unoriginelle Geschichte eines anderen Verbrechers namens Mike, der den Verlust überleben musste wahrer Freund und auf der Suche nach Vergeltung schließen Sie sich verschiedenen Gruppen an und erfüllen Missionen für sie. Aufgrund der technischen Einschränkungen der Konsole haben die Entwickler (sie wurde nicht von einem der Rockstar-Studios, sondern von einem bestimmten Digitale Sonnenfinsternis) musste die Stadt erheblich verändert werden.

G.T.A. San Andreas – das größte und vielfältigste

Und der nächste Entwicklungsschritt war Grand Theft Auto San Andreas 2005-Veröffentlichung (und dementsprechend 2004 auf Konsolen), die die Mechanik von G.T.A. qualitativ verbesserte und ihr viele interessante Kleinigkeiten hinzufügte. Das Spiel brachte zwar keine Neuerungen, bot dem Spieler aber etwa zwanzig Tonnen an Inhalten, deren Vielfalt zunächst schwindelerregend war. In dieser Hinsicht wurde es später auch vom vierten Teil nicht mehr übertroffen.

Also, ein neues Spiel erzählte die Geschichte eines Jungen

... ein Afroamerikaner namens Carl Johnson. Für Freunde - CJ. Nach langer Abwesenheit kam er zur Beerdigung seiner Mutter in die Stadt Los Santos. Gleich zu Beginn, nachdem er aus dem Flugzeug gestiegen war, warteten falsche Polizisten auf CJ, die sich offensichtlich so sehr über das Treffen mit dem Kerl freuten, dass sie ihn in ihrem Auto mitnehmen wollten und ihm gleichzeitig seine Sachen und sein Portemonnaie wegnahmen. Und dann - ihn zum Lachen auf das Territorium einer CJ-feindlichen Gruppe hinauswerfen. So begann San Andreas. Rückkehr zum Haus meiner Eltern, Protagonist Er erfuhr, dass seine alte Bande fast zusammengebrochen war und die Stadt von feindlichen Schlägern und korrupten Polizisten regiert wurde. Die gesamte Handlung ist darauf ausgerichtet, Ihre Bande wiederzubeleben, mehr Geld zu verdienen und alles zu erreichen, was Sie können. Alle. Die Handlung muss nicht weiter erzählt werden, denn... Traditionell zeigte er bis zum Finale fast kein Lebenszeichen, und die Zwischensequenzen fungierten hier immer noch als humorvoller Kitt zwischen den Missionen. Stilistisch ähnelte das Spiel teilweise „schwarzen“ Komödien wie „“. Der Soundtrack war natürlich völlig anders gewählt und bestand hauptsächlich aus Werken prominenter Vertreter des Hip-Hop und Gangsta-Rap. Obwohl auch Musik anderer Genres vorhanden war.

Die erste Änderung in San Andreas war also der Maßstab. Die Aktion fand im riesigen Bundesstaat San Andreas statt, wo die Entwickler bis zu drei Städte (eine davon ist das gleiche Los Santos, dessen Prototyp die Stadt der Engel war), mehrere Dörfer und große Freiflächen überfüllten. Das Gebiet war wirklich riesig und es schien, als hätte die neue Spielwelt überhaupt keine Grenzen. Sie können durch die umliegenden Wiesen fahren und die Natur genießen.

Außerdem haben die Entwickler das Leveln und Anpassen aller möglichen Elemente in das Spiel eingeführt. Stunts auf Autos und Motorrädern steigerten die fahrerischen Fähigkeiten und machten die Kontrolle reibungsloser und beherrschbarer. Der ständige Einsatz der gleichen Waffe führte dazu, dass CJ sie ohne Rückstoß abfeuerte. Usw. Ein Teil des Levelaufstiegs hing von der körperlichen Verfassung des Helden ab. Tatsache ist, dass Essen in San Andreas nicht nur der Wiederherstellung der Energie diente, sondern auch C.J. Übergewicht. Um meine Figur einigermaßen in Form zu bringen, musste ich ins Fitnessstudio gehen. CJ begann das Spiel dünn und knochig, und mit einem solchen Körperbau war es fast nutzlos, Muskeln aufzubauen. Aber mit einer normalen Figur und entwickelten Lungen konnte CJ lange laufen und unter Wasser schwimmen und auch härter zuschlagen. All dies brachte dem Spiel nur Punkte ein. Schließlich hatte der Spieler abseits von Missionen noch etwas zu tun.

Allerdings auch ohne Fitnessstudios In San Andreas gab es jede Menge optionale Unterhaltung. Strip-Clubs (die es in Vice City gab), Bars mit Billard, Diskotheken, Cafés – es gab Orte, an die man gehen konnte. Es wurde auch möglich, Verabredungen mit Mädchen zu treffen. Nach der Entwicklung der Beziehung bestimmmter Punkt Eine Freundin lud CJ zum Kaffeetrinken zu sich nach Hause ein, was unweigerlich zu eindeutigen Klängen heißer Liebe führte, die der Spieler, der auf der Straße zurückgelassen wurde, gezwungenermaßen anhören musste, ohne ihn beobachten zu können. Den hartnäckigsten Mod-Herstellern gelang es jedoch, dieses Manko zu beheben und die Hot Coffee-Modifikation herauszubringen, die es ermöglicht, pikante Szenen mit eigenen Augen zu sehen und durch das Drücken von Tasten zum richtigen Zeitpunkt sogar aktiv an deren Entwicklung teilzunehmen. Und das Lustige ist, dass die Modder nicht einmal selbst etwas tun mussten. Wie sich herausstellte, wurde dieses Minispiel ursprünglich von den Entwicklern in San Andreas eingebaut, aber es wurde von ihnen blockiert, um es nicht in Gefahr zu bringen. Leute, die die Ressourcen des Spiels verstanden, mussten also nur den Programmcode leicht ändern, und voilà! Natürlich machte diese Modifikation viel Lärm und verursachte trotzdem Ärger für Rockstar, aber sie erregte auch noch mehr Aufmerksamkeit für ihr ohnehin schon skandalöses Projekt. Es passt einfach zu ihnen.

Im Gegensatz zu den Helden der vorherigen Teile lernte CJ schwimmen, mit zwei Händen schießen, seine Bandenkameraden als Partner anrufen und vieles mehr. Die Action im Spiel wurde etwas besser, blieb aber immer noch primitiv. Die Autos hatten jetzt sichtbare Benzintanks, und das Beschießen dieser Autos führte sofort zu einer Explosion. Es scheint eine Kleinigkeit zu sein, aber manchmal hat es den Ausgang der Schießerei erheblich beeinflusst, weil... Manchmal fuhren rivalisierende Banden mit Autos zum Schießplatz und nutzten ihn als Versteck. Eine der wichtigen Neuerungen im Spiel war übrigens der Fraktionskrieg um Territorien.

Für mich stellte sich heraus, dass San Andreas die gleiche Langzeitplatte war wie Vice City. Es war ein Spiel, das im Prinzip überhaupt nicht hätte entfernt werden können. Festplatte. Auch nach Abschluss der Story-Kampagne war es interessant, darin zu drehen, zu fahren und die Welt zu erkunden.

G.T.A. Geschichten aus Liberty City

Der nächste Teil von G.T.A. wurde von den Entwicklern offiziell als völlig neues Projekt angekündigt und nur für die Xbox 360 und PlayStation 3 angekündigt, die noch nicht das Licht der Welt erblickt hatten. Es war jedoch klar, dass die Fans mehr wollten und eine neue Serie ihres Lieblingsspiels in jeglicher Form verschlingen würden. Deshalb hat Rockstar mit der gleichen Engine, nur mit vereinfachter Grafik, zwei Spin-offs zusammengestellt und sie auf der tragbaren PSP-Konsole (und dann auf der PS2) veröffentlicht. Veröffentlicht im Jahr 2005 Grand Theft Auto: Geschichten aus Liberty City, in dem der Spieler aus dem dritten Teil von G.T.A. in die Stadt zurückkehren musste. und für eine der Nebenfiguren spielen - Tony Cipriani. Das Gameplay des Projekts unterschied sich nicht von den „großen“ Versionen, angepasst an die Steuerung der Konsole, die keinen zweiten Analogstick hatte. Die Spieler wurden mit einer neuen Story-Kampagne, mehreren neuen Funktionen und einigen neuen Arten von Nebenquests verwöhnt. Das Waffenarsenal kam von Vice City ins Spiel und die Radiosender von G.T.A. 3. Das Spiel erhielt hervorragende Kritiken und wurde zu einem der meistverkauften Spiele für die tragbare Konsole. Und einige Jahre später durchbrach es zusammen mit dem Verkauf der PS2-Version die Grenze von acht Millionen Exemplaren. Ist nicht auf dem PC erschienen.

Sechs Monate später wiederholte sich eine ähnliche Geschichte Grand Theft Auto: Vice City Stories, deren Ereignisse zwei Jahre vor Beginn der Geschichte von Tommy Vercetti in der bereits erwähnten Vice City stattfanden. Die Hauptfigur war ein Armeegefreiter Victor Vance, Bruder eines der Helden des ursprünglichen Grand Theft Auto: Vice City. Das Gameplay im Spiel war das gleiche. Wie Liberty City Stories bot das neue Spiel dem Spieler vertraute Landschaften, Waffen und Fraktionen. Auch sie verpasste den Termin mit dem PC freudig, kam aber ein Jahr später auf der PS2 heraus.

Sie können sich noch heute mit den Projekten vertraut machen. Sie sind ein mehr als würdiger Grund, eine PSP zu kaufen letzten Jahren, und selbst jetzt – mit der Veröffentlichung der PlayStation Vita – ist der Preis deutlich gesunken. Auch die Spiele selbst sind im PlayStation Store günstiger geworden. Außerdem können sie auf einem PlayStation 2-Emulator ausgeführt werden.

Grand Theft Auto 4. Eine neue Runde in der Entwicklung der Serie. Entwicklung auf einem ganz anderen Niveau. Das Spiel, auf das die ganze Welt gewartet hat. Ein Spiel, das erwartungsgemäß in den ersten Tagen nach Veröffentlichung alle Verkaufsrekorde brach und die darin investierten Millionen um ein Vielfaches zurückbrachte. Fast bis zur Veröffentlichung schwieg Rockstar totenstill und war nicht sehr bereit, Details preiszugeben, als ob es dem Publikum weitere Überraschungen überlassen würde, die es selbst entdecken sollte. Die ersten, die das Spiel im April 2008 ausprobierten, waren die Besitzer der Konsolen der aktuellen Generation: Xbox 360 und PlayStation 3. Ältere Plattformen wurden sofort verworfen, weil Das Spiel wurde auf einer völlig neuen Grafik-Engine veröffentlicht. Im Winter desselben Jahres wurde G.T.A. 4 klopfte unerwartet schnell an die Tür der PC-Spieler.

Das neue Grand Theft Auto erzählte also eine weitere Gangstergeschichte. Die Hauptfigur war ein Serbe namens Niko Belic, der seinen Bruder Roman in den USA in der Stadt Liberty City besuchte, die bereits in früheren Spielen aufgetaucht war, nachdem er seine Briefe über ein gutes Leben und große Chancen gelesen hatte. Seltsamerweise begann das Spiel nicht mit dem mittlerweile bekannten Gangster-Setup. Die Brüder trafen sich ruhig und gingen zu Romans Wohnung, die sich als schmutziger, schäbiger Zwinger voller Kakerlaken herausstellte. Niko kam zu der Überzeugung, dass alle Briefe seines Bruders an ihn nichts weiter als die Frucht von Romans Wunschträumen waren. Es war jedoch nicht alles so schlimm. Es stellte sich heraus, dass Roman ein kleines Taxiunternehmen besitzt und damit sein bescheidenes Brot verdient. Niko beschloss, ihm im Geschäft zu helfen, und wurde daraufhin in eine unangenehme Geschichte mit einem der örtlichen Banditen verwickelt, der Roman unter seiner Fuchtel hatte. Dies war nur die Einführung des Spiels, aber es stellte sich bereits als unglaublich detailliert und interessant heraus. Und vor dem Spieler lag eine ebenso interessante Handlung. Ja, nominell basierte es auf den gleichen Mustern wie zuvor: neue Bekanntschaften, Verrat und Freundschaft. Aber Rockstar hat seine Präsentation und sein Drama auf ein völlig anderes Niveau gehoben. Die Videos im Spiel sind keine Ansammlung von Witzen und Anspielungen auf klassische Gangsterfilme mehr. Manchmal passierten in ihnen wirklich schreckliche Dinge. Selbst ein einfaches Gespräch zwischen den Charakteren „fürs Leben“ wurde völlig anders wahrgenommen.

Eine weitere qualitative Änderung betraf die Grafik. G.T.A. 4 basierte auf der neuen RAGE-Engine, die Rockstar zuvor in ihrem Sportprojekt verwendet hatte Rockstar Games präsentiert Tischtennis. Das Spiel sah absolut fantastisch aus, von den Automodellen, den Menschen und Waffen bis hin zu den Sonnenaufgängen, Sonnenuntergängen und dem wunderschönen Wasser. Gleichzeitig benötigte der Computer jedoch für seine Zeit einen sehr leistungsstarken Rechner. Ungefähr fünf- bis sechsmal leistungsstärker als zum Ausführen von Grand Theft Auto: San Andreas erforderlich. Darüber hinaus haben die Entwickler offensichtlich bereits aus der bitteren Erfahrung der Computerpiraterie gelernt und auf dem PC eine Art völlig sadistisches Schutzsystem in das Spiel integriert. Und wir reden hier nicht vom Service (obwohl viele kleinere Schwierigkeiten damit hatten), sondern davon, dass das gehackte G.T.A. 4 war unerträglich langsam, verlorene Objekte auf der Karte und die Kamera darin zitterte ständig, als hätte Niko ein paar Flaschen Starkbier platziert. Natürlich war es unmöglich, dies zu spielen. Ein Raubkopie-Patch, der die Software-Folgen übermäßigen Alkoholkonsums beseitigt, ist jedoch schon ziemlich nah dran. All dies ermöglichte es jedoch, den Verkauf der PC-Version zu steigern, die in Jewel im Allgemeinen wenig Geld kostete und recht gut funktionierte.

Die neue Grafik-Engine wurde erfolgreich mit einer physischen Engine namens Euphoria verbunden, die zuvor beispielsweise in verwendet wurde Star Wars - Die entfesselte Macht. Dank ihm reagierten die Körper der Gegner angemessen auf Schüsse und Schläge und rollten auch sehr effektiv schräge Flächen wie Treppen hinunter. Zuvor G.T.A. Davon konnte ich nur träumen.

Rockstar hatte traditionell nie Probleme mit dem Sound, und der vierte Teil bildete da keine Ausnahme. Etwa ein Dutzend Radiosender mit Musik verschiedener Genres. Auf einem davon mit einem romantischen Namen Wladiwostok.FM Sie spielten sogar Lieder russischer Interpreten, darunter zum Beispiel sogar die Gruppe „“. Stellen Sie sich dies zuvor in G.T.A. vor. es war unmöglich.

Ja, das Spiel hat sich spürbar auf das Thema der Russen und alles, was damit zusammenhängt, konzentriert. Hier befand sich die Gegend von Hove Beach, wo hauptsächlich unsere Landsleute lebten, die nach Liberty City ausgewandert waren. Man konnte sie alle auf der Straße treffen, ihren einheimischen Dialekt hören, in ein Bekleidungsgeschäft gehen, wo sie unter anderem Hüte mit Ohrenklappen verkauften.

Laut dem Gameplay von G.T.A. 4 war ein völlig anderes Spiel. Anstatt noch einmal ein Dutzend neuer Features hinzuzufügen und die Menge an Inhalten zu vervierfachen, hat Rockstar beschlossen, das Vorhandene zu vertiefen und qualitativ zu verbessern und gleichzeitig alles Unnötige wegzuschneiden. Pumpen, Tauchen, Zweihandschießen, Autotuning und einige andere Dinge gingen unter die Lupe. Aber im Gegenzug bot der vierte Teil den Spielern hochwertige Action, eine komplexere und realistischere Fahrzeugphysik (jetzt war ihr Gewicht wirklich spürbar) und viele Möglichkeiten, eine interessante Zeit zu verbringen. Schießereien waren schon immer der schwächste Teil der Serie, und G.T.A. 4 korrigierte diese lästige Fehleinschätzung und gab dem Spieler ein Deckungssystem und die Möglichkeit, in der Bewegung oder beim Laufen sowie aus einem Auto zu schießen (dies war früher möglich, aber erst im vierten Teil wurde es möglich, normal zu zielen - in San Andreas musste man dafür einen Code verwenden, dessen umgekehrter Effekt eine verkrüppelte Animation war.

Auch der Nahkampf wurde detaillierter gestaltet – die Kamera bewegte sich seitwärts, damit der Spieler den Vorgang besser sehen konnte, und Niko hatte mehrere Schläge und Tritte in seinem Arsenal (CJ aus San Andreas konnte einen von drei Kampfstilen erlernen – hier). Dies wurde von den Entwicklern entfernt).

Das Mobiltelefon, das früher nur dazu diente, im Spiel vorgeschriebene Anrufe von Komplizen entgegenzunehmen, ist nun zu einem vollwertigen interaktiven Element des Spiels geworden. Mit seiner Hilfe können Sie Nikos Freunde selbst anrufen, einen Termin vereinbaren oder ein Screenshot-Foto machen. Und Treffen mit Freunden selbst sowie Verabredungen mit Mädchen sind mittlerweile zu einem viel interaktiveren Prozess geworden als zuvor. Man konnte Bowling spielen, Billard spielen, in einen Stripclub gehen (diese Funktion wurde hinzugefügt und verbessert) und dank der neuen Grafik sahen die Models der Stripperinnen jetzt zumindest anständig aus). Außerdem verfügt das Spiel über ein nahezu vollwertiges Internet, Kabarett mit Theateraufführungen und vieles mehr. In G.T.A. 4 könnte wirklich interessant zu dirigieren sein Freizeit abgesehen von Story-Missionen.

Außerdem erschien im Spiel ein Mehrspielermodus. Wenn es in San Andreas nachträglich durch Modifikation hinzugefügt wurde, dann wurde es von Anfang an in den vierten Teil eingenäht. Ein Team von Polizisten stellte sich einem Team von Banditen und musste sie fangen.

Wenn wir über meine Eindrücke sprechen, bereue ich die Zeit, die ich mit dem Spielen verbracht habe, sicherlich nicht. Einige ihrer Neuerungen gefielen mir nicht. Es fehlten zum Beispiel wirklich einige verrückte Missionen im Geiste des alten G.T.A. wie " Bombardieren Sie einen Eiswagen und bringen Sie ihn als Clown verkleidet zum Stützpunkt der feindlichen Gruppe" Ich verstehe jedoch, dass dies Teil des Programms war, G.T.A. 4 zu einem vollwertigen Krimidrama, daher halte ich dies nicht für einen besonderen Nachteil. Darüber hinaus ist seitdem das Genre „ G.T.A. für diejenigen, die gerne herumalbern» fest von der Serie besetzt Saint's Row. Auch die von den Entwicklern gewählte Farbpalette des Spiels gefiel mir nicht wirklich; es gab nicht genug leuchtende Farben, aber auch hier hat es für die Atmosphäre funktioniert. Obwohl ich nach G.T.A. immer wieder davon geträumt habe. 4 Entwickler werden Vice City mithilfe moderner Technologien wiederbeleben. Nun, es war ein wenig enttäuschend, dass die Hauptfigur selbst im Jahr 2008 nie gelernt hat, wie man automatisch seine Gesundheit regeneriert.

G.T.A. 4 Verloren und Verdammt

Einige Zeit später erschien die Xbox-Version von G.T.A. 4 hat zwei vollwertige Addons erworben, genannt Episoden der Stadt der Freiheit. In Bezug auf Mechanik und Grafik unterschieden sie sich nicht vom Original, abgesehen von einigen neuen Funktionen, Minispielen, Waffen und einer aktualisierten Playlist mit Radiosendern. Die Verlorenen und Verdammten erzählte die Geschichte des Bikers Johnny Klebitz, der Mitglied der Lost-Gang war und wegen seines Wunsches, Frieden mit einer feindlichen Gruppe zu schließen, Meinungsverschiedenheiten mit ihrem Anführer hatte. An einigen Stellen hatte der Zusatz Handlungsähnlichkeiten mit G.T.A. 4. Eine der Neuerungen waren Kontrollpunkte bei Einsätzen und die Notwendigkeit, neben den Kameraden Motorrad zu fahren und dabei die Formation zu respektieren. Das Spiel wurde sehr hoch bewertet. Die nächste Ergänzung war Ballade vom schwulen Tony Darin geht es um einen jungen Latino namens Luis Lopez, der für seinen Chef Blue Tony in der Nachtclubbranche arbeitet. Hier wurde Liberty City bereits von der anderen Seite gezeigt. Auf der Seite von Luxus, Glamour und Promiskuität. Louis musste sich mit den Gegnern seines unglücklichen Chefs auseinandersetzen und sogar für sie arbeiten. Im Spiel ging es unter anderem um die russische Mafia. Die Liste der Waffen, Autos, Minispiele und Musiktitel wurde erneut ergänzt und Missionen zur Verwaltung der Vereinsangelegenheiten hinzugefügt. Beide Ergänzungen verlängerten die Lebensdauer eines bereits überaus erfolgreichen Projekts. Und im Großen und Ganzen hätte Rockstar weiterhin Add-ons für dieselbe Engine herstellen und Geld dafür bekommen können, aber die Experimente gingen trotzdem weiter.

P.S.: Beide Add-ons wurden später auf PS3 und PC veröffentlicht.

G.T.A. Chinatown Wars – das Gelbste

Weil Bei der Entwicklung der Serie achteten die Entwickler darauf, keine Konsole zu vernachlässigen und experimentierten ständig; 2009 war der Nintendo DS an der Reihe, eine Gangstergeschichte rund um einen Autodiebstahl auf seinem kleinen Bildschirm abzuspielen. Grand Theft Auto: Chinatown Wars Wieder zog der Spieler nach Liberty City, dieses Mal nach Chinatown. Die Hauptfiguren waren überwiegend Asiaten. Da die technischen Möglichkeiten der Konsole es nicht erlaubten, die Stadt in der bereits bekannten Third-Person-Perspektive darzustellen, kehrte die Serie in Chinatown Wars zu ihren Wurzeln zurück – das Spiel musste gespielt werden, während man den Helden von oben beobachtete, und sogar in einer Cartoon-ähnlichen Zelle Schattierungsgrafiken. Videoeinblendungen wurden durch stilisierte Comics ersetzt und die Steuerung nutzte den gesamten Touchscreen. Der Spieler musste viele Aktionen ausführen, indem er den Stift bewegte. Die Geschichte drehte sich dieses Mal um den Chinesen Huang Li, der aus Hongkong kam, um seinem Onkel, dem Oberhaupt eines der Liberty City Triad-Clans, den Familienschatz seiner Familie zu schenken. Und wie es in G.T.A. seit langem üblich ist, beginnen große Probleme mit kleinen und führen dann zu einer dramatischen Auflösung, bei der Juan die Namen der Mörder seines Vaters herausfinden und nicht weniger das Oberhaupt aller Triaden von werden muss die Stadt. Das Spiel wurde sehr gut angenommen gute Rückmeldung und gut verkauft, dann Besuch PSP, iPad Rückzahlung, in G.T.A. 5 Tiere werden wandern, darunter Hunde, die im November-Trailer zum Spiel zu sehen waren. Ich freue mich darauf, den Wechsel der Jahreszeiten und die visuelle Veränderung der Stadt aus einem anderen Spiel ihrer Autorschaft, dem Schul-Actionspiel Bully, in die Serie einfließen zu sehen.

P.S.: Das Spiel hat noch kein offizielles Erscheinungsdatum.

Im Allgemeinen handelt es sich hierbei um die Grand Theft Auto-Serie. Hell, gewagt, skandalös, keine Angst vor Verboten und scharfem Spott tatsächliche Probleme moderne Gesellschaft. Ein Spiel, das durch seine Freiheit berauscht. Ein Spiel, das niemanden gleichgültig lässt: Es wird von Millionen Menschen gleichermaßen geliebt und gehasst. Ein Spiel, das alle möglichen Genres ersetzt. Ein Spiel, bei dem die Leute jede Folge abwarten und keine Sekunde am Erfolg von Rockstar zweifeln. Das auffälligste Gaming-Phänomen ist schon lange außerhalb unserer geliebten Branche bekannt. Ein Spiel, das immer nur einen einzigen Zwischenruf hervorbringt. WOW!! Toller Autodiebstahl.

Die Beliebtheit schwankt nicht nur im Showbusiness, sondern auch in der Welt der Computerspiele. Zivilisation ging dank seines intelligenten Gameplays für immer in die Geschichte ein. UNTERGANG Jeder erinnert sich daran als das erste Online- und erste dreidimensionale Spiel (obwohl das nicht ganz stimmt). Die Sims und seine zahlreichen Add-ons lagen bei den verkauften Exemplaren an der Spitze. Und die skandalöseste Popularität in der Geschichte der Branche wurde natürlich gewonnen Grand Theft Auto. Im Gegensatz zu den genannten „Champions“ GTA Es wurde nicht sofort berühmt und beliebt. Bevor sie in die Gaming-Charts gelangte, auf den Seiten von Zeitungen erschien, Klagen auslöste und einer Flut puritanischer Kritik ausgesetzt war, musste sie einen nicht sehr langen, aber sehr interessanten Weg zurücklegen. Der Weg vom hässlichen zweidimensionalen „Entlein“ zum erfahrenen schwarzen „Schwan“.

20 Millionen Lemminge können sich nicht irren

Die „Vorbereitungen“ für den größten Autodiebstahl begannen bereits Anfang der 80er Jahre in der schottischen Stadt Dundee. Obwohl die Geschichte des PCs zu dieser Zeit erst ein paar Jahre alt war und Dundee selbst überhaupt nicht als Zentrum der Zivilisation galt, gab es selbst in dieser kleinen Stadt einen Computerclub. Dieser Ort wurde genannt KACC (Kingsway Amateur Computerclub), und es befand sich auf dem Territorium der örtlichen technischen Hochschule Kingsway ( Kingsway Technical College).

Zu seinen Stammgästen zählten nicht nur Studenten, sondern auch durchaus erwachsene Männer, wie zum Beispiel Dave Jones- Firmenmitglied Timex, das Komponenten für lieferte Sinclair Research Ltd. Auch Jungen besuchten KACC oft, darunter ein Vierzehnjähriger Mike Daly. Trotz des Altersunterschieds hatten Dave und Mike ein gemeinsames Hobby: Computerspiele. Darüber hinaus interessierten sich beide nicht mehr für Spiele als solche, sondern für deren Entwicklung. Zwei weitere Stammgäste des Clubs interessierten sich für dasselbe - Russell Kay Und Steve Hammond. Alle diese „großartigen Vier“ lernten sich im KACC-Club kennen und waren 1984 enge Freunde geworden.

Interessante Tatsache: Ebertay University ( Universität Abertay Dundee) in ihrer Heimatstadt wurde damals einer der weltweit ersten Spieleprogrammierkurse eröffnet. Jones, der direkt nach der High School für Timex arbeitete, ohne jemals dafür bezahlt zu werden höhere Bildung, beschloss, diese Chance zu nutzen. Nach einiger Überlegung kündigte er seinen Job und schrieb sich in Ebertay für die oben genannten Kurse ein. Die Vorbereitung war nicht umsonst: Noch vor Abschluss seines Studiums begann Dave mit der Entwicklung erster Projekte. Seine ersten Gaming-Experimente in den frühen 80er Jahren waren Arcade-Spiele Mondschatten und ein paar weitere ähnliche Spiele für Commodore 64 Und Amstrad- Sie waren nichts Besonderes. Sie ermöglichten mir jedoch, gutes Geld zu verdienen und das Wertvollste zu sammeln – Erfahrung.

Gleichzeitig machte Mike Daly auch seine ersten Schritte in der Spieleentwicklung, doch seine Erfolge waren noch bescheidener – das Spiel Freek Aus, ein Schwarz-Weiß-Klon des Berühmten Arkanoid.

Schließlich entschied Jones, dass es an der Zeit sei, von handwerklichen Experimenten zu ernsthaften Geschäften überzugehen. Und so eröffnete er 1987 ein Unternehmen namens DMA-Design(mit dem Geld, das er durch den Verkauf seiner ersten Projekte verdiente), zu dessen ursprünglicher Besetzung Kaye und Hammond gehören. Wenig später gesellt sich Mike zu ihnen. Die Abkürzung DMA stand ursprünglich für Direkter Gedankenzugriff(„Direkter Zugang zum Gehirn“) und spielt damit auf einen bekannten Fachbegriff an Direkter Speicherzugriff. Einige Jahre später begannen die Mitarbeiter von DMA Design jedoch, den Namen ihres Unternehmens auf noch lustigere Weise zu entschlüsseln – als Bedeutet nichts(„Es bedeutet überhaupt nichts“).

Die ersten DMA-Spiele waren Spiele Bedrohung Und Blutgeld- klassische Side-Scroller mit Weltraumthema. Die Spieler schätzten den grafischen Reiz dieser einfachen Shooter, kritisierten sie jedoch zu Recht für ihre brutale Komplexität.

Den ersten Ruhm erlangte DMA bereits 1990 mit der Veröffentlichung des Spiels Lemminge. Das ursprüngliche strategische Gameplay mit interessanten Rätseln und einem gesunden Sinn für Humor ließ die Spieler nicht gleichgültig und im ersten Jahr verkaufte sich das Spiel in der Version für mehr als 60.000 Exemplare Commodore 64. Mehr über „Lemminge“ können Sie in der vorherigen Ausgabe lesen „ Spielsucht" im Bereich Spiel vorbei? Sagen wir einfach, dass dieses Spiel mit allen Fortsetzungen und Neuveröffentlichungen insgesamt mehr als 20 Millionen Mal verkauft wurde. Wir können mit Recht sagen, dass DMA bis Mitte der 90er Jahre sein Hauptgeld (und seinen Namen!) mit „Lemmings“ verdiente.

Schlüssel zum Start!

Grand Theft Auto

Ende 1994 begann DMA Design auf Vorschlag von Dave Jones mit der Arbeit an einem neuen Projekt – Grand Theft Auto, oder kurz GTA. Es wurde für zwei Plattformen gleichzeitig entwickelt (PC und PlayStation). ) fast drei Jahre. Und im November 1997 wurde das Spiel mit Gold ausgezeichnet. An diesem Tag fand eine der bedeutendsten Revolutionen in der Gaming-Branche statt. Allerdings hat das bisher noch niemand bemerkt, auch nicht die „Revolutionäre“ selbst. Was war das allererste GTA?

Starten Sie ein neues GTA San Andreas, schalten Sie die Kamera in den „Draufsicht“-Modus. Entfernen Sie nun gut die Hälfte der Funktionen aus dem Spiel, senken Sie die Auflösung auf 640 x 480 und ersetzen Sie die 3D-Grafik durch eine typische Sprite-Engine aus der Mitte der 90er Jahre. Dies ist das Original-GTA.

Nominell galt GTA als gewöhnliches Arcade-Spiel, aber in Wirklichkeit enthielt es viele verschiedene Elemente: 2D-Rennen, Action, Quests und sogar (beispiellos für ein Arcade-Spiel!) eine nichtlineare Kampagne. Für die genaueste Beschreibung des neugeborenen Genres wäre der Begriff „Banditensimulator“ geeignet. Aber diese Definition ist in beiden Fällen lahm, denn der rücksichtslose Arcade-Charakter des Geschehens blieb auch in den neuesten Versionen des Spiels erhalten, ganz zu schweigen vom ersten Teil.

Das größte Highlight von GTA war vom ersten Teil an die Freiheit, und das meiste davon gab es im ersten Teil des Spiels. Es gab nicht einmal eine Handlung, sondern lediglich eine Reihe lose miteinander verbundener Missionen, die in nahezu beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden konnten. Darüber hinaus könnten Sie sich überhaupt nicht um Aufgaben kümmern und auf bequeme Weise Geld verdienen. Und im ersten GTA gaben sie für alles Geld aus. Ein Auto gestohlen? Holen Sie sich einen Bargeldbonus. Haben Sie Ihr Auto verkauft? Holen Sie sich noch mehr. Einen Fußgänger überfahren? Halten Sie Ihre Tasche breiter – im wahrsten Sinne des Wortes. Zwei Fußgänger auf einmal?! Noch weiter öffnen!

Nachdem durch bezahlte Gesetzlosigkeit ein gewisser Betrag angesammelt worden war, wurde der Zugang zu einer neuen Stadt eröffnet. Wissen Sie übrigens, wie die Städte im ersten GTA hießen? Freiheitsstadt, San Andreas Und Vizestadt.

Leider war die Grafik in GTA selbst für die Standards von 1997 alles andere als perfekt. Die einzige wesentliche Errungenschaft der Engine war die Möglichkeit, den Maßstab abhängig von der Bewegungsgeschwindigkeit zu ändern, was eine Erweiterung des Sichtfelds bei hohen Geschwindigkeiten ermöglichte (die Minikarte funktioniert übrigens nach genau dem gleichen Prinzip in GTA III und spätere Versionen). Bei der Visualisierung von allem anderen gab es offensichtliche Probleme: fliegende Kugeln wurden als winzige Pixelhaufen dargestellt (genau wie in prähistorischen Shootern), zerquetschte Fußgänger ähnelten am ehesten Kakerlaken, die mit einem Pantoffel zerquetscht wurden, und die Animation war einfach schrecklich. Auch der Ton war nicht beeindruckend: Die Effekte waren auf C-Niveau, es gab überhaupt keine Sprache – sie wurde durch bedeutungsloses Gemurmel in einem der Dialekte von Sims Kauderwelsch ersetzt. Das einzig Gute war der Soundtrack, der mehr als eine Stunde Musik aus den damals populärsten Stilrichtungen enthielt: Techno, Funk, Hip-Hop, Industrial, Country und Heavy.

Aber trotz seiner technischen Rückständigkeit war GTA faszinierend. Es war ein Spiel aus der „Liebe auf den ersten Blick“-Reihe – entweder hat es einem überhaupt nicht gefallen, oder es hat einem auf Anhieb gefallen, und dann konnte man alle seine Mängel verzeihen. Und einfache Grafiken, fehlende Sprachausgabe, hohe Komplexität, unbequeme Navigation in einer riesigen virtuellen Welt und vieles mehr.

Gaming-Publikationen begrüßten GTA ziemlich vorhersehbar – mit Coolness. In Zeiten der totalen Begeisterung für 3D-Grafiken war es üblich, Spiele nach ihrer Kleidung, genauer gesagt nach ihrer Engine, zu begrüßen. Der „Verlust“ von GTA wurde jedoch ebenfalls „nicht berücksichtigt“, da das ursprüngliche Gameplay, der schwarze Humor und der perfekt gewürzte Stil hervorgehoben wurden. Gleichzeitig begann sich rund um das Spiel eine stabile Fangemeinde zu bilden, ohne die kein einziges lohnenswertes Projekt auskommen könnte. Und niemand zweifelte daran, dass GTA ein erfolgreiches Projekt war und daher eine Fortsetzung wert war.

Während einige der DMA Design-Mitarbeiter damit beschäftigt waren, die PlayStation-Version fertigzustellen, begannen die anderen mit der Entwicklung des ersten Add-Ons – GTA: London 1969 - und eine Fortsetzung Grand Theft Auto II.

Gleichzeitig ereignete sich ein weiteres bedeutendes Ereignis. Der Herausgeber des ersten GTA wurde von einem der Branchenriesen gekauft – Take2 Interactive. Und die Rechte an GTA gingen dementsprechend auf sie über. Take2 hatte nicht vor, damit aufzuhören und bekundete offen Interesse am Kauf von DMA Design. Dave Jones, der nie verstand, was für einen Diamanten er in einem Haufen … äh … Lemminge gefunden hatte, entschied, dass es eine Sünde wäre, ein so verlockendes Angebot nicht zu nutzen, und verkaufte das Unternehmen 1999. DMA ging in den Besitz von Take2 über und wurde in das Studio aufgenommen Rockstar Games.

Hätte Jones die Genialität des von ihm selbst erfundenen Gameplays zu schätzen gewusst, wäre er jetzt Millionär. Doch als Dave 2002 ein neues Unternehmen gründete, setzte er auf das falsche Pferd Echtzeitwelten, das nur einen mittelmäßigen Schützen veröffentlichte Mobile Streitkräfte. Unterdessen nahm die Gaming-Lokomotive namens GTA Fahrt auf.

Drei riesige virtuelle Städte.

Unzählige Straßen, Autobahnen, Boulevards und Straßen mit einer Gesamtlänge von fast 10.000 Kilometern.

Krankenhäuser, Banken, Stripclubs, Militärstützpunkte, Polizeistationen, Häfen.

In jeder Stadt gibt es 20 Arten von Autos, alle mit ihrem eigenen Verhalten und ihrer eigenen Geschwindigkeit.

Verfügbarkeit städtischer Dienste: Polizei, Feuerwehr, Ärzte und öffentlicher Verkehr.

Anderes Niveau Aggressivität der Polizei abhängig von den Aktionen des Spielers – von völliger Unwissenheit bis hin zur Jagd nach völliger Zerstörung.

Unterstützt bis zu vier Spieler beim Spielen über ein Netzwerk oder Modem.

Mehr als eine Stunde Musik in den Stilrichtungen Techno, Dance, Funk, Hip-Hop, Industrial, Heavy Metal und Country.

Über 200 verschiedene Missionen, darunter Autodiebstähle, Drogenschmuggel, Entführungen, Terroranschläge, Auftragsmorde und Raubüberfälle.

Verdammte Dinger!

Waffen: Pistole, Maschinengewehr, Granatwerfer, Flammenwerfer.

Spielboni: Rüstung, Extraleben, Bestechungsgeld für die Polizei, „Entschuldigung“ aus dem Gefängnis, „Multiplikator“ (alle erhaltenen Gelder werden mit einem Koeffizienten multipliziert), Beschleuniger (Laufen, Fahren und Schießen werden schneller).

GTA: London 1969

Das gesamte virtuelle London, einschließlich Tower, Big Ben und anderen architektonischen Wahrzeichen.

Mehr als 20 Neuwagen im Stil der 70er Jahre.

Neuer Soundtrack, ebenfalls im Stil der 70er Jahre.

Neue Missionen, noch vielfältiger, noch schwieriger.

Verdammte Dinger! Größer und realistischer!

Zwischen dem ersten und dem zweiten gibt es eine kleine Pause

Das erste Add-on für GTA erschien nur ein Jahr nach der Veröffentlichung des Originalspiels. Die Neuerungen in London 1969 ließen sich an einer Hand abzählen: Eine neue virtuelle Stadt (fast eine exakte Kopie von London), 20 neue Autos, zerquetschte Fußgänger, die in Blutlachen lagen, wirkten etwas glaubwürdiger, der Soundtrack schon komplett aktualisiert. Alles andere hat sich kein Jota verändert.

1999 erschien GTA III – bereits mit dem Rockstar-Logo auf dem Cover. Allerdings fiel die Dosierung der Neuerungen in der Fortsetzung mehr als bescheiden aus: Die Grafik wurde etwas hübscher, die Soundeffekte wurden verbessert und es tauchte wieder neue Musik auf. In GTA II gab es nicht mehr drei Städte, sondern eine riesige Metropole aus drei Teilen mit einem einzigartigen Satz Autos in jedem Bereich. Die Flotte des Spiels umfasste insgesamt 40 Autos.

Im Gegensatz zum ersten Teil wurde GTA II sowohl von der Presse als auch von den Spielern deutlich ablehnender aufgenommen. Der Neuheitseffekt war nicht mehr vorhanden und die Hauptmängel der Serie – unbequeme Navigation und verzögerte Videosequenzen – wurden nie beseitigt. Von der Kritik mitgerissen, übersahen fast alle eine weitere interessante Neuerung von GTA II – die Anwesenheit von sechs verschiedenen und oft verfeindeten Verbrecherclans, denen der Spieler nach Belieben beitreten konnte.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Nach dem zweiten Teil wurde endgültig klar, dass das geniale Konzept im bestehenden technologischen Rahmen einfach zu eng war. Das freigeistige Gameplay brauchte einen weiteren Grad an Freiheit – visuell. Und Rockstar begann mit der Entwicklung eines neuen, vollständig dreidimensionalen Modells Grand Theft Auto III. Die Veröffentlichung war für 2001 geplant...

Fortsetzung folgt...

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