Kampfsystem. Kampfsystem Schaden an verschiedenen Teilen des Skyrim-Körpers

Antipyretika für Kinder werden von einem Kinderarzt verschrieben. Aber es gibt Notfallsituationen für Fieber, wenn das Kind sofort Medikamente erhalten muss. Dann übernehmen die Eltern die Verantwortung und nehmen fiebersenkende Medikamente. Was darf Säuglingen gegeben werden? Wie kann man bei älteren Kindern die Temperatur senken? Welche Medikamente sind am sichersten?

Der Mod fügt dem Spiel Schaden an verschiedenen Körperteilen des Feindes hinzu. Dieser Mod soll den Realismus von Schlachten in Skyrim erhöhen. Zum Beispiel hat ein halbnackter Bandit jetzt keine Chance mehr gegen dich, wenn du ein erfahrener und starker Kämpfer bist, 2-3 zielgenaue Treffer und der Bandit ist erledigt. Aber das gleiche gilt für Sie, wenn Sie sehr gekleidet sind leichte Rüstung. Einfach ausgedrückt, die Essenz des Mods besteht darin, den Feind zu treffen und nicht selbst von ihm getroffen zu werden. Darüber hinaus fügte der Autor, wie eingangs gesagt, die Erkennung der Körperteile hinzu, auf die der Schlag ausgeführt wird. Wenn Sie also zulassen, dass der Feind Sie auf einen verletzlichen und besonders empfindlichen Teil Ihres Körpers trifft, dann auf Sie wird nicht gegrüßt. Und wenn du effektiv kämpfen willst, dann solltest du auch versuchen, die Schwachstellen der Feinde zu treffen, und nicht nur Waffen schwingen und Zauber in alle Richtungen schleudern.

Der Mod wurde erstellt, um ausschließlich auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwer“ zu spielen! Es wurde nicht auf einfachem Schwierigkeitsgrad getestet und daher ist sein Verhalten dort unvorhersehbar.

Besonderheiten -
Neue kritische Treffer basierend auf Charakter- und Draugr-Körperteilen:
Der Mod fügt neue Arten von kritischen Treffern hinzu (betrifft nur Charaktere und Draugr). Die Schläge hängen von dem Körperteil ab, das Sie treffen.

Neue Effekte:
Kritische Treffer führen zu verschiedenen Effekten wie Entwaffnen, Betäuben, Trübung usw., die als hervorragende Belohnung für einen gut gezielten Kämpfer dienen.

Zusätzlicher Schaden an Magicka/Ausdauer beim Schlagen auf den Kopf/die Beine:
Eine ausgezeichnete Gelegenheit für präzise Schläge. Wenn Sie mit einem Magier fertig werden müssen, schlagen Sie ihn am besten auf den Kopf, dann verliert er den größten Teil seiner Magie.

Der Mod unterstützt nicht nur Nahkampf, sondern auch Schießen und Magie.

Ihre Feinde versuchen auch, Ihre schwächsten Punkte geschickt zu treffen. Wenn Sie beispielsweise Feinde mit einem Schwert angreifen, werden sie versuchen, die Hand zu verletzen, die das Schwert hält, und Sie so entwaffnen.

14 Körperteile:
Kopf (+ Gesicht), Hals (+ Hals), linke Schulter, rechte Schulter, Brust (+ Herz), linke Hand, rechter Arm, Rücken, Leiste, Beine, Füße.
Bitte beachten Sie, dass jedes Körperteil für jedes Modul im Mod-Konfigurationsmenü (SkyUI) deaktiviert/aktiviert werden kann.

Prozent Schaden:
Der prozentuale Schaden fügt basierend auf deiner Waffenfertigkeit, der Kraft der Waffe und der Verteidigung des getroffenen Körperteils zusätzlichen Schaden hinzu.

Liste möglicher Effekte -
Kopf:
verschwommene Sicht
Sofortiger Kill (für Bogenschützen)
Gesicht: Taumeln, wenn die Waffe schwer genug ist
Der Helm kann sich lösen, wenn er von einem Schild getroffen wird
Schadensmagie (Nahkampf)
Schädigt die Gesundheit (für Bogenschützen)

Rachen:
Blutung
Schädigt die Gesundheit
Hals: Sofort töten (Nahkampf)

Herz:
Entzieht 20 %/40 % der aktuellen Gesundheit/Ausdauer
Rechte Schulter:
Schädigt Zweihand- und Einhandwaffenfertigkeit 10 Sekunden lang um 50.
Schädigt die Gesundheit

Linke Schulter:
Schädigt die Bogenschießfertigkeit 10 Sekunden lang um 50
Schädigt die Gesundheit

Rechte Hand:
Entwaffnet das Ziel, wenn es angreift
Schädigt die Gesundheit

Linke Hand:
Reduziert die Blockfertigkeit für 10 Sekunden auf 0
Ziel lässt Schild fallen
Schädigt die Gesundheit

Brust:
Schädigt die Gesundheit
Schlägt das Ziel nieder, wenn es betäubt/weggesprungen ist

Zurück:
Drängt mit einem Power-Angriff und/oder schweren Waffen zurück
Schädigt die Gesundheit

Leiste:
Lähmt
Schädigt die Ausdauer

Beine:
Zurückgeschoben, wenn das Ziel lief
Schädigt einhändige und zweihändige Waffenfertigkeit 10 Sekunden lang um 30
Schädigt die Ausdauer

Füße:
Schlägt nieder oder stößt zurück, wenn das Ziel gelaufen ist
Schädigt die Ausdauer

FAQ -
F: Funktioniert der Mod mit jeder Waffe?
Oh ja.

F: Funktioniert der Mod mit allen Kreaturen, nicht nur mit Draugrn? Wenn nicht, werden Sie sie später hinzufügen?
A: Nein, der Mod funktioniert nicht mit allen Kreaturen und sie werden nicht hinzugefügt. Da jede Kreatur ein eigenes Skript zum Erkennen von Körperteilen erstellen muss, führt dies schnell dazu, dass Ihre Rettung stirbt.

F: Ist dieser Mod mit Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe usw. kompatibel?
A: Dieser Mod fügt dem Spiel nur neue Formen hinzu, also sollte er mit allem kompatibel sein, einschließlich der oben genannten Mods.

Was ist neu in Version 2.2 ()

  • Optimierung: Ausgewogener prozentualer Schaden.
  • Optimierung: Ausgewogene Magie.
  • Optimierung: Ausgeglichene Halsblutung, kann mit 2 Heiltränken gestoppt werden.
  • Optimierung: weitere kleine Verbesserungen.
  • Neue Funktionen: Neue Abschnitte im Konfigurationsmenü.
  • Änderungen: Verbessertes Erkennungssystem.
  • Änderungen: stark verbesserte künstliche Intelligenz.
  • Fehlerbehebungen: Armbrüste wurden behoben.
  • Fehlerbehebungen: Option zum sofortigen Töten bei Kopfschüssen behoben.
  • Fehlerbehebungen: Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem einige Spieler in ihrem Spiel überhaupt keinen Körperteilschaden hatten.

Zusatzinhalte______

Piraten-DLC für lizenziertes Skyrim

Schnittstellen-/SkyUI-Ersatz

Spielweise______

Zufälliger Alternativstart

Tödliche Kopfschüsse

Lokaler Schaden

Skyrim Monster Mod Mehr-Spawns (Haupt und Extra)

Flexiblere Interaktion mit Satelliten / Amazing Follower Tweaks

Pferdepfeife

Ersatz von Münzen und Geldbeuteln

Immersive Umgestürzte Bäume\Große Bäume

Ihre Magicka auf Ihre Art

Beschreibung

Dieses kleine Plugin gibt dem Spieler die Möglichkeit, verschiedene Charakterfähigkeiten zu verbessern.
Diesem Zweck dient ein System von Sonderpunkten (oder „ Einheiten“, wie Sie im Spiel sehen können).
Tatsächlich können Sie Gesundheit und Ausdauer erhöhen, das Mananiveau und die Zauberkraft erhöhen.

Anforderungen:
TES V: Skyrim v1.9 und höher
DLC: Dawnguard
Skyrim-Script-Extender (SKSE)
SkyUI-Schnittstelle

Neue Frisuren \ schöne Frisuren

Dämonenform

Rüstung______

Umhänge von Skyrim / Umhänge von Skyrim

Luxuriöse Jäger-Rüstung\DreamBurrows Königliche Jäger-Rüstung

Mithril-Rüstung \ Matys Mithril

Cicero-Outfit – Neue Texturen + ReTexture des Standard-Alon-\Jester-Outfits

Silbernes Daedra-Set \ Daedra-Rüstung - ohne Schulterstücke

Verlorene Paladine der Göttlichen Zorn-Rüstung

Schutzhelme mit offenem Gesicht


Beschreibung:
Ich hatte in einem bestimmten Zeitraum so eine Idee, die Gesichter der Helme zu öffnen. Es gab ein Modell, das das Gesicht zeigen würde, aber es war nicht an das menschliche Modell angepasst. Also habe ich ein gehäutetes Mesh für sie erstellt und hier sind wir! Ich kann weitere Helmvariationen hinzufügen, wenn ich mehr Zeit habe. Dies war ein schneller Mod, da das Raster bereits im Spiel vorhanden ist. Die Variationen sind etwas komplexer, ich werde später hinzufügen, wenn ich es für notwendig halte. Ich habe die Variationen von Anfang an geplant, da es schön wäre, je nach Klima unterschiedliche Versionen der Helme zu haben.

In wärmeren Klimazonen trägt jemand nicht gerne die ganze Zeit einen geschlossenen Helm und wird mehr von einer offenen Version profitieren. In kälteren Klimazonen kann es wärmere Kits geben ... und solche Sachen. Da das Experimentieren jedoch viel Zeit in Anspruch nimmt, habe ich festgestellt, dass diese Option für den Moment ausreicht.

Alle Helme der 17 Most Großstädte Skyrim.

Alle Fähigkeiten im Spiel sind in drei Kategorien unterteilt: Kampf, Magie und Diebe. Dieser Artikel konzentriert sich auf Kampffertigkeiten.

Die Fertigkeit Schmiedekunst ist hier für die Erstellung neuer Gegenstände verantwortlich. Offensive Fähigkeiten sind Schießen, Einhändige Waffe Und Zweihandwaffe und defensiv – Schwere Rüstung und Blocken. Die Aktivierung des Kriegersteins erhöht die Wachstumsrate der Kampffähigkeiten um 20 %.

Nahkampf

Im Spiel können Sie neben verschiedenen Waffen und Magie auch Ihre eigenen Fäuste verwenden. Schaden im Nahkampf wird immer der Gesundheit des Gegners zugefügt, nicht seinem Magicka- oder Ausdauervorrat. Nahkampf ist nicht so effektiv wie andere Kampfstile, aber er kann immer noch töten. Wenn Sie als Khajiit spielen und sich ein Paar schwere Handschuhe besorgen, kann der von den Händen verursachte Schaden irgendwo bis Level 10 den Schaden der Waffen übersteigen. Es ist wichtig zu beachten, dass bloße Hände im Stealth-Modus kritischen Schaden verursachen können, aber Gift kann nicht auf Hände aufgetragen werden. Die Entfernung des Kampfes mit den Händen entspricht ungefähr der Entfernung des Kampfes mit Dolchen, die Geschwindigkeit ist durchschnittlich. Sie können den Nahkampf mit der Verwendung von Magie oder einem Schild kombinieren und mit nur einer Hand zuschlagen. Da der Nahkampf leider nicht zu den Fähigkeiten gehört, kann Ihre Entwicklung im frühen Spiel bei starkem Einsatz dieses Kampfstils etwas ins Stocken geraten.

Barhanded-Schaden zu Beginn des Spiels ist für jedes Rennen festgelegt. Alle Rassen, mit Ausnahme der Argonier und Khajiit, verursachen standardmäßig gleich viel Schaden 4 . Argonier und Khajiit haben einen Grundschaden von gleich 10 , und letztere haben auch eine passive Fähigkeit, die den Gesamtschaden mit erhobenen Händen erhöht 22 . Diese Werte ändern sich nicht mit dem Level und sind nur mit einem Vorteil verbunden – Fists of Steel, der in der Branche zu finden ist schwere Rüstung.

Menschen und Elfen

Unbewaffneter Basisschaden: 4

Totalschaden: 4

Argonier

Unbewaffneter Basisschaden: 10

Keine zusätzlichen Boni

Totalschaden: 10

Khajiit

Unbewaffneter Basisschaden: 10

Zusatzschaden: 12

Totalschaden: 22

Erhöht den Schaden im Nahkampf

Der Perk „Fists of Steel“ fügt Nahkampfschaden hinzu, der numerisch dem Grundrüstungswert der vom Protagonisten getragenen Handschuhe entspricht. Die maximale Grundbewertung beträgt Daedrische Handschuhe, und dementsprechend ist der von ihnen hinzugefügte Schaden gleich 18 . Das Wachstum von Fähigkeiten oder die Verbesserung von Handschuhen in der Schmiede hat keinen Einfluss auf diese Zahl.

Es gibt nur einen Gegenstand im Spiel, der die unbewaffneten Kampffähigkeiten verbessert. Es heißt Fighter's Gloves. Ihr findet ihn im Rattenloch, der berüchtigten Kanalisation von Riften, zusammen mit einem Freund namens Gian the First. Dieser Gegenstand kann auf dem Altar der Verzauberung zerbrochen und dann mit einem Ring oder anderen Handschuhen verzaubert werden, um den Schaden durch Schlagen zu erhöhen. Es gibt auch hier eine Decke und es ist gleich 14 .

Somit beträgt der maximale Schaden, den Sie im Spiel ohne den Einsatz von Alchemie erreichen können, 10 (Basis) +12 (Khjiit-Klauen) + 18 ( Daedrische Handschuhe) + 28 (Ring- und Handschuhverzauberung) = 68

Waffenkampf

Um eine Waffe zu benutzen, musst du sie der linken oder rechten Hand zuweisen. Zweihandwaffen und Bögen erfordern den Einsatz beider Hände. Schilde erscheinen automatisch in der linken Hand, wenn sie ausgerüstet sind, und können nicht der rechten Hand zugewiesen werden.

Wenn Sie beim Angriff genug Schaden verursachen, um einen Feind zu töten, zeigt das Spiel möglicherweise eine Kill-Animation. Wenn Sie Vorteile aktiviert haben Gnadenloser Schlag Und Vernichtender Schlag an Fähigkeiten Einhändige Waffe Und Zweihandwaffe Dementsprechend können Sie manchmal die Enthauptung des Feindes beobachten. Der Abschluss erfolgt nur in Bezug auf den letzten Feind in unmittelbarer Nähe in einer bestimmten Entfernung.

Zwei Waffen

Dieser Kampfstil zeichnet sich durch Schnelligkeit und Druck aus. Wenn Sie jedem Auslöser eine Waffe zuweisen, können Sie die Angriffe des Feindes nicht blocken, aber Sie können seine Angriffe mit einem kontinuierlichen Schlaghagel unterbrechen. Ein Doppelangriff dauert etwa eineinhalb Mal länger als ein einhändiger Angriff, aber der verursachte Schaden ist viel größer.

Die doppelte Angriffsgeschwindigkeit basiert auf dem Gewicht der Waffe in Ihrer linken Hand, während die Ausdauerkosten auf dem Gewicht der Waffe in Ihrer rechten Hand basieren. Es ist also sinnvoll, einen Dolch in der linken Hand zu halten, damit der Doppelangriff schneller geht. Aber höchstwahrscheinlich ist die Verwendung eines Waffentyps aufgrund der verwendeten Vorteile effektiver.

Der Double Whirlwind-Perk erhöht die Waffengeschwindigkeit nicht nur beim Schlagen mit beiden Händen, sondern auch mit einer, wenn Sie eine Waffe in beiden Händen haben.

Wenn Sie der Haupthand einen Zauber zuweisen, verlieren Sie die Boni des Kampfes mit einer Doppelwaffe, während Sie der anderen Hand Zauber oder einen Schild zuweisen, bleiben die Boni erhalten.

Machtangriffe

Ein Power-Angriff wird durch das Halten der entsprechenden Taste ausgeführt. Es verursacht doppelt so viel Schaden wie ein normaler Angriff und bietet außerdem die Möglichkeit, den Feind zu betäuben. Deine Ausdauer nimmt nach folgender Formel ab:

Kraftangriff-Ausdauerkosten = (20 + Waffengewicht) * Angriffskostenmultiplikator * (1 - Perk-Effekt)

Der Angriffskostenmultiplikator ist 2 für einen Kraftangriff mit einer Hand und 3 für einen Angriff aus zwei Händen (der Protagonist fügt 3 Treffer hintereinander zu).

Je nach Bewegungsrichtung kannst du verschiedene Power-Attacken ausführen. Wenn Sie also einen Vorwärts-Power-Angriff ausführen, werden Sie einen Ausfallschritt machen, wodurch die Distanz zwischen dem Feind und Ihnen schnell verringert wird. Kraftangriff während der Rückwärtsbewegung kann den Schlägen des Feindes effektiv entgegenwirken. Mit dem Fan Attack Perk können Sie allen Feinden vor Ihnen mit Power-Attacken mit einer Zweihandwaffe Schaden zufügen, während Sie sich seitwärts bewegen.

Die Ausdauer, die für einen Angriff aufgewendet wird, bestimmt nicht den Schaden, der Feinden zugefügt wird. Wenn Sie also weniger Ausdauer für einen Angriff aufwenden, bedeutet dies nicht, dass der Schaden abgenommen hat.

MIT Vergleich verschiedener Kampfstile

Mögliche Variationen verschiedener Kampfstile werden im Folgenden beschrieben. Die Betrachtung beinhaltet nicht den Nahkampf, da er oben diskutiert wurde, und den Kampf mit einer Waffe in einer Hand, weil er offensichtlich schwächer ist als der Kampf mit zweihändigen Waffen.

Einhandwaffe und Schild

Einer der beliebtesten Kampfstile, der zwischen Angriff und Verteidigung balanciert. Einer der Vorteile dieses Kampfstils ist der passive Bonus auf die Gesamtpanzerung, den der Schild bietet. Das Leveln der Fähigkeit Blockieren minimiert den erlittenen physischen Schaden. Vorteil Elementarer Schutz Reduziert beim Blocken den magischen Schaden von Elementarzaubern um die Hälfte.

Um den vollen Nutzen aus diesem Kampfstil zu ziehen, müssen Sie leider eine große Anzahl von Vorteilen ausgeben - 25 . Sogar eine „Budget“-Option mit nur der linken Seite des Blockierungs-Fertigkeitsbaums und der Investition in die Vergünstigungen „Starker Arm“ und „Kampfhaltung“. Einhändige Waffe wird etwa erfordern 15 Vergünstigungen. Für die gleiche Anzahl an Vorteilen können Sie Zweihandwaffen effektiver einsetzen.

Zweihandwaffe

Mit diesem Kampfstil bist du weniger geschützt als mit einer Waffe und einem Schild, aber die Vorteile sind auch groß: mehr Schaden pro Sekunde sowie wirklich verheerende Kraftangriffe. In diesem Fall können Sie den Block immer noch verwenden, wenn auch nicht so effektiv. Um den vollen Nutzen aus diesem Kampfstil zu ziehen, musst du nur Geld ausgeben 15 Vergünstigungen.

Zwei Waffen

Dieser Kampfstil zeichnet sich durch die geringste Verteidigung unter allen anderen aus. Der Tooltip im Spiel besagt, dass ein zweihändiger Schlag auf einmal doppelt so viel Schaden verursacht, aber das ist nicht ganz richtig, da er 50 % mehr Zeit in Anspruch nimmt. Und der Gesamtschaden pro Sekunde steigt auf 133 % der Basis. Der Double Whirlwind Perk beschleunigt Angriffe mit einer, zwei Händen sowie Kraftangriffe (wenn sich die Waffe in beiden Händen befindet). Mit zweihändigen Power-Attacken landest du insgesamt drei Treffer hintereinander. Die Hauptvorteile für diesen Kampfstil sind Starker Arm, Kampfhaltung, Doppelter Wirbelwind und Doppelschleifer. Es wird ungefähr dauern 9 Vergünstigungen. Die Revanche für diese Billigkeit ist der fast vollständige Mangel an Schutz und der erhöhte Verbrauch an Ausdauer. Sie sollten sich also im Voraus um Tränke kümmern, um Gesundheit und Ausdauer wiederherzustellen, und im Kampf entschlossen und schnell handeln. Rothwardonen mit Battle Fury können auf Ausdauertränke verzichten.

Wort Krieger

Wortkrieger sind geschickt darin, eine Waffe in ihrer Haupthand (weil Waffen in dieser Hand 15 % schneller sind) und einen Zauber in der anderen Hand zu kombinieren. Word Warriors können in zwei Kategorien eingeteilt werden: Einige fügen dem Nahkampfwaffenschaden Magie hinzu, andere verwenden Unterstützungszauber. Erstere konzentrieren sich auf die Schule der Zerstörung und schwächen den Feind auf große Entfernung und setzen nach Erschöpfung des Magievorrats die Waffe ein. Andere fordern Oblivion-Kreaturen auf, zu helfen, sich selbst zu heilen usw. Da eine deiner Hände absolut jede Art von Zauber haben kann, von Flammenstrahl bis zu Illusionszaubern, ist es ziemlich schwierig zu sagen, wie viele Perks du am meisten brauchst, um sie zu sehen effizientes Arbeiten ausgewählten Stil. Den „preisgünstigsten“ Krieger des Wortes erhält man, nachdem man die Vergünstigungen „Starker Arm“, „Kampfhaltung“ und mehrere aus der Schule der Wiederherstellung (einer vollwertigen Schule der Magie) genommen hat. Dieser Kampfstil lässt sich sehr leicht mit dem oben genannten Zwei-Waffen-Kampfstil kombinieren

Die Schwierigkeit wirkt sich auch auf die Kosten und die Dauer des Zaubers Balance ändern aus.

Fallschaden

Wenn Sie aus großer Höhe stürzen, erleiden Sie einen bestimmten Schaden, der sich nach folgender Formel errechnet:

Sturzschaden = ((Höhe - 600) * 0,1)^1,45 * Modifikatoren

Der Vorteil „Weiche Polsterung“ in „Schwere Rüstung“ reduziert den Sturzschaden um die Hälfte.

Der Schaden, den andere Charaktere erleiden, wird mit einer "härteren" Formel berechnet:

Sturzschaden = ((Höhe - 450) * 0,1)^1,65 * Modifikatoren

Zusatz

  • Zweihandkampf verbessert nicht Zweihandwaffen, sondern Einhandwaffen.
  • Im Gegensatz zu den beiden vorherigen Spielen der Morrowind- und Oblivion-Reihe müssen Waffen in Skyrim nicht repariert werden, können nicht kaputt gehen und verschlechtern sich nicht, wenn sie verwendet werden.
  • Kämpfen ist einer der Punkte der Überzeugung. Nach dem Sieg gibt dir der Charakter alle Informationen, die du brauchst.
  • Schwerter, Äxte und Streitkolben werden zu einer Fertigkeit kombiniert, und die erforderliche Spezialisierung wird durch Vergünstigungen bestimmt.
  • Wenn Sie Ihre Fäuste als Waffe verwenden, werden Sie keine Stufe erreichen, da der Nahkampf nicht an eine der Fähigkeiten gebunden ist.
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