Spiele einer anderen Realität. Wie wähle ich eine sichere Quest aus? Quest – was ist das in einfachen Worten? Ist es in der Realität möglich, die Teilnehmerzahl eines bereits bezahlten Abenteuers zu erhöhen?

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Es gibt jedoch Notfallsituationen mit Fieber, in denen dem Kind sofort Medikamente verabreicht werden müssen. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und greifen zu fiebersenkenden Medikamenten. Was darf man Kleinkindern geben? Wie kann man die Temperatur bei älteren Kindern senken? Welche Medikamente sind die sichersten?

Heutzutage sollte sich eine Gruppe von Freunden nicht mehr die Frage stellen müssen: „Wohin?“, wenn plötzlich alle Filmpremieren bereits gesehen sind, der Hunger nicht mehr stört und alle Karaoke-Songs abgenutzt sind. Escape Rooms erschienen 2007 in Japan und China. Parallel dazu tauchten ähnliche Quests in Europa auf, so dass sie schon bald – innerhalb von sechs Jahren – in Russland und im gesamten postsowjetischen Raum auftauchen würden.

Manchmal weckt dieses Spiel Erinnerungen an jedermanns Lieblingsserie „Fort Boyard“, manchmal ähnelt es einer Art Computer-Quest. Der intellektuelle Charakter der Unterhaltung zieht immer mehr Menschen an. Was lockt sonst noch zahlreiche Besucher in Escape Rooms und Quests?


Es dauert eine Stunde, um aus einem geschlossenen Raum herauszukommen, der in einem bestimmten Thema stilisiert ist. Handy, Tablet – alles muss außerhalb des Raumes gelassen werden, um Zeit allein mit Rätseln, Rätseln und Verstecken zu verbringen. Sie können nur Einfallsreichtum, Geschicklichkeit und Logik einsetzen. In der heutigen Realität ist es ein unerschwinglicher Luxus, mit sich selbst allein zu sein und nicht in einem mobilen Gerät. Und wenn Sie gleichzeitig auch zum Helden eines unglaublichen Abenteuers werden, halten Sie durch – der Spaß an der Suche ist garantiert.

Wenn Sie sich entscheiden, den Raum zu verlassen, machen Sie sich bereit für das abwechslungsreiche Menü, das verschiedene Unternehmen in Ihrer Stadt heute anbieten. Quest in Wirklichkeit ist echte Religion. Hier dominieren Mysterium, Umgebung und Handlung. Vielleicht müssen Sie den Raum nicht verlassen, sondern finden einen Gegenstand, füllen einen Koffer mit Geld und leben eine Stunde lang Handlung Fühlen Sie sich wie ein Held Ihres Lieblingsfilms. Hier sollte der Innenraum nicht nur hell, sondern auch durchdacht und in einer einzigen Handlung verbunden sein.

Heutzutage gibt es in vielen Städten des postsowjetischen Raums so viele Quests, dass man sich manchmal einfach in der Auswahl verliert. Aber müssen Sie sich entscheiden, müssen Sie sich vielleicht an allen Standorten testen? Quests können einen wichtigen Platz einnehmen und Numismatik und Philatelie von Ihren Hobbys verdrängen. Glauben Sie mir, wenn Sie einmal versuchen, den Raum zu verlassen, werden Sie es immer wieder tun.

Alle Artikel und Rezensionen

Beliebte Quests in der Realität in Moskau

    Eine ferne, ferne Zukunft. Die künstliche Intelligenz Skynet hat die Kontrolle über die gesamte moderne Technologie übernommen und versucht, Menschen zu versklaven. Ihr Widerstandstrupp ist die letzte Hoffnung der Menschheit!

    2–6 60 Min

Was für Spiele gibt es in der Realität?

1. Was ist eine Quest?

Quest (aus dem Englischen „Quest – Suche“) ist ein interaktives Spiel mit einer Handlung, bei der es um das Lösen verschiedener Rätsel und logischer Aufgaben geht. Lange Zeit Online-Quests waren eine beliebte Unterhaltung für junge Leute; mittlerweile stoßen sogenannte Live-Quests in der Realität immer mehr auf Interesse.

2. Was ist Leistung?

Aufführungen sind Quests, an denen Schauspieler teilnehmen. Sie machen das Spiel lebendiger und das Eintauchen in die Handlung maximal. In der Aufführung schlüpfen die Schauspieler in verschiedene Rollen und die Spieler müssen mit ihnen kommunizieren und interagieren, um alle Aufgaben erfolgreich zu erledigen. Zum Beispiel Vladimir Central

3. Was ist ein Actionspiel?

Ein Actionspiel ist eine sportliche Questart, bei der es ein Minimum an logischen Aufgaben und ein Maximum an körperlicher Aktivität gibt. Das Geschehen erinnert an das Fernsehspiel „Fort Boyard“. Die Spieler bewegen sich viel, suchen nach Objekten, verstecken sich vor dem Feind und gehen durch komplizierte Labyrinthe.

4. Was ist ein schnelles Spiel?

Ein schnelles Spiel ist eine Mini-Quest, die nicht viel Zeit in Anspruch nimmt und Ihnen eine hervorragende Vorstellung davon vermittelt, was eine Quest ist. Keine schwierigen Rätsel und Rätsel gutes Mittel um für Stimmung zu sorgen. Du kannst zum Beispiel gehen schnelles Spiel für 15 Minuten Rainbow Maze

FAQ

1. Welchen Sinn haben Spiele in der Realität (was soll ich tun)?

In der Realität gibt es keine genaue Definition des Konzepts von Spielen, aber wir werden sein Wesen offenbaren. Um in die Geschichte einzutauchen, werden die Spieler in einen Raum eingesperrt, in dem verschiedene Rätsel, Hinweise und Gegenstände versteckt sind. Oft finden Spiele unter Beteiligung professioneller Schauspieler statt. Das Ziel besteht darin, eine bestimmte Mission zu erfüllen, versteckte Objekte und Hinweise zu finden, Aufgaben zu erledigen, Rätsel und Rätsel zu lösen und innerhalb der vorgegebenen Zeit den Raum zu verlassen.

2. Wie unterscheidet sich Immersion von anderen ähnlichen Quests und Darbietungen?

Immersion simuliert detailliert eine bestimmte Lebenssituation und -bedingungen und lässt Sie mit detaillierter Raumgestaltung und einem realistischen Szenario vollständig in die Spielrealität eintauchen. Sie werden zu vollwertigen Charakteren in der Geschichte, in der Sie sich befinden.

3. Ich habe noch nie Quests oder Auftritte abgeschlossen. Was muss ich dafür wissen und können?

Die Szenarien sind speziell so konzipiert, dass ausnahmslos alle teilnehmen können – sowohl Erwachsene als auch Kinder, mit jedem Bildungsstand, Körpertyp, Talenten, Tätigkeitsbereich usw. Wir testen nicht Ihre körperlichen und technischen Fähigkeiten oder Kenntnisse in Literatur und Kunst. Alles, was Sie zum Bestehen brauchen, ist Einfallsreichtum, Logik, Einfallsreichtum, Liebe zum Detail und räumliches Denken.

4. Wie komplex sind die Rätsel und Aufgaben?

Sie werden auf Rätsel stoßen verschiedene Level Schwierigkeiten, aber Sie können sie mit Logik, Gedächtnis und Aufmerksamkeit leicht bewältigen. Und wenn Sie Schwierigkeiten haben, sagen wir Ihnen immer, worauf Sie achten müssen.

5. Welche gesundheitlichen Einschränkungen gibt es beim Spielen?

Für die Teilnahme gibt es praktisch keine körperlichen Einschränkungen. Allerdings befindet man sich beim Spielen in einem geschlossenen, teilweise recht kleinen Raum, und wenn man zu Klaustrophobie neigt, kann dies zu Unwohlsein führen. In diesem Fall stehen Ihnen unsere erfahrenen Operatoren zur Seite und bleiben während der gesamten Spielzeit für Sie da. Informieren Sie sich bei unseren Betreibern über weitere Einschränkungen und Wünsche.

6. Ab welchem ​​Alter können Kinder an Spielen teilnehmen?

Für alle unsere Spiele gelten unterschiedliche Altersgrenzen. Fragen Sie beim Betreiber nach oder informieren Sie sich auf der Website.

7. Welche körperliche Fitness benötige ich, um die Immersionsspiele zu absolvieren?

Um das Spiel abzuschließen, müssen Sie nur Einfallsreichtum, Logik, Einfallsreichtum, Liebe zum Detail und räumliches Denken einsetzen. Sie müssen keine körperliche Anstrengung aufwenden, um etwas Schweres anzuheben oder zu bewegen oder einen Cache zu öffnen oder eiserne Tür. Alle Räume sind bis ins kleinste Detail durchdacht und debuggt, und wenn man mit einem Fingertipp nicht einfach einen Spind öffnen oder einen Stuhl hochheben kann, bedeutet das, dass diese Gegenstände entweder gar nicht für das Spiel benötigt werden oder sich später rechts öffnen lassen Zeit.

8.Welche Kleidung trägt man am besten zu einem Spiel?

Um vollständig in die Legende des Spiels einzutauchen, empfehlen wir Ihnen, bequeme Kleidung und Schuhe zu wählen, die Ihre Bewegungen nicht behindern. Vor jedem Spiel, unabhängig vom Format, stellen Ihnen die Betreiber auf Wunsch Überschuhe zur Verfügung. Wenn Sie Angst haben, Ihre Kleidung oder Schuhe schmutzig zu machen, können Sie Wechselkleidung mitnehmen und sich vor dem Spiel umziehen; Ihnen wird ein Schließfach zugewiesen, in dem Sie Ihre persönlichen Gegenstände aufbewahren können.

9. Welche Vorteile hat das Spielen in der Realität?

Anton Kachulin

Quest-Autor

Wie und wo erschienen die ersten Quests?

Eines der vielen Beispiele für Flash-Spiele des Genres „Escape the Room“.

Quests im wirklichen Leben sind weitgehend von den Flash-Spielen „Escape the Room“ inspiriert, die in den 2000er Jahren beliebt waren. Sie enthielten keine Handlung – es handelte sich lediglich um eine Reihe von Rätseln mit einem Ziel: den Ort zu verlassen. Dann begann man in Europa zu versuchen, die Mechanik dieser Spiele zum Leben zu erwecken.

Parallel dazu entwickelte sich in Europa und den USA die Tradition eines Karnevals mit vorbereiteten Aktivitäten. An Halloween und anderen Feiertagen organisierten die Menschen oft ihre eigenen kleinen Quests; im Laufe der Zeit entwickelte sich daraus eine Branche – Spukhäuser entstanden. Hierbei handelt es sich um eine beliebte Art von Attraktion, bei der die Teilnehmer durch einen Raum nach dem anderen gehen und von Schauspielern erschreckt werden. Die Ereignisse in den Räumen finden entsprechend dem Drehbuch statt. An der Schnittstelle dieser Attraktionen und Flash-Spiele entstanden Quests in der Form, wie wir sie kennen.

Die Macher von „Claustrophobia“ spielten das Abenteuer zum ersten Mal in Budapest und beschlossen dann, das Erlebnis in Moskau zu wiederholen. Hier starteten sie durch, weil die Idee auf fruchtbaren Boden fiel: Wir haben viele Rollenspieler, Amateure und Stadtquests. Gleichzeitig gibt es nur sehr wenige dauerhafte Unterhaltungsmöglichkeiten in der Stadt. So wenige, dass die ersten Quests in Moskau teilweise schon zwei Monate im Voraus ausgebucht waren.

Wie schreibe ich ein Quest-Skript?


Karte der Rätsel einer der Quests

Eine klassische einstündige Quest zeichnet sich durch eine Reihe von 12–15 Aufgaben aus, die nacheinander (oder parallel) ablaufen können, sowie 3–5 Wow-Effekte. Probleme sollten transparent sein – Sie müssen keine Fakten oder Formeln kennen, um sie zu lösen, und sie sollten sich in der Mechanik voneinander unterscheiden.

Typischerweise konzentrieren sich die Aufgaben auf Logik, Beobachtung, Teamarbeit, Sinnesorgane, Anwendung eines Objekts und körperliche Aktivität. Alle Aufgaben sind in zwei Arten unterteilt: Rätsel und Aufgaben. Ein Puzzle ist eine Aufgabe für sich, ein klassisches Puzzle. Ein Beispiel ist der Zauberwürfel (obwohl solch komplexe Rätsel normalerweise nicht in Quests verwendet werden). Eine Aufgabe ist eine Aufgabe, die aus der Handlung oder dem Setting (der Umgebung und dem Ort, an dem sich die Handlung entwickelt) extrahiert wird. Ein einfaches Beispiel: Um einen Trank in einem Kessel zu brauen, muss der Spieler das Feuer unter diesem Kessel anzünden.

Außerdem umfasst der Aufbau der Quest immer eine Reihe einfacher Aktivitäten, die ohne Aufforderung ausgeführt werden: Auf ein Seil klettern, ein Schwert von einem Stein nehmen und auf ein Podest klettern.

Wer erfindet Quests?

Normalerweise gibt es zwei Autoren: Einer verfasst die Zusammenfassung der Geschichte und der Aufgabe, und der zweite liest den Text und kommentiert die Rätsel. Zum Team gehören außerdem ein Ingenieur, Designer, Requisitenbauer, Tontechniker und mehrere allgemeine Arbeiter. Gleichzeitig arbeiten in der Branche Menschen mit sehr unterschiedlicher Ausbildung: Programmierer, Journalisten, Physiker und Psychologen.

Questschreiber können in „Geisteswissenschaften“ und „Mathematiker“ unterteilt werden. Bei der Entwicklung eines Skripts beginnen die ersten mit dem Setting und überlegen sich Aufgaben dafür. Letztere hingegen suchen nach coolen Problemen und überlegen dann, wie sie diese in das Drehbuch integrieren. In diesem Sinne bin ich ein „Humanist“; ich suche nach hellen Objekten und Mechaniken in der Umgebung und überlege, was man damit machen kann.

Bevor ich mit der Arbeit an einem Drehbuch beginne, schaue ich mir normalerweise einen Film an, lese ein Buch oder spiele ein Spiel, auf dessen Grundlage der Kunde eine Quest erstellen möchte. Danach schreibe ich die Mechanik, die umgebenden Objekte und die religiösen Objekte auf, die in der Umgebung auftauchen. Dann fange ich an, darüber nachzudenken, wie ich sie im Drehbuch verwenden kann.

Die abgedroschensten und abgedroschensten Aufgaben in Quests

Schon nach den ersten Monaten des Bestehens von Quests in Moskau wurden ultraviolette Strahlung, das Umordnen von Batterien von einem Objekt zum anderen und natürlich das Aufhängen beobachtet Zahlenschlösser von Leroy Merlin. Mittlerweile ärgern sich die Menschen über die Laserstrahlen, die sie durchdringen müssen, und selbst ein gewöhnlicher Safe als solcher gilt als abgedroschenes Element – ​​sie versuchen, ihn nicht noch einmal zu benutzen.

Zu den ersten Quests gehörte eine ganze Epidemie von Gefängnissen. Gefängnis ist ein sehr einfacher Schauplatz, ein Fluchtkonzept, das für das Massenpublikum verständlich ist und das fast alle Unternehmen genutzt haben. Mit der Zeit wurde es banal.

Gaming-Unternehmen suchen nach neuen Möglichkeiten, immer wieder zu überraschen: Beispielsweise wird jetzt in Tallinn ein Standort eröffnet, an dem ein Team seinen Vestibularapparat in einer Kapsel testen kann. Kürzlich wurde in Krasnojarsk eine Quest eröffnet, die völlig unerwartet beginnt: Die Spieler kommen einfach im Wartebereich an, machen es sich bequem, trinken Tee und verstehen, dass in diesem Moment das Spiel beginnt.

Wie viel kostet es, eine Quest abzuschließen?

So sieht einer der teuersten Quests in Moskau aus: „Leonardos letztes Rätsel“.

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Auf dem Questmarkt gibt es zwei Geschäftsmodelle. Die besten Escape Rooms in Moskau werden zu einem hohen Preis eröffnet und rechnen mit einer langen Amortisationszeit. Andere versuchen, schneller und günstiger zu eröffnen, in der Hoffnung, dass sich das Projekt auszahlt, noch bevor sich negative Bewertungen online verbreiten. Wer dem zweiten Weg folgt, versucht zu suchen fertige Lösungen im Internet und gehen Sie zum nächsten Baumarkt, um Spielgeräte zu kaufen. Wer den ersten Weg geht, bestellt gute Requisiten bei professionellen Studios (die Branche hat im Laufe mehrerer Jahre bereits ganze Unternehmen für die Entwicklung von Gaming-Equipment gegründet).

Das Budget der allerersten Quests in Moskau lag zwischen 200 und 400.000 Rubel mit einer Amortisationszeit von mehreren Monaten bis sechs Monaten. Der Arbeitsaufwand war damals selbst bei den einfachsten Quests sehr hoch. Oft wurde die Quest mehrmals gekämpft, bis sie abgeschlossen wurde. Nun hat sich die Situation stark verändert.

Die Zahl der Spieler auf dem Questmarkt hat sich verzehnfacht: Mittlerweile gibt es in Moskau mehr als 650 Quests. Und nach inoffiziellen Angaben beträgt das Gesamtpublikum der Quests in Moskau 300–400.000 Spieler. Daher sind die Standorte nicht mehr voll ausgelastet und die Konkurrenz ist sehr groß.

Die Eröffnung einer erfolgreichen Website ist teurer als je zuvor. Große Unternehmen suchen Partner in den Regionen. Es ist immer noch möglich, dort einen kostengünstigen und erfolgreichen Escape Room zu bauen. In der Hauptstadt müssen Sie eineinhalb Millionen ausgeben, um ein hochwertiges Projekt zu eröffnen. Inoffiziellen Informationen zufolge ist „Leonardos letztes Rätsel“ eines der teuersten klassischen Quests in Moskau. Es gibt Schätzungen, dass seine Entwicklung die Entwickler mehr als 10 Millionen Rubel gekostet hat.

Wie man eine gute Quest von einer schlechten unterscheidet

Der Hauptindikator ist, dass diese Quest gut ist, wenn Sie lebhafte Gefühle verspüren. Damit es dem Spieler gefällt, muss er während der Quest mindestens dreimal überrascht werden. Für uns Entwickler ist es auch wichtig, es zu haben Original Design, ein interessantes Szenario, ungewöhnliche technische Lösungen – mit einem moderaten Komplexitätsgrad.

U Großunternehmen Wir haben eigene Expertengruppen, die testen. Das sind Menschen, die Hunderte von Quests hinter sich abgeschlossen haben. Nachdem sie ihre Entscheidung getroffen haben, wird ein neues Projekt eröffnet. Dann testen die Macher die Quest an Freunden, dann an Fremden. Es ist üblich, dass gute Unternehmen vor dem offiziellen Start 100 oder mehr Tests durchlaufen. Wichtig ist, dass 30 Spiele in Folge ohne Pannen verlaufen.

Es gibt einen Fluch der Testexperten: Wenn sie vor Ort ankommen, geht immer alles schief. Standorte werden überschwemmt, sie brennen aus, die Elektrik fällt aus. Aber es gibt ungewöhnliche Fälle ohne Experten. Ich kenne eine Geschichte, in der ein junger Mann seine Freundin mitnahm, um ein Harry-Potter-Abenteuer auszuprobieren. Sie hatten mehr Leidenschaft füreinander als für den Kampf gegen den Dunklen Lord. Und sie beschlossen, Liebe zu machen. Der Betreiber versuchte, ihre Aufmerksamkeit zu erregen, aber nichts half. Der Questtest ist fehlgeschlagen.


Nach dem Erscheinen der ersten VR-Spiele in Moskau entstand der Eindruck, dass dieses Format einen kommerziellen Vorteil habe – solche Spiele ließen sich leicht von Ort zu Ort transportieren. Software und Geräte können überall installiert werden: bei einer Firmenveranstaltung, einer Geburtstagsfeier oder in einem Einkaufszentrum.

Aber die Erfahrung hat gezeigt, dass Quests und - Anderer Typ Unterhaltung. Spieler erleben in VR eine andere Art von Vergnügen: durch den Kontakt mit Dingen, mit denen man eigentlich nicht in Kontakt kommen kann. In VR können Sie beispielsweise zum Zauberer werden und mit Ihren Händen Magie erschaffen.

Die Beliebtheit von Quests in der Realität beruht auf dem Gefühl der Präsenz, dem echten Kontakt mit Objekten. Es ist wie bei Computerspielen und Brettspielen: Das eine schließt das andere nicht aus, das sind unterschiedliche Empfindungen, unterschiedliche Erfahrungen.

VR kann zum Assistenten für Quests und Offline-Spiele werden – ich weiß, dass derzeit eine VR-Version von Mafia entwickelt wird. Die Spieler befinden sich überall auf der Welt, aber wenn sie die Brille aufsetzen, befinden sie sich im selben Raum und unter den gleichen Bedingungen wie ihr Team.

In der Nacht vom 18. auf den 19. Februar funktionieren die meisten Quests mit einem Rabatt von 40 % bis 99 %. Suchen Sie nach den besten Angeboten in Moskau, St. Petersburg, Rostow am Don, Kasan, Jekaterinburg, Nowosibirsk und anderen Städten.

Viele Menschen wissen bereits aus Computerspielen, dass es sich bei einer Quest um eine bestimmte Aufgabe handelt, bei deren Erfüllung man einen Preis erhält. Was repräsentieren sie? Quests in der Realität? Es gibt verschiedene Arten solcher Spiele:

  1. – Ihre Aufgabe besteht darin, den Raum innerhalb einer bestimmten Zeitspanne zu verlassen und dabei verschiedene Aufgaben und Rätsel zu lösen.
  2. Questraum – eigentlich hast du immer noch die gleiche Aufgabe – aus dem Raum herauszukommen, aber sie nennen es anders. Finden Sie zum Beispiel einen Verbrecher, trinken Sie ein Serum oder finden Sie ein Gegenmittel. Gleichzeitig lösen Sie auch verschiedene Probleme und Rätsel.
  3. – hier kommen Schauspieler ins Spiel, die vor Ihnen Auftritte aufführen, Ihnen entweder helfen oder Sie auf jede erdenkliche Weise daran hindern, das Problem zu lösen, je nach Genre der Aufführungsquest. Diese Art von Quest ist wiederum in Genres unterteilt: Horror, Thriller usw.
  4. Stadtquests – sie finden normalerweise nachts statt, Sie und Ihr Team reisen zu bestimmten auf der Karte markierten Punkten und an diesen Orten finden Sie Codes, Probleme und lösen diese dementsprechend.
  5. Quest mit verbundenen Augen – diese Art von Quest kann als Performance klassifiziert werden, ich habe mich jedoch entschieden, sie in eine separate Kategorie zu unterteilen, da die Emotionen bei solchen Quests spezifisch sind. Sie sitzen auf einem Stuhl, in völliger Dunkelheit, mit verbundenen Augen und vor Ihnen steht der Moderator, den Sie nicht sehen, aber hören können. Er sagt dir, was jetzt mit dir passiert, wo du bist. Einfach ausgedrückt: Das Questspiel findet in deinem Kopf statt. Wenn Sie darüber sprechen, dass Sie sich auf der Straße befinden, gibt es gleichzeitig eine Tonbegleitung, hinzugefügte Gerüche, Wind usw. Manchmal werden Virtual-Reality-Brillen verwendet.

Wie viele Personen können spielen?

Es ist erwähnenswert, dass jede Quest eine begrenzte Anzahl von Personen hat. Standard - von 2 bis 4 Personen. Es gibt aber auch Locations für bis zu 10 Personen oder mehr.

Welche Arten von Quests gibt es?

Sie haben die ganze Stadt erobert, jede hat ihr eigenes Genre und einige sind eine Mischung aus mehreren Genres.

Was ist eine Live-Quest?

Die Idee dahinter ist, dass Ihr Team (normalerweise 2-4 Personen) für eine bestimmte Zeit, normalerweise eine Stunde, in einem Raum eingesperrt wird. Während dieser Zeit müssen Sie den Raum verlassen, indem Sie einige Rätsel lösen, Codeschlüssel finden usw. Sie nennen es anders: Überlebe, rette deinen Freund, töte einen Verrückten, finde einen Verbrecher, trinke Serum usw. Aber der Punkt ist derselbe: Verlassen Sie einfach den Raum und suchen Sie Ihren Operator auf. Übrigens ist der Operator normalerweise derjenige, der Ihr Spiel überwacht, Tipps gibt, mit Ihnen kommuniziert, Sie trifft und Sie verabschiedet.

Seltsamerweise werden Gegenstände in zwei Typen unterteilt: 1) Spielgegenstände – solche, die Sie richtig verwenden müssen und bei denen sich etwas für Sie öffnet, zum Beispiel eine Schublade, eine Tür usw. 2) Umgebung – etwas, das im Wesentlichen nicht an den Rätseln beteiligt ist, aber gleichzeitig der Suche Atmosphäre verleiht.

Tatsächlich besteht eine Ihrer Aufgaben darin, zu bestimmen, was von den Objekten abgespielt wird und was nicht. Nun, die Rätsel können alles sein, von der Lösung einer einfachen Gleichung bis hin zum Mischen von Molke im richtigen Verhältnis.
Auf jeden Fall. Warum das alles lesen? Es ist besser, einfach zur Quest zu kommen, und dann sagen sie dir, was was ist. Der Betreiber wird Ihnen Sicherheitsvorkehrungen (das sogenannte Regelwerk, was auf der Quest getan werden kann und was nicht notwendig ist) mitteilen – dies dient einem komfortablen Spiel. Und die Legende (Hintergrundgeschichte, Märchen, wie du in diesen Raum gekommen bist, auf dieser Quest) wartet beim Spiel auf dich!

Wo findet die Quest in Wirklichkeit statt?

In Wirklichkeit ist die Quest für einen geschlossenen Raum gedacht, stilisiert passend zum Hauptthema des Spiels. Dabei handelt es sich überwiegend um eingeschossige Grundstücke mit einem oder mehreren Räumen. In manchen Fällen können sich die Räumlichkeiten jedoch über mehrere Etagen erstrecken.

Findet die Quest tatsächlich auf der Straße statt?

Nein, die Veranstaltung findet nicht im Freien statt. Dies ist sein Hauptvorteil. Kein Wetter oder saisonale Bedingungen können Ihre Pläne durchkreuzen.

Auf welche Hindernisse könnten Sie stoßen?

Das Spiel geht davon aus verschiedene Typen Hindernisse. Die meisten davon sind Rätsel. Machen Sie sich bereit, hart zu arbeiten, um mysteriöse Zeichen, Scharaden, Rätsel und Chiffren zu lösen. Einige Arten von Quests beinhalten auch körperliche Aktivität. Möglicherweise müssen Sie eine Reihe wechselnder Sprünge überwinden.

Ab welchem ​​Alter ist die Teilnahme an Quests erlaubt?

Die meisten auf dem Compass-Portal gesammelten Quests ermöglichen die Teilnahme von Kindern ab 12 Jahren. Die obere Altersgrenze ist nicht begrenzt und richtet sich ganz nach den Wünschen der Teilnehmer.

Wie viele Spieler hat das Team?

An dem Spiel nehmen bis auf wenige Ausnahmen 2 bis 4 Personen teil. Sollte eine größere Anzahl an Spielern erforderlich sein, ist eine Vorabbesprechung dieser Frage mit den Veranstaltern zwingend erforderlich.

Wie viel Zeit steht zur Erledigung aller Aufgaben zur Verfügung?

Ein Standardabenteuer dauert in der Realität 60 Minuten. Innerhalb dieser Zeit müssen die Teammitglieder das Ziel erreichen.

Ist es möglich, eine Quest auszuwählen, die sowohl für Erwachsene als auch für Kinder interessant ist?

JA! Das Compass-Portal bietet eine große Auswahl an Quests in Moskau, darunter auch solche, an denen Vertreter verschiedener Generationen teilnehmen. Sie haben immer die Möglichkeit, ein Abenteuer zu wählen, das Sie und Ihre Kinder begeistern wird!

Welche Kleidung eignet sich für eine Quest?

Wählen Sie für diese Art der Freizeit möglichst bequeme, leichte Kleidung, die nicht an zahlreichen Hindernissen haftet und Überhitzung oder Bewegungseinschränkungen verhindert. Es ist auch besser, fleckenfreien Kleidungsstücken und Schuhen ohne Absatz den Vorzug zu geben.

Wie buche ich eine Quest?

Um eine Veranstaltung zu buchen, müssen Sie eine Quest auswählen und ein kurzes Formular auf der Website oder telefonisch ausfüllen. Der Service wird kostenlos zur Verfügung gestellt und ist für die Vorbereitung von Requisiten erforderlich.

Wie bekomme ich einen Rabatt auf eine Quest?

Um einen Rabatt zu erhalten, müssen Sie sich bei einer telefonischen Bestellung an das Compass-Portal wenden oder bei einer elektronischen Bestellung das Wort „COMPASS“ in die Spalte „Name“ eingeben.

Ist es möglich, während des Spiels ein Foto zu machen?

Nein. Dieser Service wird von diesem Unterhaltungsgenre nicht angeboten. Wenn Sie möchten, besteht jedoch jederzeit die Möglichkeit, nach dem Spiel unvergessliche Fotos mit den dafür bereitgestellten Requisiten zu machen.

Ist es möglich, während der Quest ein Telefon und andere technische Mittel zu nutzen?

Nein. Dies kann die Atmosphäre des Spiels stören und die Absicht der Autoren der Geschichte verfälschen.

Muss ich für die Quest früher da sein?

JA. Wie bei jedem anderen Event müssen Sie etwas früher zur Quest kommen, um Zeit zu haben, sich auf das Spiel vorzubereiten und in die richtige Stimmung zu kommen.

Ist es möglich, während des Spiels einen Hinweis von den Quest-Organisatoren zu erhalten?

JA. Diese Möglichkeit besteht. Aber denken Sie daran, dass der Sieg in diesem Fall nicht vollständig sein wird.

Was tun, wenn während der Quest ernsthafte Probleme auftreten?

Egal wie ähnlich die Quest dem wirklichen Leben auch sein mag, es ist nur ein Spiel! Und wenn es während des Spiels zu Problemen kommt, die eine Unterbrechung der stattfindenden Veranstaltungen erforderlich machen, können Sie die Organisatoren jederzeit über ein Walkie-Talkie darüber informieren.

Sollte man ein starkes Parfüm tragen, wenn man auf eine Reise geht?

In diesem Fall ist es besser, starke Gerüche zu vermeiden, die sich auf engstem Raum negativ auf andere auswirken können.

Wenn Sie auf die Suche gehen, verwenden Sie Hygieneprodukte mit neutralem oder gar keinem Duft.

Ist es möglich, Essen für die Quest zu bestellen?

Während des Spiels selbst gibt es keine Snackpausen. Sie können jedoch nach vorheriger Absprache mit den Veranstaltern beispielsweise auch nach Ende der Veranstaltung eine Pizzalieferung organisieren.

Ist es in der Realität möglich, die Teilnehmerzahl eines bereits bezahlten Abenteuers zu erhöhen?

Manchmal ist eine solche Möglichkeit tatsächlich machbar. Alle Änderungen bezüglich der Quest, die Sie nach der Bezahlung der Bestellung vornehmen möchten, müssen jedoch zuvor mit den Organisatoren besprochen werden.

Was passiert, wenn das Team die vorgegebene Zeit nicht einhält?

Gemäß den Regeln der Quest gilt ein nicht rechtzeitig abgeschlossenes Spiel als nicht abgeschlossen. Nach Ablauf der vorgegebenen Zeit öffnen sich die Türen des Questraums, das Licht geht an und die Moderatoren informieren die Teilnehmer über das Ende des Spiels. Wenn dies passiert, probieren Sie die Quest unbedingt ein anderes Mal aus!

Was sollte man während der Quest nicht tun?

Alles, was vor Ort passiert, wird gefilmt. Daher ist es wichtig, Ihr Verhalten zu überwachen. Beseitigen Sie Verhätscheln, Vandalismus, obszöne Sprache und andere Anzeichen mangelnder Bildung während des Spiels. Personen, die Anzeichen von Alkohol- oder Drogeneinfluss aufweisen, ist der Zutritt zum Veranstaltungsgelände strengstens untersagt.

Quests für die ganze Familie! Quests werden Ihr Kind vom Computer wegbringen! Es gibt so viele verlockende Slogans für diese Spiele. Sie waren als Möglichkeit für Kinder und Jugendliche konzipiert, in die Realität zurückzukehren, sich auf Mannschaftsspiele einzustimmen und ein allgemeines Brainstorming durchzuführen. Aber immer häufiger trifft man auf professionelle „Quester“, die nur für Spiele leben, deren Namen, sagen wir, für sich sprechen: „The Curse“, „A Nightmare on Elm Street“, „Hour of the Zombies“, „In der Mund des Wahnsinns“ Es stellt sich natürlich die Frage: Sind solche Quests sinnvoll und lohnt es sich überhaupt, solche Spiele zu spielen?

Eine kleine Geschichte

Quest ist ein Abenteuerspiel, eines der Hauptgenres der Computerspiele. Protagonist erkundet die Spielwelt, löst Rätsel und kommt am Ende zum Endziel. Das eigentliche Konzept der „Quest“ tauchte bereits in den 1980er Jahren auf, als die Entwicklung von Computerspielen begann. Spiele dieser Art haben unterschiedliche Handlungsstränge erhalten. Manche schickten den Helden in die Welt des Dschungels, andere hatten den Charakter eines Actionfilms und wieder andere zwangen ihn, einen Ausweg aus einem geschlossenen Raum zu suchen. Genau auf der Grundlage dieser neuesten Spiele wurde es geboren neue Idee! Eine Gruppe von Menschen beschloss, Computerquests wie „Escape the Room“ (was übersetzt „den Raum verlassen“ bedeutet) in die Realität umzusetzen, die in den frühen 2000er Jahren beliebt waren, beispielsweise das Spiel Crimson Room.

„Crimson Room“, besser bekannt als „Red Room“, ist ein Computerspiel von Toshimitsu Takagi. Über die Hauptfigur ist lediglich bekannt, dass er „letzte Nacht zu viel getrunken“ hat. Er wacht in einem seltsamen roten Raum auf. Die Tür ist verschlossen. Das Zimmer verfügt über ein Bett, einen Nachttisch, eine Stereoanlage, eine Untertasse und ein Fenster. Der Spieler muss 13 versteckte Objekte finden und die Beziehung zwischen ihnen verstehen, um die Tür zu öffnen.

Wie es funktioniert?

Es war diese Art von Raum, den sie in der Realität nachbilden wollten. Escape Rooms erschienen 2007 in Japan und China. Zur gleichen Zeit tauchten ähnliche Quests in Europa auf, so dass sie schon bald – innerhalb von sechs Jahren – in Russland landen würden. So erhielt das Wort „Quest“ eine neue Bedeutung; es bedeutete ein kurzfristiges Story-Spiel in einem realen Raum.

Spieler (Quests werden immer in einer Gruppe abgeschlossen) betreten einen Raum, der für eine bestimmte Handlung stilisiert ist. Es könnte sich um Baba Yagas Hütte, das Labor eines Professors oder einen verlassenen, staubigen Dachboden handeln. Die Tür schließt sich hinter den Spielern ... das Spiel hat begonnen. Wir müssen nach einem anderen Ausweg suchen. Dazu untersuchen sie meist den Raum, finden verschiedene Artikel, Hinweise, Hinweise. Die Spieler müssen den Ursache-Wirkungs-Zusammenhang verstehen, die Codes für die Rätsel finden, sich Geschichte, Literatur, Mathematik (alles, was sich die Quest-Entwickler zum Thema gewünscht haben) merken und die vorgegebenen Schlüssel richtig anwenden.

Tatsächlich fand das Spiel schnell den Geschmack der Leute. Natürlich kann man die Neuheit des Ansatzes nicht übersehen. Jeder Computerspielentwickler ist bestrebt, den Spieler so weit wie möglich in seine Welt und Handlung einzutauchen, damit er das Spiel lebt. Zu diesem Zweck werden sowohl dreidimensionale Brillen als auch Spielgeräte erfunden. Und hier ist eine ganz andere Sichtweise. Nicht die Person wird auf das Spiel übertragen, sondern das Spiel selbst auf die Person. Die Vorteile solcher Spielquests verbreiteten sich sofort. Sie können eine ganze Liste von Vorteilen auflisten, die diese Spiele dem Leben der Spieler bringen:

  • eine Person vom Computerbildschirm wegreißen;
  • Spieler zu Teams vereinen, Live-Kommunikation zwischen Menschen fördern;
  • Entwickeln Sie Einfallsreichtum, Einfallsreichtum und Beobachtungsgabe und zwingen Sie sie, „ihr Gehirn zu benutzen“;
  • manchmal erfordern sie körperliche Geschicklichkeit und fördern die Bewegung.


Und natürlich sorgen sie bei der Überwindung aller Schwierigkeiten für positive Emotionen, steigern den Adrenalinspiegel und helfen auf ungewöhnliche Weise, sich zu entspannen.

Es ist nicht verwunderlich, dass nach den ersten beiden Räumen, die für Quests einer Firma ausgestattet waren, sofort andere auftauchten. Und jetzt nicht nur zwei Hauptstädte, sondern alle große Städte unser Land. Menschen schließen sich zu Interessengemeinschaften zusammen. Sie teilen Informationen über abgeschlossene Spiele, ihre Eindrücke und entwickeln Strategien, um alle Hindernisse so schnell wie möglich zu überwinden.
Alle Quests, die heute in der Unterhaltungsbranche so beliebt sind, lassen sich in zwei Typen einteilen. Den „Escape Room“ und die Quest in der Realität, die Questdurchführung und die Quest mit Schauspielern haben wir bereits behandelt. Die Unterschiede liegen hauptsächlich im Ziel des Spiels.

„Escape Room“ – ein bis drei Räume, in denen Spieler jeweils ein einziges Problem lösen. Wir müssen einen anderen Ausweg finden. Die Fläche solcher Räume ist nicht erstaunlich. Normalerweise das kleine Plätze. Eine Stunde reicht aus, um das Gelände zu verlassen. Eine der ersten und berühmtesten Quests hieß übrigens „Get Out in 60 Minutes“. Typischerweise sind die Innenräume von Räumen voller Logik- und Suchrätsel, die manchmal keinen großen Bezug zur Handlung haben.

Eine Suche in der Realität oder eine Aufführung oder eine Suche mit Schauspielern – die Namen sind überall unterschiedlich, aber das Wesentliche ist dasselbe. Hier dominieren das Geheimnis, die Umgebung, die Handlung. Die Hauptsache ist nicht, den Raum zu verlassen, sondern einen Gegenstand zu finden, einen Koffer mit Geld zu füllen, die Handlung in einer Stunde durchzuleben und sich wie ein Held Ihres Lieblingsfilms zu fühlen. Bei solchen Quests ist das Innere nicht nur hell, sondern auch durchdacht und in einer einzigen Handlung verbunden. Am Spiel nehmen häufig ausgebildete Schauspieler teil. Manchmal verkleiden sich die Teilnehmer selbst in Kostümen, die der Handlung entsprechen.

Normalerweise unterteilen Unternehmen, die Quests für Besucher anbieten, diese nicht in Kategorien, aber der Name und die Beschreibung sprechen meistens für sich und warnen Sie, ob Sie in ein thematisches Märchen eintauchen oder einfach gehen müssen, indem Sie den Schlüssel zur Haustür finden ein entferntes Versteck.
Das Prinzip des Spiels selbst ist sehr einfach, und wenn eine Person einmal einen Ausweg aus dem Raum gefunden hat, wird sie dann überhaupt daran interessiert sein, erneut zu einer solchen Veranstaltung zu gehen? Um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten, erfinden Quest-Autoren immer neue Handlungsstränge, Rätsel, nicht triviale Bewegungen und Stilisierungen. So entstanden ganze Abschnitte von Spielen: gruselig, basierend auf Filmen/Büchern, Quests-Performances mit Schauspielern, mystisch.

Interessant ist, dass Computerspiele ursprünglich für Kinder und Jugendliche gedacht waren, mittlerweile sind jedoch nicht alle Quests als „für Kinder“ gekennzeichnet. Die meisten Spiele sind für Jugendliche über 18 Jahre konzipiert.

Sobald Sie die Seite mit den vorgeschlagenen Quests öffnen, werden die Namen „Saw. Atonement“, „Madhouse“, „Fright Night“. Wie Sie sich erinnern, ist der Raum selbst, in dem die Handlung stattfindet, immer passend zur Handlung stilisiert. So finden sich Besucher in düsteren Kellern wieder, deren Wände mit „Blut“ bemalt sind, oder hinter Gittern neben einer Zombie-Schaufensterpuppe. Ja,
Es ist nur ein Spiel, eine Entourage. Aber die Menschen erleben darin echte Emotionen. In Rezensionen zu solchen Quests kann man oft lesen: „Es war beängstigend, wir schrien, das Mädchen brach vor Verzweiflung in Tränen aus, weil sie die Handschellen nicht abnehmen konnte.“ Aber es war cool, ein tolles Spiel.“ Dies sind scheinbar unvereinbare Gefühle.

Psychologen haben die Existenz einer Computersucht schon lange erkannt. Aber offenbar müssen sie ihre Definitionen bald um die Questabhängigkeit erweitern. Menschen, die eine weitere Dosis Adrenalin tanken möchten, werden zu Stammgästen in solchen „Escape Rooms“, wählen immer gruseligere Handlungsstränge und streben danach, vollständig in das Spiel einzutauchen und sich darin aufzulösen. Wenn ein Mensch durch die Fülle der Eindrücke und die völlige Stilisierung den Bezug zur realen Welt verliert, verliert das Spiel seinen Sinn. positive Eigenschaften.

Was alle an Computern so sehr kritisierten, wegen ihrer Distanzierung von der Realität, wegen der Entwicklung übermäßiger Aggressivität und Nervosität, erwies sich als dem neuen Spiel inhärent. Was ist dann der Unterschied? Hat ein Mensch nicht das Gefühl, dass die Realität verwirrt ist? Hier in diesem Raum gibt es ein Spiel, aber vor der Tür gibt es kein Spiel mehr.

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